Az elmúlt hetek a bétázásról szóltak, főleg az 0.17 és 0.171-es ESO verziók teszteléséről (jövő héten újabb béta érkezik, addig frissítsen mindenki). Sokat láttunk, sokat tapasztaltunk a rendelkezésünkre bocsátott 9-10 darab zóna bejárása és a kb. 17-es szint elérése során, de hát mindez csak a felszín karcolgatása volt, a jéghegy csúcsa. Bőven maradtak megválaszolatlan kérdéseink a rövidke hétvégék után - és akkor még enyhén fogalmaztunk. Érezhették ezt a fejlesztők is, mert a Zenimax Online Studios úgy döntött, ideje tartani egy újabb közösségi kérdezz-feleleket. Így aztán, a Teso Elite fórumán ma este két órán keresztül Paul Sage vezető fejlesztő válaszolgatott a beérkezett kérdésekre. A téma pedig a szakmázás, más néven a Crafting volt. Azoknak, akik a bétában próbálkoztak a szakmákkal, azoknak ismerősek lesznek a válaszok. Legalábbis egy részük. Összefoglaló a lapozás után:

A válaszok "érkezési" sorrendben követik egymást, nem csoportosítottuk őket téma szerint:

  • Beszéltek már róla házon belül ezért elképzelhető, hogy lesz majd lehetőség ékszereket is készíteni. Majd. Egyszer. A közeli jövőben.
  • Jelenleg nincs lehetőség egy-egy páncél vagy fegyver esetében megnézni (preview), hogy az hogy néz ki a karakteren (mint a legtöbb mmoban). De, ahogy a mondás is tartja, ami késik az nem múlik. A későbbiekben érkezik majd ilyen, de egyelőre nem fért bele az időbe.
  • Az is hiányzik jelenleg, hogy a készítendő cuccot össze tudjuk hasonlítani az éppen hordott cuccal. Ahogy az előző három pont esetében, ez is a jövő zenéje.
  • Az egyes faji, és egyéb stílusok (motif) megtalálása teljesen a vakszerencsén múlik, nincsenek ezeknek fix helyeik, bármelyik polcon, dobozban, hordóban találhatunk belőlük.
  • Ha összehasonlítunk két darab adott szintű és adott minőségű tárgyat, egy kézzel „gyártottat" (crafted) és egy „talált" (drop) félét, akkor a szakmából származó lesz a jobb, a nagyobbat sebző vagy több armorral rendelkező. DE! Bizonyos enchantok csak és kizárólag a hullákból kiszedett és/vagy talált tárgyakon lehetnek. Ezeket a tárgyakat aztán a szakmákkal feljebb tudjuk majd javítani.
  • Legendary tárgyakhoz csak szakmázással juthatunk hozzá.
  • Bizonyos stílusokat (motif) nehezebb lesz megtalálni, mint a többit. Lásd Primative vagy a Daedric stílus esetét. Sőt, egyeseket nagyon nehéz lesz - jelentsen ez bármit is :)
  • Cyrodiil vér áztatta mezején bugázott nyersanyagokat fel tudjuk használni bármelyik nagyobb PVE zóna városának műhelyében is tárgyak készítésére, nincs külön PVE és PVP gear.
  • Azért nem akartak a megaszerver technológiához egy AH-t (Aukciós Házat), mert az, hogy szinte azonnal megszerezhetsz bármit, lényegesen belerondítana a játékba. (A Blizzard sem véletlenül szedte ki az AH-t a D3-ból).
  • Arra számítanak a fejlesztők, hogy a guild store megoldással kereskedő céhek, szervezetek fognak létrejönni. Szeretnék elérni azt, hogy az emberek bátran próbálkozzanak a kereskedéssel,
  • Dolgoznak újabb és újabb megoldásokon, hogy a játékosok alapította guildek a jelenlegi megoldásokon túl még több lehetőséget kapjanak a tagjaik által készített áruk értékesítéséhez.
  • Szeretnének majd egy olyan rendszert is, ahol a játékosok a saját kezűleg készített cuccaikat saját kis boltjaikban tudnák kínálni eladásra, teljesen függetlenül a guildek boltjaitól.
  • Sokáig gondolkoztak azon, hogy a nyersanyagok a világban közösek legyenek (lásd GW2) és ne az „vigye”, aki hamarabb ér oda (lásd SWtOR/WoW). Utóbbinál maradtak egyelőre, mert nem akarják, hogy az közös nyersanyagforrások miatt túlkínálat legyen, és a sok "material" elárassza a játékot.
  • A szakmák szintje (inspiration) nem függ a karakter szintjétől. Ha van elég skill pont (mert ugyebár magasabb szintű tárgyakhoz kell némi skill pont az adott szakma skill fájára) és van elég alapanyag, akkor akár alacsony szinten is lehetünk mesteremberek.
  • 200-300 óra kell ahhoz "saccperkábé" alapon, hogy egy adott szakma esetében mindent, de mindent megtanuljon a játékos. A felszerelési tárgyak esetében (blacksmith, woodworking, tailoring) még több, hiszen ott a research is, ami nem két perc.


Az első Trait (Infused) megtanulása 6 óra volt, a második (Precise) már 12 óra, a harmadik már 24 óra lesz...

  • Idővel újabb traitek és stílusok is érkeznek majd, a premier utáni frissítések során.
  • Nem lesz külön nyersanyag tároló, mint a GW2-ben, vagyis a játékosoknak döntenie kell, hogy mit visz magával és mit tart a bankban, mert a férőhely végleges. Aki komolyan szakmázni akar, az számoljon azzal, hogy sose lesz elég helye. Dönteni kell majd, kvázi választani a szakmák között, mert minden szakma minden nyersanyaga nem fog elférni együtt, egy bankban.
  • Nincs színezős/festék rendszer (dye). Egyelőre…
  • Egyelőre nincs Transmogh rendszer, vagyis adott cuccaink, felszereléseink kinézetét nem tudjuk egy meglévő tárgyéval lecserélni. DE! Mivel maga a rendszer benne van a játékban - lásd az Imperial karakterek, akik bármilyen tárgyat át tudnak alakítani Imperial stílusúvá -, ezért elképzelhető, hogy a későbbiekben lesz alkalmunk ilyenre.
  • Érdemes leszervezni ismerősök, guild társak, stb. között, hogy ki mit gyűjt és kinek. Gyorsabban halad az ember, ha fegyverkovácsként az általunk lootolt összes jute-t elcseréljük a szabó cimbora által gyűjtött ércekre, mert nekünk erre, neki meg arra van szüksége.
  • Nem lesznek más mmokban látott gyártható extra „crafting táskák”, amelyekben mondjuk tárolhatunk érceket, glypheket, runákat, stb. Az ESO-ban az egyik fontos pénzköltési alkalom a bank és a hátizsák méretének növelése. Ezek sok pénzbe kerülnek, pont azért, hogy a játékosok ne mászkáljanak túl sok pénzzel a zsebükben, legyen mire - értelmes dolgokra - költeni a vagyonukat. Eleinte legalábbis.
  • Nem érez előnyt egyetlen faj sem a szakmázás során a másikkal szemben, nincs előnyben az ork a kovácsolásnál, se a bosmer a fa feldolgozásánál, stb.
  • A Daedric páncél stílusa olyan, mint a többi páncél stílus. Van belőle light, heavy és medium, és természetesen mindegyik másként néz ki.


A hihetetlen nevű "Terjőke kígyószisz" (bugloss) növény két jellemzője már ismert.

  • Sajnos nincs a játékban egyelőre köpeny (cloak). Egyelőre!
  • A halott bossból kiszedett páncélt vagy fegyvert a szakmákkal szinte mindig tovább lehet fejleszteni. Igaz, megfelelő mennyiségű alapanyag hiányában ennek meglesz a kockázata is.
  • A szakmázás során szerzett XP (Inspiration) csak a szakmára vonatkozik, a karakter szintje nem nő tőle. Vagyis, nem lehet szintezni szakmázással.
  • A Traitek kikutatásához szükséges idő folyamatosan nő. Például egy dagger esetében az első Trait megtanulása 6 óra lesz, a második 12 óra, a harmadik 24 óra, és így tovább.
  • Ahhoz, hogy szett tárgyakat készíthessünk, két dologra lesz szükségünk. A hely ismeretére, ahol elkészíthetjük a tárgyat, és bizonyos számú Traitek ismeretére. Bizonyos szett tárgyak nem készíthetőek, csak ha legalább 2-3 Traitet kikutattunk már.
  • Halál esetén "romlik"/kopik az összes felszerelési tárgy, de nem fognak megsemmisülni. Gondoltak rá, de csak kevés embert tenne ez boldoggá, a többieket inkább frusztrálná.
  • A játékos guildek logói, címerei szinte biztos, hogy meg fognak jelenni a felszereléseken. Ha nem is most azonnal, de hamarosan.
  • Szettek kreálása, gyártása nincs (szakma)szinthez kötve. Megfelelő számú ismert Trait és alapanyag kérdése az egész, akár alacsony szintű tárgyakról, akár a legmagasabb szintű tárgyakról van szó.
  • Bizonyos tárgyak már eleve rendelkeznek enchanttal, olyanokkal, amelyeket a játékosok nem biztos, hogy képesek gyártani. Ettől lesznek azok a tárgyak egyediek.
  • Egy-egy tárgy fejlesztéséhez (improvement) alapanyagokra van szükség (tannin, resin, temper, stb.) Ezeket három úton lehet beszerezni:
    - Hireling felfogadásával (lásd adott szakma skill fája),
    - Extraction (tárgyak beolvasztása/feldolgozása - függ a beolvasztandó tárgytól is)
    - és Refinement (nyersanyagok finomítása).
    Csak ezzel a hárommal lehet ilyeneket szerezni, nem esnek mobokból, nem találhatóak ládában, stb.
  • Alkímia alapanyagokat ehetjük tonnaszámra, de csak az első jellemzőjét fogjuk így megismerni, a többit csak a szakmával és a kísérletezéssel.
  • Sajnos egyelőre nincsenek Katanák a játékban, se egykezes, se kétkezes.
  • Jelenleg nincs méreg (poison) sem a játékban, de nem lenne meglepve Paul, ha a későbbiekben megjelennének. Értsd: lesznek (sanszos, hogy a Dark Brotherhood vagy a Tolvajok Céhe érkezésének idején).
  • Nem lesz továbbra sem elkészíthető számszeríj a játékban.


Fehér alap fegyverből (normal) zöld (fine) típusút könnyen tudunk majd készíteni Honing Stone segítségével.
A probléma majd a következő szinteken kezdődik...

  • Több szakmai XP-t (Inspirationt) kap a játékos, ha szétbont egy tárgyat, mint amikor azt fejleszt. Ez szándékosan van így.
  • A premierkor nem lesz saját házikóra lehetőség (housing) a játékban, DE, ha a későbbiekben úgy alakulna, hogy lesz rá lehetőség (értsd: ez is úgy fog alakulni), akkor sanszos, hogy lesz kis gondozható kertecske is hozzá, ahol termeszthetünk alapanyagokat is akár.
  • Egyelőre a Custome (kosztümök) helyre vagy álruhát lehet rakni álcázásos küldetésekhez, vagy olyan speciális egyenruhákat, amelyeket bizonyos tevékenységünk jutalmaként kaptunk. Például, a veterán rangok után is kapunk csini ruhákat, amelyeket használva megmutathatjuk a világnak, mekkora „királyak” vagyunk. Apropó, a Császári gúnya is costume.
  • Szinte majdnem minden legyártott tárgy eladható vagy elcserélhető más játékossal. Ez a szakmázás lényege, hogy saját magunk felruházásán túl el tudjuk adni a szajrét jó pénzért másoknak.
  • A szakmához kapcsolódó segédek (Hirelings) működése egyszerű. Egy skill pontot rakunk a képességre, és onnantól X időközönként küldenek csomagokat, leveleket, benne minden jósággal. Minél több pontot rakunk „rájuk”, annál magasabb szintű alapanyagokat küldenek.
  • Egyelőre a lovainkat csak etetéssel lehet fejleszteni, nem lehet rájuk extra felszerelést gyártani. Később elképzelhető majd, hogy igen, de a premierkor nem.
  • Nem kötelező szakmázni, vagy szakmákból származó termékeket venni. Bárki elérhet úgy is az 50-es szintre, hogy csak azt használja, amit kap a küldetésekért, vagy amit talál a világban. De, könnyebb az élete annak, aki vagy saját magának gyárt, vagy mástól vesz fegyvert és/vagy páncélt.
Megosztás

Tales of Tribute
ÚTMUTATÓ (ÚJ)
(készítette @Mahhdy)


Tales of Tribute
LEÍRÁS (ÚJ)
(készítette @drobova)

 

 


(magyar nyelvű The Elder Scrolls Online
leírások, ismertetők)

Cikkek archívum

Powered by mod LCA

Hírek és aktualitások a Facebookon

 

 

 

 


Az oldalon található cikkek, ismertetők © The Elder Scrolls HQ | www.elderscrolls.hu © gumininja HQ 2003 - 2022.
The Elder Scrolls Online © 2013 ZeniMax Media Inc | The Elder Scrolls(TM) © Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company.