Skillek Lerírásai

 

A skillek leírásait fordította és összeállította: Running, Chucky
A képesség képeket az
unofficial ESO wiki oldalról linkelve használjuk. A lista a 2016.05. havi állapotot tartalmazza.

 

Az ESO-ban jelenleg 4 alap kaszt található. Ezekhez a kasztokhoz, 3 skill ág tartozik, egyenként 6 skill-el és a passzívokkal. Minden más skill ág közös, vagyis minden kaszt számára tanulható. Emiatt tulajdonképpen minden kaszt formálható és különböző szerepekkel is felruházható. Egy Nightblade (alapvetően dps) kasztból kihozható egy tank típusú karakter, vagy egy Templar-ból (alapvetően support) dps, vagy akár tank karakter is. Természetesen minden kasztnak megvannak az erősségei és gyengéi, vagy bármely kasztból lehet heal-ert készíteni, de a Templar-nak van a saját ágán olyan heal skill, ami miatt jelenleg a legjobb healer kasztnak tekinthető. Általánosságban kijelenthető, hogy ilyen szempontok alapján helyezkednek el jelenleg a kasztok skill águk alapján:

Dragonknight: Tank-Support-DPS Templar: Healer-Support-DPS
Ardent Flame: DOT and CC
Draconic Power: AOE and Tank
Earthen Heart: Tank and CC
Aedric Spear: DPS
Dawn's Wrath: SUPPORT
Restoring Light: TANK & HEAL
Sorcerer: DPS-Support Nightblade: DPS-Support
Daedric Summoning: DPS & CC
Dark Magic: SUPPORT
Storm Calling: DPS
Assassination: DPS & Debuffs
Shadow: AOE DPS & CC
Siphoing: DOT & Support

Ha sikerült kitalálni, melyik kaszt felel meg legjobban az elképzeléseinknek, akkor a következő skill ágakkal találkozhattok majd a karakterlapotokon:

I. Class (vagyis a választott kasztod 3 egyedi ága):
> 1. ág
> 2. ág
> 3. ág
II. Weapon (a különböző fegyvertípusok csoportja):
> 1. Two Handed (kétkezes fegyverek ága)
> 2. One Hand and Shield (egykezes és pajzsos ág)
> 3. Dual Wield (két egykezes fegyver ág)
> 4. Bow (íj skillek ága)
> 5. Destruction Staff (Dps-es: flame, ice, lightning botok ága)
> 6. Restoraion Staff (Gyógyító botok ága)
III. Armor (páncéltípusok csoportja):
> 1. Heavy Armor (nehézpáncélzatok ága)
> 2. Medium Armor (bőrpáncélok ága)
> 3. Light Armor (könnyűpáncélok ága)
IV. World (a világgal kapcsolatos ágak gyűjtőcsoportja):
> 1. Soul Magic (fegyvertöltés és egyéb varázslatok ága)
> 2. Vampire (vámpírok ága)
> 3. Werewolf (vérfarkasok ága)
V. Guild (guildek ágainak csoportja):
> 1. Fighters Guild
> 2. Mages Guild
> 3. Undaunted
> 4. Thiefs Guild (DLC-vel aktiválható)
> 5. Dark Brotherhood (DLC-vel aktiválható)
VI. Alliance War (PvP-hez kötődő ágak csoportja):
> 1. Assault (támadó skillek)
> 2. Emperor (emperor extra skilljei)
> 3. Support (támogató skillek)
VII. Racial (válaszott fajod skill ága):
> 1. (annak a fajnak az ága kerül ide, amit indítottál)
VIII. Craft (szakmákhoz kötődő skillek csoportja):
> 1. Alchemy (potionok)
> 2. Blacksmithing (nehézpáncél, fegyverek)
> 3. Clothing (könnyűpáncél, bőrpáncél)
> 4. Enchanting (varázscuccok)
> 5. Provisioning (főzés, kaja, italok)
> 6. Woodworking (íjjak, pajzsok, botok)

 

 

Dragonknight képességek

- Ardent Flame

Ultimate képesség

Instant, magadra
8 m radius

Ardent Flame
lvl 12-től elérhető

Dragonknight Standard (ultimate)

Ledobsz egy bannert ami sebzi (tűz) a benne állókat 15 másodpercen keresztül és 30%-kal kevesebbet használ rajtuk a gyógyítás (Major Defile) ez idő alatt. A bannernek synegry képessége is van (Shackle) ami plusz sebzést okoz és mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket.

Shifting Standard (ultimate)
Kevesebbe kerül a banner és megfoghatod és elviheted máshová, lerakva ilyenkor frissül az időtartama.

Standard of Might (ultimate)
Többet sebzel 20%-kal és kevesebb sebzést is kapsz be 20%-kal.


Aktív képességek

Instant, célpontra
Max 22 méterig

Ardent Flame
lvl 1-től elérhető

Fiery Grip (magickás)

Odahúzza az ellenfelet hozzád és közben még sebzi (tűz) is. Major Expedition buffot kapsz és 2mp-re a mozgásod 30%-kal nő

ON-icon-skill-Dragonknight-Empowered Chains.png

Empowered Chains (magickás)
Odarántod magadat az ellenfélhez és a következő támadásod 20%-kal nagyobb lesz.

ON-icon-skill-Dragonknight-Extended Chain.png

Unrelenting Grip (magickás)
Ha nem tudod magadhoz rántani az ellenséget, akkor visszakapod a skill erőforrás igényét.

 

Instant, célpontra
Maximum 5 méterig

Ardent Flame
lvl 4-től elérhető

Searing Strike (magickás)

Tűz sebzést okoz és még 8.5 másodpercen keresztül éget.

Venomous Claw (staminás)
Poison sebzés és 8,5 mp-ig poison dot kerül az ellenfélre, amely 2 mp-ként 9%-kal nagyobbat sebez.

Burning Embers (magickás)
A leadott sebzés 75%-kát vissza gyógyulod, amikor a hatás véget ér.

 

Instant, 10m
Előtted V alakban

Ardent Flame
lvl 20-tól elérhető

Fiery Breath (magickás)

Tűzet fújsz, tűz sebzés és 8mp-ig tűz dot kerül a célpontra.

Noxious Breath (staminás)
Poison sebzés és 8 mp-ig poison dot, valamint Major Fracture és 5280 fizikai ellenállás csökkenés a célpontnak.

Engulfing Flames (magickás)
Tűzet fújsz, tűz sebzés és 8mp-ig tűz dot kerül a célpontra. A célpont 7%-kal többet sebzést kap a tűz támadásoktól.

 

Instant, célpontra
Maximum 8 méterig

Ardent Flame
lvl 30-tól elérhető

Lava Whip (magickás)

Tűzsebzést okoz és mozdulatlanná (immobile) vagy megszédültté (off-balance) teszi a kábult (stun) ellenfeleket. 5 másodpercenként egyszer ha az off-balance.

Molten Whip (magickás)
Ha a képesség a képesség bárodon van, többet sebzel ezen képességfa képességeivel. Megnöveli a varázslat és fegyver sebzéseid 70-el.

Flame Lash (magickás)
Megszédült (off-balance) ellenfélre többet sebzel, elkábítod (stun) 2mp-re és te gyógyulsz.

 

Instant, területi, 15m

Ardent Flame
lvl 42-től elérhető

Inferno (magickás)

Aktiválós képesség, minden 5 másodpercben tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfélre. Major Prophecy buff-ot kapsz, növeli a Spell Crit értékedet 2191-el.

Flames of Oblivion (magickás)
Aktiválós képesség, minden 5 másodpercben tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfélre. Major Prophecy buff-ot kapsz, növeli a Spell Crit értékedet 2191-el és Major Savagery buffot aktivál ami 20%-kal megnöveli a Fegyver Crit értékedet 2191-el.

Cauterize (magickás)
Aktiválós képesség, minden 5 másodpercben tűzlabdát lő a legközelebbi ellenfélre és gyógyít téged. Major Prophecy buff-ot kapsz, növeli a Spell Crit értékedet 2191-el.

 

Passzív képességek

I - II
lvl 8, 18

Combustion

33-66%-kal többet sebez a tűz és a poison dot.

ON-icon-skill-Dragonknight-Warmth.png

I - II
lvl 14, 27

Warmth

Az Adent Flame képességek ha sebzést okoznak, akkor 15-30%-kal lelassítják (movement speed) a célpontot 2-4 másodpercre.

I - II
lvl 22, 36

Searing Heat

Növeli a következő képességek hosszát 2 másodperccel: 'Fiery Breath', 'Searing Strike', 'Dragonknight Standard'. Rank II pedig +3%-kal növeli a sebzésüket.

I - II
lvl 39, 50

World in Ruin

Növeli a területi tűz és poison erejét 3-6%-kal.

 


- Draconic Power

Ultimate képesség

Instant, célpontra, 6,5 radius
Maximum 20 méterig

Draconic Power
lvl 12-től elérhető

ON-icon-skill-Dragonknight-Dragon Leap.png

Dragon Leap (ultimate)

Rárepülsz az ellenfélre és fizikai sebzést okozol 6.5 méteres sugárban. Minden érintett ellenfelet fellöksz (knock back)

ON-icon-skill-Dragonknight-Take Flight.png

Take Flight (ultimate)
Messzebbre tudsz ugrani (28m) és nagyobbat sebzel (12% kb)és a képesség ulti költsége is csökken.

ON-icon-skill-Dragonknight-Ferocious Leap.png

Ferocious Leap (ultimate)
Landolás után 6 másodpercig a max hp-nak megfelelő védő aurát kapsz (damage shield).


Aktív képességek

Instant, magadra

Draconic Power
lvl 1-től elérhető

Spiked Armor (magickás)

Major Resolve és Major Ward buffot kapsz ami megnöveli a védelmedet (physical, spell res.) 20 másodpercre.

ON-icon-skill-Dragonknight-Razor Armor.png

Hardened Armor (magickás)
Aktiváláskor védő aurát kapsz (damage shield) A bónusz a max életed 10%-a az első 2.5 másodpercben. Az ellenfél magickás sebzést kap.

ON-icon-skill-Dragonknight-Volatile Armor.png

Volatile Armor (magickás)
Fizikális területi sebzést okoz a képesség aktiválásakor.

 


Instant, körülötted
Maximum 6 méterig

Draconic Power
lvl 4-től elérhető
ON-icon-skill-Dragonknight-Dark Talons.png

Dark Talons (magickás)

Mozgásképtelenné (immobilize) teszi a közeli ellenfeleket 4 másodpercre és fizikális sebzést is okoz. A szövetségesek tudnak synergy-t aktiválni, az 'Impale', ha van lekötözött ellenfél. Sebzi az ellenfeleket.

ON-icon-skill-Dragonknight-Burning Talons.png

Burning Talons (magickás)
DoT alapú tűz sebzést okoz 4 mp-ig.

ON-icon-skill-Dragonknight-Choking Talons.png

Choking Talons (magickás)
Minor Main debuffot kapnak az ellenfelek. Az érintett ellenfelek kevesebbet sebeznek 15%-kal 4mp-ig.

 

Instant, magadra

Draconic Power
lvl 20-tól elérhető

Dragon Blood (magickás)

A hiányzó életed 33%-kát gyógyítja és Major Fortitude buffot kapsz amivel 20 másodpercig 20%-kal nagyobb életregenerációd van.

ON-icon-skill-Dragonknight-Green Dragon Blood.png

Green Dragon Blood (magickás)
A Major Fortitude mellé Major Endurance buff is jár, amivel így élet és stamina regeneráció is jár (+20%).

ON-icon-skill-Dragonknight-Coagulating Blood.png

Coagulated Blood (magickás)
Major Vitality buffot kapsz ami 20% élet regenerációt ad 20 másodpercig és a gyógyítások rajtad 8%-kal többet gyógyítanak.

 

Instant, magadra

Draconic Power
lvl 30-tól elérhető

Reflective Scale (magickás)

Visszaüt 4 lövedéket 4 másodpercig.

ON-icon-skill-Dragonknight-Reflective Plate.png

Reflective Plate (magickás)
Minor Ward buffot kapsz amivel a mágia ellenállásod (spell resistance +1320) megnöveli 20 másodpercig.

ON-icon-skill-Dragonknight-Dragon Fire Scale.png

Dragon Fire Scale (magickás)
A visszaütés sebzését növeli 20%-kal.

 

Instant, körülötted 8m radius

Draconic Power
lvl 42-től elérhető
ON-icon-skill-Dragonknight-Inhale.png

Inhale (magickás)

Életet elszív a közeli ellenfelektől és 2.5 másodperc után robban és mágikus sebzést okoz a közeli ellenfelekre, amivel gyógyítod magad.

ON-icon-skill-Dragonknight-Deep Breath.png

Deep Breath (magickás)
Az éppen varázsló ellenfeleket megszakítod, elkábulnak (stun) majd imbolyognak (off-balance) 2 mp-re.

ON-icon-skill-Dragonknight-Drain Essence.png

Drain Essence (magickás)
Magickát tölt vissza minden sikeres ütés után, az ütés 10%-kát.

 

Passzív képességek

I - II
lvl 8, 18

Iron Skin

5-10%-kal több sebzést tudsz blokkolni.

I - II
lvl 14, 27

Burning Heart

Amíg sárkány képességeket használsz és aktívak, addig 6-12%-kal több gyógyítást kapsz.

I - II
lvl 22, 36

Elder Dragon

Ha a képesség bárodon sárkány képesség van az élet regenerációd nagyobb lesz, minden ilyen képesség után 2-4%-kal.

I - II
lvl 39, 50

Scaled Armor

A mágia ellenállásod (spell resistance) növeli 1320/2640-ell.

 


- Earthen Heart


Ultimate képesség

Instant, magadra

Earthen Heart
lvl 12-től elérhető

Magma Armor (ultimate)

Maximum sebzés amit kaphatsz az az életed 3%-a 9 másodpercig, eközben még tűz sebzést is okoz a közeli ellenfelekre.

Magma Shell (ultimate)
A közeledben lévő szövetségesek egy élet pajzsot (damage shield) kapnak, ereje az életük 100%-a.

Corrosive Armor (ultimate)
Amíg aktív, a képességeid figyelmem kívül hagyják az ellenfél páncél értékét (armor) és poison sebzést okozol.



Aktív képességek

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig

Earthen Heart
lvl 1-től elérhető

Stonefist (magickás)

Mágikus sebzést okozol és leütöd (knock down) 3 másodpercre a célpontot.

Obsidian Shard (magickás)
Kevesebbet fog sebezni, de a célpont környékén lévő szövetségeseket, vagy téged gyógyít.

Stone Giant (magickás)
Minor Resolve buffot kapsz ami 15 másodpercre megnöveli a páncélod (amor) és kevesebbe kerül az erőforrásigénye a skillnek.

 

Instant, területi
28 méterig

Earthen Heart
lvl 4-től elérhető

Molten Weapons (magickás)

Egy 20%-os buffot kap a Spell dmg-ed és a szövetségeseidé 30 mp-re.

Igneous Weapons (magickás)
Major Brutality buffot kaptok, növekszik a weapon dmg.

Molten Armaments (magickás)
A teljesen felhúzott heavy attack-od kb 40%-kal nagyobb sebzést fog okozni.

 

Instant, 6mp-ig
12 m radius

Earthen Heart
lvl 20-tól elérhető

Obsidian Shield (magickás)

6 mp-re kapsz egy pajzsot és a közeledben lévő szövetségesek. Ez a pajzs rajtad 100% sebzést véd ki.

Igneous Shield (magickás)
Major Mendig buffot kapsz ami növeli a gyógyítás hatékonyságát 25%-kal rajtad 6 mp-ig.

Fragmented Shield (magickás)
Amikor lejár vagy elfogy, sebezi a körülötted álló ellenfeleket.

 

Instant, célpontra
Maximum 15 méterig

Earthen Heart
lvl 30-tól elérhető

Petrify (magickás)

Elkábítja (stun) az ellenfelet 20 másodpercre és sebzi ha lejárt. Az ellenfél kitöréskor extra sebzést kap.

Fossilize (magickás)
A képesség lejárta után még 2.5 másodpercig mozgásképtelen marad.

Shattering Rocks (magickás)
Amikor a hatás lejár mágikus sebzést okoz, és 50% esély van rá, hogy a közelben lévő ellenfelek off-balance debuffot kapnak.

 

 

Instant, 22 méterig
5 m radius
Earthen Heart
lvl 42-től elérhető

Ash Cloud (magickás)

A célpontra rak egy hamu felhőt ami lassítja az ellenfelet 70%-kal és sebzi a közeli ellenfeleket mind 0.5 másodpercben..

Cinder Storm (magickás)
A célpont továbbra is lassú marad hiába áll ki az aoe sebzésből.

Eruption (magickás)
Kasztoláskor többet sebez.

 

Passzív képességek

I - II
lvl 8, 18

Eternal Mountain

'Earthen Heart' képességek idejét növeli 10-20%-kal.

I - II
lvl 14, 27

Battle Roar

Ultimate skill aktiválásakor életet, magickát és staminát kapsz. A töltés amit kapsz még + 35/70%-ka az ulti költségnek.

I - II
lvl 22, 36

Mountain's Blessing

2 utli pontot ad, ha aktiválsz egy 'Earthen Heart' képességet Minor Brutality buffot kapsz 10/20 mp-re te és minden szövetségesed, ami 5% extra weapon dmg-et jelent.

I - II
lvl 39, 50

Helping Hands

2-5% staminát ad, ha aktiválsz egy 'Earthen Heart' képességet.

 

 


 


 

Sorcerer képességek

- Dark Magic

Ultimate képesség

 

Instant, területi
Maximum 28 méterig

Dark Magic
lvl12-től elérhető

Negate Magic (ultimate)

10 másodpercig egy kupolát hoz létre ami hatástalanítja az ellenséges varázslatokat a területen. A kupola alatt nem tudnak varázslatot használni az ellenfelek, a szörnyeket pedig elkábítja (stun).


Suppression Field (ultimate)

A kupola alatt lévő ellenfelek 0.5 mp-ként sebzést kapnak.


Absorption Field (ultimate)

Aki a kupola alatt áll 0.5 mp-ként gyógyul.

Aktív képességek

 

1 mp, Célpontra
Maximum 28 méterig

Dark Magic
lvl1-től elérhető

Crystal Shard (magickás)

A mágikus lövedék sebzi az ellenfelet és leüti (knock down) 2 másodpercre.


Crystal Blast (magickás)

Az alap sebzés mellé területi sebzés is társul.


Crystal Fragments (magickás)

Ha egy magickát használó képességet aktiválsz 35% esélyed van rá, hogy ez a varázslat instant legyen 20%-kal többet sebezzen és fele magickába kerüljön.

 

Instant, területi

Dark Magic
lvl 4-től elérhető

Encase (magickás)

Mozgásképtelenné (immobilize) teszi az ellenfeleket veled szemben 4.5 másodpercre. Nem lehet blokkolni.


Shattering Prison (magickás)

Amikor a hatás véget ér sebez.


Restraining Prison (magickás)

Amikor a hatás véget ér lassabbak (snare) lesznek az ellenfelek.

 

1.5 másodperc
Célpontra, 28m-ig

Dark Magic
lvl 20-tól elérhető

Rune Prison (magickás)

Megzavarja (disorient) az ellenfelet 16.6 másodpercre. Csak egy aktív ilyen skill lehet lent.


Rune Cage (magickás)

A DoT (damage over time) sebzések nem szakítják meg.


Defensive Rune (magickás)

Magadra rakod, 60 mp-ig van fent és a következő ellenfél aki megüt (disorient) zavarodott lesz.

 

Instant, magadra

Dark Magic
lvl 30-tól elérhető

Dark Exchange (staminás)

Jelentős életet és magickát tölt vissza staminából.


Dark Deal (magickás)
Magickát áldozol be, hogy életet és staminát kapj.


Dark Conversion (staminás)
Jelentős életet és magickát tölt vissza staminából, de kevesebb erőforrást igényel.

 

Instant, területi

Dark Magic
lvl 42-től elérhető

Daedric Mines (magickás)

3 aknát dobsz a földre, 30 másodpercig léteznek. Az aknáknak 3 másodperc kell az élesítéshez majd egy közeli ellenfelet sebez. Az érintett ellenfél 1.5 másodpercre mozgásképtelen (immobilize).


Daedric Tomb (magickás)

A bombákat nem eléd körbe rakja, hanem eléd egy vonalba és azonnal kiold nincs élesítési idő. A mozgásképtelenség 1.5 másodpercig tart.


Daedric Minefield (magickás)

5 bombát rak köréd. A mozgásképtelenség 1.5 másodpercig tart.

 

Passzív képességek

 

I - II
lvl 8, 18

Unholy Knowledge

Csökkenti a képességek magicka és stamina költségét 3-5%-kal.

I - II
lvl 14, 27

Blood Magic

Ha Dark Magic varázslatokkal varázslatokkal sebzel, 4-8%-ot gyógyít rajtad.

I - II
lvl 22, 36

Persistence

A Dark Magic varázslatok hatása meghosszabbodik 10-20%-kal.

I - II
lvl 39, 50

Exploitation

Dark Magic képességet használva Minor Prophecy buffot kapnak a közeli szövetségesek ami spell critical-t ad 10/20 másodpercre.

 


 

- Daedric Summoning 

Ultimate képesség

 

Instant, területi
Maximum 28 méterig

Daedric summoning
lvl 12-től elérhető

Summon Storm Atronach (ultimate)

Egy storm atronach-ot teremt az általad kiválasztott helyre, amely 18 másodpercig él. Az érintett területen lévő ellenfeleket elkábítja (stun) 3 másodpercre és shock sebzést is kapnak. Amíg az atronach él egy helyben áll, nem mozog, távolra sebez. Synergy használható, ha valaki aktiválja Major Berserk buffot kap a lény és 25%-kal többet sebez 8 mp-ig.

Greater Storm Atronach (ultimate)

Ezt a morfot választva az atronach tovább él, 15%-kal többet sebez és több élete lesz. 25 másodpercig él. Major berserk buff a lénynek és a szövetségeseknek is, ha synergy-zik.

Summon Charged Atronach (ultimate)

Területi sebzése lesz az idézett atronach-nak. Major berserk buff a lénynek és a szövetségeseknek is, ha synergy-zik.



Aktív képességek

 

Instant, önmagadra

Daedric summoning
lvl 1-től elérhető

Unstable Familiar (magickás)

Egy közelharci familiárist teremt az ellenfelekre támad. Aktiválni kell, az idézett familiáris a képesség újbóli használatával tüntethető el.

Unstable Clannfear (magickás)

Ha leidézed a lényt, akkor aktiválhatod a speciális képességét, amely téged és az idézett lényt is gyógyítja a max életed 35%-val.

Volatile Familiar (magickás)

Ha leidézed a lényt, akkor aktiválhatod a speciális képességét, amely területi sebzést okoz és stunolja az ellenfelet 3 mp-ig.

 

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig

Daedric summoning
lvl 4-től elérhető

Daedric Curse (magickás)

Megátkozod a célpontot 6 másodpercre sebzed mágikus sebzéssel és a körülötte álló ellenfeleket. Ha már a célponton van az átok nem lehet rá újat küldeni.

Daedric Prey (magickás)

Ha aktív a skill. az idézett lényeid többet sebeznek a megátkozott célpontra 55%-kal, az atronach 40%-kal.

Velocious Curse (magickás)

Gyorsabban lejár az átok, de nagyobbat sebez.

 

1.5mp aktiválás,
önmagadra

Daedric summoning
lvl 20-tól elérhető

Summon Winged Twilight (magickás)

Familiárist teremt ami távolról támadja a célpontot. Aktiválni kell, az idézett familiáris a képesség újbóli használatával tüntethető el.

Summon Twilight Tormentor (magickás)

A speciális képesség aktiválásakor az idézett lényed a célpontra 50%-kal több sebzést visz be 15 mp-ig, ha 50% fölött van az élete.

Summon Twilight Matriarch (magickás)

A speciális képesség aktiválásakor az idézett lényed gyógyít és 2 közeli szövetségest.

 

Instant, önmagadra

Daedric summoning
lvl 30-tól elérhető

Bound Armor (magickás)

Aktiválós képesség. Jelentősen növeli a páncél értékedet (Minor Resolve buff), és még a maximum magickádat is növeli +5%-kal.

Bound Armaments (staminás)

Ennek a morfnak köszönhetően 11%-kal megnövekszik a fegyvered heavy attack-ja, és még a maximum staminádat is növeli +5%-kal.


Bound Aegis (magickás)

Mágia védelmet is ad, Minor Ward, és növeli 5%-kal a maximum magickádat.

 

Instant, területi
Maximum 20 méterig

Daedric summoning
lvl 42-től elérhető

Conjured Ward (magickás)

Pajzsot idézel magadra és az idézett lényeidre 6 mp-re.


Hardened Ward (magickás)

Pajzsot idézel magadra és az idézett lényeidre 6 mp-re, valamint a sebzés 30%-kát elnyeli.


Empowered Ward (magickás)

Pajzsot idézel magadra és az idézett lényeidre, +10% Minor Intellect, vagyis Magicka Recovery buff 10 mp-re rád és közeli szövetségeseidre, valamint a skill is kevesebb erőforrásba kerül.

 

Passzív képességek

 

I - II
lvl 8, 18

Rebate

Kapsz 10-15% maximum magikát ha meghal egy teremtett lényed.

I - II
lvl 14, 27

Power Stone

Csökkenti az ultimate képességeid erőforrás igényét 8-15%-kal.

I - II
lvl 22, 36

Daedric Protection

Ha a képesség bárodon be van egy képesség ebből a képességfából, akkor megnövekszik az élet és stamina regenerációd 10-20%-kal.

I - II
lvl 39, 50

Expert Summoner

Ha a peted aktív, akkor a max életerőd 4/8%-kal megnő.

 


 

- Storm Calling

Ultimate képesség

 

Instant

Storm Calling
lvl 12-től elérhető

Overload (ultimate)

Lecseréli a fegyveredet és a könnyű és nehéz támadást cikázó villámokkal helyettesi. Heavy attack közelharci képesség, light attack távolsági. Minél több ultimate pontod van annál tovább marad aktív a képesség, csak akkor fogyasztja a pontot, ha könnyű vagy nehéz támadást használsz.


Power Overload (ultimate)

A heavy attack távolságát és radius-át növeli.


Energy Overload (ultimate)

A könnyű és nehéz támadásaid töltik vissza a magickádat, de kevesebbet sebeznek.



Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig

Storm Calling
lvl 1-től elérhető

Mage's Fury (magickás)

Távolsági sebző villám ami shock sebzést okoz. Továbbá robbanást is okoz ha a célpont élete 20% alá megy 4 másodpercen belül. A robbanás az területi sebzés 4 méteres körzetben.


Mage's Wrath (magickás)

A robbanás nagyobbat sebez.


Endless Fury (magickás)

Ha a képesség megöli a célpontot akkor magickát kapsz vissza.

 

Instant, önmagadra

Storm Calling
lvl 4-től elérhető

Lightning Form (magickás)

Villám formát öltesz fel, ettől megnő a páncél értéked (armor) és a mágia védelmed (spell resistence), emellett még a közeli ellenfeleket is sebzed.


Hurricane (staminás)

Villám formát öltesz fel, ettől megnő a páncél értéked (armor) és a mágia védelmed (spell resistence), emellett +10% speed-et kapsz, valamint nő a sebzés radius-a és sebzése, amely fizikai sebzés.


Boundless Storm (magickás)

Villám formát öltesz fel, ettől megnő a páncél értéked (armor) és a mágia védelmed (spell resistence), emellett gyorsabb leszel 30%-kal 6 mp-re (Major Expedition buff), a villám forma 20 mp-ig tart.

 

Instant, területi
Maximum 28 méterig
4 m radius

Storm Calling
lvl 20-tól elérhető

Lightning Splash (magickás)

Egy villámmezőt raksz le ami másodpercenként sebzi a benne álló ellenfeleket 6 mp-ig. A társaid aktiválhatják a synergy-t (Conduit) amivel további sokk sebzést okoz az ellenfeleknek.


Liquid Lightning (magickás)

Egy villámmezőt raksz le ami másodpercenként sebzi a benne álló ellenfeleket 10 mp-ig. A társaid aktiválhatják a synergy-t (Conduit) amivel további sokk sebzést okoz az ellenfeleknek.


Lightning Flood (magickás)

Egy villámmezőt raksz le ami másodpercenként sebzi a benne álló ellenfeleket 6 mp-ig, +2 méteres radius körben. A társaid aktiválhatják a synergy-t (Conduit) amivel további sokk sebzést okoz az ellenfeleknek.

 

Instant, önmagadra

Storm Calling
lvl 30-tól elérhető

Surge (magickás)

A buff ideje alatt (33 mp) a fegyver sebzésed megnő 20%-kal (Major Brutality buff). A kritikus sebzésed gyógyít téged.


Power Surge (magickás)

Major Sorcery buffot is kapsz amivel a mágikus sebzésed (spell damage) is megnő 20%-kal 33 mp-re.


Critical Surge (magickás)

Ha kritikus találatot viszel be, akkor még jobban gyógyulsz.

 

Instant, önmagadra

Storm Calling
lvl 42-től elérhető

Bolt Escape (magickás)

Elteleportálsz előre, az indulás helyén lévő ellenfeleket elkábítod (stun) 2 másodpercre. A varázslat elsütése után 4 másodpercig ugyanezt a varászlatot használni 50%-kal több magikába kerül.


Streak (magickás)

Sebzed és stun-olod az előtted álló ellenfeleket 1.5 mp-ig. A varázslat elsütése után 4 másodpercig ugyanezt a varászlatot használni 50%-kal több magikába kerül.


Ball of Lightning (magickás)

Hárítja a mágikus lövedékeket (spell projectiles) 1.8 mp-ig. A varázslat elsütése után 4 másodpercig ugyanezt a varászlatot használni 50%-kal több magikába kerül.



Passzív képességek

 

I - II
lvl 8, 18

Capacitor

Növeli a magika regenerációt 5-10%-kal.

I - II
lvl 14, 27

Energized

Fizikai és chock damage +3/5%.

I - II
lvl 22, 36

Implosion

A shock és fizikai típusú varázslatoknál 3/6% eséllyel, ha az ellenfél 15% élet alatt van, elporlaszthatja az ellenfeleket (plusz extra nagy shock sebzés).

I - II
lvl 39, 50

Expert Mage

A képességfáról a bárodra helyezve minden varázsló skill egyenként 1/2%-kal növelik a Spell Power-t és Weapon Power-t.

 


Nightblade képességek

- Assassination

Ultimate képesség

 

Instant, célpontra
Maximum 5 méterig

Assassination
lvl 12-től elérhető

Death Stroke (ultimate)

Sebzi a célpontot és csökkenti 30%-kal a gyógyulási képességét 6 másodpercig (Major Defile). 6 másodpercig 20%-kal többet is sebzel rá.

Incapacitating Strike (ultimate)

Disease sebzés és stun-olod az ellenfelet.

Soul Harvest (ultimate)

Ha ez a képesség a bárodon van, minden ölés után 7 ulti pontot kapsz.



Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Maximum 5 méterig

Assassination
lvl 1-től elérhető

Assassin's Blade (magickás)

Sebzed az ellenfelet (mágikus). A 25% alatt lévő ellenfélre 300%-kal többet sebzel. (Kivégző skill)

Killer's Blade (staminás)

17%-kát a max életednek vissza gyógyulod ha a célpont meghal 2 másodpercen belül.

Impale (magickás)

A képesség 15 méterről használható.

 

Instant, célpontra
Maximum 22 méterig

Assassination
lvl 4-től elérhető

Teleport Strike (magickás)

Az árnyékban mozogsz, a célpontnál jelensz meg, sebzed (mágikus), a szörnyeket elkábítod(stun) 2 másodpercre, ha a célpont játékos, akkor nem elkábítod, hanem mozgásképtelenné (immobilize) teszed 1 másodpercre.

Lotus Fan (magickás)

Területi sebzést (AoE) okoz és lassítja (snare) az ellenfeleket 60%-kal 8 másodpercre plusz vérzést okoz (bleed, fizikai sebzés).

Ambush (staminás)

Major Empower buffot kapsz, vagyis a következő sebzésed a célponton 20%-kal többet sebez.

 

Instant, magadra
Assassination
lvl 20-tól elérhető

Blur (magickás)

26 másodpercig az ellenfelek akik ütnek 20% eséllyel melléütnek. (Major Evasion buff)

Mirage (magickás)

Minor Resolve és Minor Ward buffot is kapsz, amivel megnő a fizikai és mágikus ellenállásod.

Double Take (magickás)

Major Expedition buffot kapsz, gyorsabb leszel 30%-kal 4 másodpercre.

 

Instant, célpontra
Maximum 50 méterig
Assassination
lvl 30-tól elérhető

Mark Target (magickás)

Megjelölöd a célpontot. Major Fracture és Major Breach buffokat kapsz, amelyek csökkentik az ellenfél fizikai és mágikus védelmét 20 mp-ig. Ha sikerül megölnöd az ellenfeled, 40%-kát a max életednek vissza gyógyulod.

Piercing Mark (magickás)

Tovább tart a képesség (27 mp-ig), és felfedi az ellenfelet, ha el akarna rejtőzni, vagy láthatatlan.

Reaper's Mark (magickás)

Ha sikerül megölni a megjelölt célpontot, akkor 60%-át a max életedned vissza gyógyulod és növeli a  sebzésedet 25%-kal 5 másodpercre (Major Berserk buff).

 

Instant, magadra
Assassination
lvl 42-től elérhető

Grim Focus (magickás)

Minor Berserk buffot kapsz, 20 mp-re 8%-kal többet sebzel. 4 könnyű vagy nehéz ütés után a skill átváltozik és egy nyilat lőhetsz ki, ami extra sebzést okoz az ellenfelen.

Relentless Focus (magickás)

Minor Endurance buffot is kapsz ami 10% stamina regenerációt ad 20 mp-re. Az extra sebzés disease sebzést okoz.

Merciless Resolve (magickás)

Az átváltozott nyíl képesség lelassítja az ellenfelet 40%-kal 5 másodpercre és nagyobb mágikus sebzést okoz.

Passzív képességek

 

ON-icon-skill-Nightblade-Master Assassin.png I-II
lvl 8, 18

Master Assassin

5-10%-kal növekszik a fegyver és mágia sebzésed (weapon/spell dmg) amíg láthatatlan vagy, vagy amíg rejtőzködsz. Rejtőzködésből indított sikeres ütés, hosszabb időre kábítja el (stun) az ellenfelet.

ON-icon-skill-Nightblade-Executioner.png I-II
lvl 14, 27

Executioner

Ha Asssasination képességgel ölsz meg egy ellenfelet, 6 másodpercig magickát tölt.

ON-icon-skill-Nightblade-Pressure Points.png I-II
lvl 22, 36

Pressure Points

A kritikus találati esélyed mágiára és fegyverre nő minden, a bárodon lévő Assasination képesség után.

ON-icon-skill-Nightblade-Hemorrhage.png I-II
lvl 39, 50

Hemorrhage

A kritikus sebzésed megnöveli 10%-kal, valamint Minor Savagery buffot kapsz (weapon crit) 10/20 mp-re.

 


- Shadow

Ultimate képesség

Instant, területi
Maximum 5 méterig

Shadow
lvl 12-től elérhető

Consuming Darkness (ultimate)

Egy területi átkot hozol létre 15 másodperce. A benne álló ellenfelek lelassulnak (snare) 70%-kal. a Közeli társak és te 30%-kal kevesebb sebzést kaptok. Synergy is tartozik hozzá (Hidden Refresh), amit ha aktivál egy alacsony életerőn álló szövetséges láthatatlanná válik,+50% mozgási sebességet és gyógyulást kap 4 mp-re.

Bolstering Darkness (ultimate)

A bejövő sebzést nálad 60%-kal csökkenti, a társaidnál továbbra is 30%.

Veil of Blades (ultimate)

DoT sebzést kapnak az ellenfelek a körben, minden másodpercben (mágikus sebzés).


Aktív képességek

 

Instant, magadra
Shadow
lvl 1-től elérhető

Shadow Cloak (magickás)

Láthatatlan leszel 2.5 másodpercig.

Shadowy Disguise (magickás)

A következő sebzésed kritikus találat lesz, ha 3 mp-en belül eltolod.

Dark Cloak (magickás)

Ha lejár a skill, Minor Protection buffot kapsz, amely 2 mp-ig -8% bekapott sebzést jelent.

 

Instant, célpontra
Maximum 5 méterig
Shadow
lvl 4-től elérhető

Veiled Strike (magickás)

Megvágod ellenfeled, amivel mágikus sebzést okozol. Ha rejtőzködésből indítod az ütést, a célpont elveszíti az egyensúlyát (off balance) és még le is bénítod (stun) 4 mp-ig.

Surprise Attack (staminás)

12 mp-ig Major Fracture debuffot kap az ellenfeled, amely csökkenti a fizikai ellenállását. Ha rejtőzködésből indítod az ütést, a célpont elveszíti az egyensúlyát (off balance) és még le is bénítod (stun) 4 mp-ig.

Concealed Weapon (magickás)

Ha a képesség bárodon van, passzívan növeli a rejtőzködés közbeni sebességed 22%-kal.

 

Instant, területi
Előtted 4 méterig
Shadow
lvl 20-tól elérhető

Path of Darkness (magickás)

Egy területi hatás, egy ösvény, amely másodpercenként mágikus sebzést okoz.. Amíg az ösvényen vagy 30%-kal növeli a sebességed (Major Expedition).

Twisting Patch (magickás)

Nagyobb területen hat és többet is sebez.

Refreshing Patch (magickás)

Amíg ezen az ösvényen állsz regenerálódik a te és a szövetségeseid élete.

 

Instant, területi
Maximum 6 méterig
Shadow
lvl 30-tól elérhető

Aspect of Terror (magickás)

2 játékost megfélemlítesz (fear) 4 másodpercre.

Mass Hysteria (magickás)

3 célpontra van hatással nem 2rre. Ha a célpontról a hatás lejár, csökkenti az erejét 15%-kal (Minor Maim) és lelassítja 50%-kal 4 másodpercig.

Manifestation of Terror (magickás)

Két csapdát leteszel, amely ha aktiválódik 1-1 ellenfelet ismét megfélemlít 4 mp-re. Ha lejárt a debuff, akkor 50%-kal lassabban mozognak 4 mp-ig.

 

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig
Shadow
lvl 42-től elérhető

Summon Shade (magickás)

Egy árnyat teremtesz, ami támadja az ellenfelet 15 másodpercig. A megtámadott ellenfél 15%-kal kevesebbet sebez 4 másodpercig (Minor Maim).

Dark Shades (magickás)

Két árnyat teremtesz.

Shadow Image (magickás)

Oda tudsz teleportálni az árnyhoz, ha újra aktiválod a képességet.

 

Passzív képességek

 

I-II
lvl 8-18

Refreshing Shadows

A élet/stamina/mana regenerációt megnöveli 7-15%-kal.

I-II
lvl 14, 27

Shadow Barrier

Megnöveli a fizikai és mágikus védelmedet (armor/spell resistance, Major Ward, Major Resolve) 2 másodpercre. Az időtartam minden nehéz páncél darab (heavy armor) után növekszik.

I-II
lvl 22, 36

Dark Vigor

A maximális életed nő 2/3%-kal minden Shadow képesség után, ami a bárodon van.

I-II
lvl 39, 50

Dark Veil

A shadow képességek hosszát növeli 8/15%-kal.

 


- Siphoning

Ultimate képesség

 


Instant, területi
Maximum 6 méterig

Siphoning
lvl 12-től elérhető



 

Soul Sherd (ultimate)

A közeli ellenfelek sebződnek (mágikus) és elkábulnak (stun) 3.5 másodpercre. Synergy tartozik hozzá (Soul Leech) amit ha aktiválnak a társak nagy életszívó sebzést indít.

Soul Siphon (ultimate)

Nem sebez, de a magad és közeli társaidat gyógyítod 3.5 mp-ig (Major Vitality).

Soul Tether (ultimate)

Az érintett ellenfeleket stunnolod 4.5 mp-ig és minden másodpercben gyógyulsz.



Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig
Siphoning
lvl 1-től elérhető

Strife (magickás)

Sebez (mágikus), a sebzés 25%-kát gyógyulod minden 2 másodpercben 10 másodpercig.

Funnel Health (magickás)

Gyógyítod magad és 1 közeli szövetségesed. A sebzés 25%-át minden 2 másodpercben 10 másodpercig.

Swallow Soul (magickás)

8%-kal Többet gyógyítanak rajtad a gyógyító képességek (Minor Vitality), ha ez a képesség bent van a bárodon.

 



Instant, célpontra
Maximum 28 méterig
Siphoning
lvl 4-től elérhető

Agony (magickás)

30 másodpercig elkábítja (stun) az ellenfelet. Ha kitör a kábításból sebzést kap a célpont. Ha a hatás véget ér, 5 mp-ig dot lesz az ellenfelen, ami sebzi.

 

Prolonged Suffering (magickás)

A hatás lejárta után 7 másodpercig sebződik a célpont.

Malefic Wreath (magickás)

A hatás lejárta után a sebzés területi sebzés lesz, a sebzés mértéke nő 5%-kal minden másodperc után amíg a hatás a célponton volt.

 

Instant, ellenfélre
Maximum 28 méterig
Siphoning
lvl 20-tól elérhető

Cipple (magickás)

Az ellenfél mozgási sebessége 40%-kal csökken és egy 8 mp-es dot kerül rá. Te Major Expedition buffot kapsz, amely 30%-kal gyorsítja a mozgásod.

Debilitate (magickás)

Az ellenfél meghal a hatás közben magickát kapsz vissza, a skill erőforrásának 50%-át. Te Major Expedition buffot kapsz, amely 30%-kal gyorsítja a mozgásod.

Crippling Grasp (magickás)

A találatkor sebez és a DoT kicsit erősebb. Te Major Expedition buffot kapsz, amely 30%-kal gyorsítja a mozgásod.

 

Instant, magadra
Siphoning
lvl 30-tól elérhető

Siphoning Strikes (aktiválós skill)

Bekapcsolós skill, amely 15 mp-ig a light és heavy ütéseid után magickát és staminát tölt vissza.

Leechings Strikes (aktiválós skill)

Staminán és magickán kívül életet is tölt vissza, de 20%-kal kevesebb sebzést okozol ellenfeleiden, ameddig be van kapcsolva a skill.

Siphoning Attacks (magickás)

Minden sebzésnek van esélye magickát és staminát töltenie.

 

Instant, területi
Siphoning
lvl 42-től elérhető

Drain Power (magickás)

Sebzi a közeli ellenfeleket (mágikus sebzés), 20%-kal növeli a fegyver sebzést (weapon dmg, Major Brutality) 20 másodpercig.

Power Extraction (staminás)

Disease sebzést okoz a skill és többet sebez.

Sap Essence (magickás)

Közeli társakat gyógyítja, és a Major Brutality mellé Major Sorcery buffot is kapsz, amely +20% spell dmg-t jelent.

 

Passzív képességek

 

I-II
lvl 8, 18

Catalyst

A főzetek (potion) megivása után 10/20 ulti pontot kapsz.

I-II
lvl 14, 27

Magica Flood

A maximum magikát 4/8%-kal növeli minden a bárodon lévő Siphoning képesség után.

I-II
lvl 22, 36

Soul Siphoner

2/3%-kal többet gyógyítasz másokon minden, a bárodon lévő Siphoning képesség után.

I-II
lvl 39, 50

Transfer

1/2 ultimate pontot ad minden siphoning képességgel használata után 4 mp-ként egyszer.

 

 

Templar képességek

- Aedric Spear

Ultimate képesség

 

Instant Körülötted
6m sugárban

Radial Sweep (ultimate)

Mágikus sebzést okoz a közeli ellenfeleknek és 2 mp-ként mágkius dot sebzés 6 mp-ig.

Aedric Spear
lvl 12-től elérhető

Empowering Sweep (ultimate)

15%-kal kevesebb sebzést kapsz 8 mp-ig és minden eltalált ellenfél után még +4%-ot.

 


Crescent Sweep (ultimate)

Az előtted lévő ellenfelekre 66%-kal többet sebzel.



Aktív képességek

 


Instant, Előtted
8m sugárban

Puncturing Strikes (magickás)

Egy lándzsával szurkálsz folyamatosan négyszer egymás után. A legközelebbi ellenfelek 140%-os sebzést kapnak minden találat után és az utolsó ütésnél 70%-kal csökken a mozgási sebességük 2 mp-ig.

Aedric Spear
lvl 1-től elérhető

Biting Jabs (staminás)

Major Savagery buffot kapsz a fentieken kívül, amely növeli a kritikus találati esélyedet 8 mp-ig.



Puncturing Sweep (magickás)

A leadott sebzés 35%-át gyógyulod vissza.

 

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig

Piercing Javelin (magickás)

Egy lándzsát dobsz az ellenfélre ami sebzi (mágikus), 1.8 mp-ig stun és hátralöki (knock back) 5 métert.

Aedric Spear
lvl 4-től elérhető

Aurora Javelin (magickás)

Minél távolabb van az ellenfél annál többet ütsz rá, az alap sebzés 40%-kal tudsz maximum többet ütni.



Binding Javelin (staminás)

Leüti (knock down) az ellenfelet 3 másodpercre.

 

Instant, célpontra
3.5 - 22 méterig

Focused Charge (magickás)

Nekirohansz (charge) a célpontnak, sebzed (mágikus), megszakítod és 3 másodpercig lebénítod (stun).

Aedric Spear
lvl 20-tól elérhető

Explosive Charge (magickás)

Mindenkit sebez a becsapódási ponton.



Toppling Charge (magickás)

Lebénítja a becsapódási pontok az ellenfeleket 1.5 másodpercre, a célpont pedig 5 másodpercre elveszti az egyensúlyát, off-balance állapotba kerül.

 

Instant, 8m területi
Maximum 25 méterig

Spear Shards (magickás)

Lándzsát dobsz a célterületre, mindenki sebződik (mágikus) 6 méteres körzetben. Egy ellenfél, 6 másodpercre zavart lesz (disorient). Egy társad fel tudja venni a lándzsát ezzel 25% staminát kap vissza és 10 másodpercig további staminát.

Aedric Spear
lvl 30-tól elérhető

Luminous Shards (magickás)

A 10 másodperces regeneráció alatt több staminát tölt vissza, és még magickát is tölt ez idő alatt.



Blazing Spear (magickás)

A zavartság (disorient) helyett elkábít (stun) egy ellenfelet 2 másodpercre. A lándzsa melletti ellenfelek sebződnek (mágikus) minden másodpercben.

 

Instant, 5m körülötted

Sun Shield (magickás)

Pajzsot húz köréd, amely a max életed 30%-a. A pajzs 6 mp-ig tart. Ha aktív a skill sebzi (mágikus) a körülötted álló ellenfeleket 5 méteres sugárban. Minden sikeres találat 4%-kal erősíti a pajzsot körülötted.

Aedric Spear
lvl 42-től elérhető

Radiant Ward (magickás)

Kevesebb erőforrást igényel, valamint aktiváláskor a találatok esetén 6%-kkal erősödik.



Blazing Shield (magickás)

Amikor a pajzs lejár, a pajzs elvesztett erejének 50%-át visszasebzi az ellenfelekre.



Passzív képességek

 

I-II.
lvl 8,18

Piercing Spear

Növeli a kritikus csapás esélyét 5/10%-kal, és növeli a sebzést 5/10%-kal ha a védekezik az ellenfél.

I-II.
lvl 14,27

Spear Wall

7/10%-kal jobban blokkolsz a közelharci (melee) támadásokkal szemben.

I-II.
lvl 22,36

Burning Light

25% eséllyel ütésnél sebzést okozol.

I-II.
lvl 39, 50

Balanced Warrior

Növeli a fegyver sebzésed (weapon damage) 3/6%-kal és a mágia ellenállásod (spell resistance) 1320/2640-el.

 


 

- Dawn's Wrath 

Ultimate képesség

 


Instant, területi
Maximum 28 méterig

Nova (ultimate)

A novában lévő ellenfelek sebződnek (mágikus) és 30%-kal kevesebbet sebeznek a nova időtartama alatt. Synergy-je van (Supernova) ami sebez és elkábítja (stun) az ellenfeleket 2.5 mp-ig.

Dawn's Wrath
lvl 12-től elérhető

Solar Prison (ultimate)

A synergy (Gravity Crush) nagyobbat sebez és 5 mp-ig stun-ol.

 


Solar Disturbance (ultimate)

Az ellenfelek 62%-kal lassabbak (snare) is lesznek.



Aktív képességek

 


Instant, célpontra
Maximum 28 méterig

Sun Fire (magickás)

Tűz sebzést okoz, majd további 5 másodpercnyi DoT tűz sebzést, és lelassítja 40%-kal az ellenfelet 5 másodpercre, valamint Major Prophecy buffot kapsz, amely 2191 Spell Critical-t ad.

Dawn's Wrath
lvl 1-től elérhető

Vampire's Bane (magickás)

A DoT sebzés és a lassítás (snare) 9 másodpercig tart, valamint Major Prophecy buffot kapsz, amely 2191 Spell Critical-t ad.



Reflective Light (magickás)

3 célpontra küldöd el a képességet, amely tűz sebzést okoz, majd további 5 másodpercnyi DoT tűz sebzést, és lelassítja 40%-kal az ellenfelet 5 másodpercre, valamint Major Prophecy buffot kapsz, amely 2191 Spell Critical-t ad.

 


1.1 mp, Célpontra
Maximum 28 méterig

Solar Flare (magickás)

Mágikus sebzést kap az ellenfél, valamint Empower buffot kapsz, amely a következő támadásodat 20%-kal erősebbé teszi.
Dawn's Wrath
lvl 4-től elérhető

Dark Flare (magickás)

Az érintett ellenfelek Major Defile debuffot kapnak, amely csökkenti a gyógyulásukat 30%-kal 7.2 mp-ig.



Solar Barrage (magickás)

Nincs felkészülési idő, instant lesz a varázslat, és sebzi a körületted álló ellenfeleket, de kisebb az ereje.

 

Instant, Célpontra
Maximum 28 méterig

Backlash (magickás)

A célpontra egy sugarat varázsolsz, amely 6 másodpercig a kapott sebzést számolja, majd mikor lejár a bekapott sebzés 18%-át besebzi.

Dawn's Wrath
lvl 20-tól elérhető

Purifying Light (magickás)

Amikor a hatásnak vége van, területi gyógyítás keletkezik a célpont körül 6 másodpercig, minden második másodpercben gyógyítja a benne állókat.



Power of the Light (staminás)

Fizikai sebzést okozol. Az ellenfél Minor Fracture és Minor Breach debuffot kap, amely csökkenti a fizikai és varázslat ellenállását 6 mp-ig.

 

Instant, célpontra
Maximum 28 méterig

Eclipse (magickás)

5 másodpercig a célpontra irányuló negatív célzott (single target) támadásokat visszaveri, visszaküldi a támadást a feladónak, amely 5 mp után mágikus sebzést okoz a célponton és körülötte állókon.

Dawn's Wrath
lvl 30-tól elérhető

Total Dark (magickás)

Minden visszavert lövedék után gyógyulsz.




Unstable Core (magickás)

Nem ver vissza lövedékeket, de 5 mp után nagyobbat sebzel a célponton és a körülötte állókon.

 

2.9 channel,
5m körülötted

Radiant Destruction (magickás)

Egy sugárral 2.9 mp-ig égeted az ellenfeledet, amely ha az ellenfeled 50% élet alá kerül 330%-kal többet sebez.

Dawn's Wrath
lvl 42-től elérhető

Radiant Glory (magickás)

A sebzés után 20% életet gyógyulsz.




Radiant Oppresion (magickás)

A sebzés után 20% magickát tölt vissza.


Passzív képességek

 

I-II.
lvl 8,18

Enduring Rays

Növeli a képességek idejét 15/30%-kal: Sun Fire, Nova, Eclipse

I-II.
lvl 14,27

Prism

2/3 ultimate pontot kapsz, ha Dawn's Wrath képességet aktiválsz, 6 mp-ként egyszer.

I-II.
lvl 22,36

Illuminate

Minor Sorcerey buffot kapsz (spell dmg +5%) te és a szövetségeseid 10/20 mp-re.

I-II.
lvl 39,50

Restoring Spirit

Csökkenti a képességek magicka, stamina és ultimate pont költségét 2/4%-kal.

 


 

- Restoring Light

Ultimate képesség

 


Instant, körülötted

Rite of Passage (ultimate)

Gyógyítja a körülötted állókat 4 másodpercig. Channeling képesség, a kasztolás alatt nem tudsz mozogni.

Restoring Light
lvl 12-től elérhető

Remembrance (ultimate)

Te és a szövetségeseid 20%-kal kevesebbet sebződnek 4 másodpercig.

 


Practiced Incantation (ultimate)

A gyógyítás erejét és hosszát növeli 6 másodpercre.



Aktív képességek

 


Instant, területi
Maximum 28 méterig

Rushed Ceremony (magickás)

Gyógyít téged és a közeli sérült szövetségest.

Restoring Light
lvl 1-től elérhető

Honor the Dead (magickás)

75% élet alatt lévőket gyógyítod, és magickát kapsz vissza minden gyógyításkor, 8 mp-ként a skill erőforrásigényének 60%-át.



Breath of Life (magickás)

+1 célpont kap heal-t.

 


1.5 mp, 10m radius

Healing Ritual (magickás)

Gyógyít a társaidat, és magadat is 30%-nyit, 10 méteres radius-ban.
Restoring Light
lvl 4-től elérhető

Ritual of Rebirth (magickás)

1.3 mp-es a cast time.




Lingering Ritual (magickás)

További 8 másodpercig gyógyítja az érintett társakat.

 

Instant, körülötted
Maximum 12 méterig

Restoring Aura (magickás)

Ha a bárodon van, növeli a stamina, magicka és az élet regenerációt 10%-kal. Ha aktiválva van, növeli az élet és stamina regenerációt még 20%-kal 15 másodpercig a közeli társakon és rajtad.

Restoring Light
lvl 20-tól elérhető

Radiant Aura (magickás)
Nagyobb sugárban hat, 18 méter radius, valamint aktiváláskor magicka regenerációt is kapsz.


Repentance (nincs erőforrásigénye)
Nincs erőforrás igénye, ha aktiválod a hullákból tölt staminát és életet neked és szövetségeseidnek. Minden hulla csak egyszer használható erre a célra.

 

Instant, körülötted
Maximum 12 méterig


Cleansing Ritual (magickás)

Két negatív hatást távolít el rólad. 12 másodpercig, minden 2 másodpercben gyógyítja a társakat és téged. Synergy: Purify: a szövetséges aki aktiválja, minden negatív hatást leszed magáról.

Restoring Light
lvl 30-tól elérhető


Ritual of Retribution (magickás)

Azok az ellenfelek amelyek a skill hatókörében állnak, 12 mp-ig, 2 mp-ként mágikus sebzést szenvednek el.




Extended Ritual (magickás)

Öt negatív hatást távolít el rólad. 18 másodpercig, minden 2 másodpercben gyógyítja a társakat és téged. Synergy: Purify: a szövetséges aki aktiválja, minden negatív hatást leszed magáról.

 

Instant, magadra

Rune Focus (magickás)

Saját védő aurát hoz létre 8 másodpercre, ha elhagyod a rúnát, valamint páncél (armor) és varázslat elleni buffot kapsz (spell resistance), amely 5280 ponttal emeli az ellenállásaidat 12 mp-re.

Restoring Light
lvl 42-től elérhető

Channeled Focus (magickás)

Amíg az aura aktív (8 másodperc), 120 magickát is kapsz 0.5 mp-ként, valamint kevesebb a skill erőforrásigénye.




Restoring Focus (magickás)

Amíg az aura aktív 8 másodperc, Minor Vitality (+8% healing) és Minor Protection (-8% bejövő sebzés) buffot kapsz.


Passzív képességek

 

I-II.
lvl 8,18

Mending

A Restoring Light képességek gyógyítási képességét 5/10%-kal növeli.

I-II.
lvl 14, 27

Sacred Ground

Ha a Cleansing Ritual, Rune Focus, Rite of Passage képességek körében állsz, utána 2/4 mp-re Major Mending buffot kapsz, 25%-kal többet gyógyítasz. Az ellenség, akik az említett skillek radius-ban állnak, 15/30% lassabban fognak mozogni.

I-II.
lvl 22,36

Light Weaver

A Restoring Aura képesség 10/20%-kal tovább tart, a Healing Ritual a 60% élet alatti szövetségeseknek ad 1/2 utlimate pontot, a Right of Passage skill 8580/16500 extra armor-t ad.

I-II.
lvl 39,50

Master Ritualist

10/20%-kal gyorsabban kelted a halottat, a felkeltett szövetséges 50/100%-kal több élettel kel, és 50% esélyed van, hogy lélek követ (soul gem) kapsz a sikeres keltés után.

 

 

Fegyver képességek

 

- Two Handed


Kétkezes fegyverek a csatabárd (battleaxe), pallos (greatsword) és kalapács (maul). Ezen fegyverek bármelyikére ezek a képességek lesznek érvényesek.

Aktív képességek

 

Instant, V alakban
Max 7 méterig

Cleave (staminás)

Fizikai sebzést okoz minden előtted álló ellenfélnek és 10 másodpercig vérzést is.

Two Handed
lvl 2-től elérhető

Carve (staminás)

Minor Heroism buffot kapsz, amely 10 mp-ig, 1,5 mp-ként Ultimate pontot ad.



Brawler (staminás)

Pajzsot teszel magadra, amely visszaveri a sebzéseket 8 mp-ig. Minden találat esetén töltöd a pajzsot.

 

Instant, célpontra
3,5-22 méterig

Critical Charge (staminás)

Rárontasz az ellenfélre, fizikai sebzést okozol, minden esetben kritikusat.

Two Handed
lvl 4-től elérhető

Stampede (staminás)

60%-kal lelassítja (snare) az ellenfelet 8 másodpercre.



Critical Rush (staminás)

Nagyobbat sebez, a sebzés mértéke függ attól, milyen távolról rontasz rá.

 

1 mp, célpontra
Max 7 méterig

Uppercut (staminás)

Fizikai sebzést okoz.

Two Handed
lvl 14-től elérhető

Dizzying Swing (staminás)

Az ütéssel stun-olod az ellenfelet 3.5 mp-ig és hátra ütöd 4 métert.


Wrecking Blow (staminás)

Empower buffot kapsz 5 mp-re, amely a következő támadásod erejét 20%-kal növeli.

 

Instant, célpontra
Max 5 méterig

Reverse Slash (staminás)

Fizikai sebzést okozol, a sebzés mértéke nő 300%-kal, ha a célpontod 50% életerő alatt van.

Two Handed
lvl 20-tól elérhető

Reverse Slice (staminás)

Területi sebzés lesz belőle (splash dmg). A közeli ellenfelet is sebzi, a célpont sebzésének 59%-val.


Executioner (staminás)

A sebzés mértéke nő 350%-kal, ha a célpontod 50% életerő alatt van.

 

Instant, magadra

Momentum (staminás)

Major Brutality buffot kapsz, amely növeli a fegyver sebzésed (weapon dmg) 20%-kal 33 másodpercig. Gyógyít minden 2. másodpercben, ha aktív a skill.

Two Handed
lvl 38-tól elérhető

Forward Momentum (staminás)

Ha aktív a skill, akkor ellenálló vagy a snare és immobilization hatásokra.



Rally (staminás)

Gyógyít, ahogy a hatás lejár. Minél tovább tartott, annál többet gyógyulsz.

 

Passzív képességek

 

I-II.
lvl 5,14

Forceful

Az alap és nehéz sebzés kétkezes fegyverekkel 13/25%-kal nagyobb sebzést okoz 2 közeli ellenfélre (splash dmg).

I-II.
lvl 10,25

Heavy Weapons

Kétkezes fejszével 8/16% esélyed van vérzést okozni 6 másodpercre. Buzogánnyal 10/20% átütést érsz el. Kétkezes karddal 3/5%-kal többet sebzel.

I-II.
lvl 17,35

Balanced Blade

A kétkezes fegyver képességek költségét 10/20%-kal csökkenti.

I-II.
lvl 30,46

Follow Up

Nehéz támadás után a következő képesség 5/10%-kal többet sebez 7 mp-ig.

I-II.
lvl 41,50

Battle Rush

Kétkezes fegyverrel a kezedbe ha megölsz valakit, 15/30%-kal gyorsabban regenerálódik a staminád 10 másodpercig.

 


One Hand and Shield

 

Jobb kézben egykezes fegyvereket használsz bal kézben (off-hand) pajzsot. Ilyenkor ez a képesség fa lesz aktív. Egykezes fegyverek: kard (sword), tőr (dagger), kalapács (hammer), balta (axe).

Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Max 5 méterig

Puncture (tankoknak taunt skill, valamint a morph-jai is) (staminás)

Fizikai sebzést okoz. Csökkenti a célpont fizikai védelmét (Major Fracture buff) 12 másodpercre. 15 másodpercre a célpont figyelmét magadra irányítod (taunt).

One Hand and Shield
lvl 2-től elérhető

Ransack (staminás)

A fenti alap képességeken kívül, Minor Resolve buffot is kapsz, amely 12 mp-re növeli a fizikai ellenállásod.


Pierce Armor (staminás)

Fizikai sebzést okoz. Csökkenti a célpont fizikai és mágikus védelmét (Major Fracture, Major Breach buff) 12 másodpercre. 15 másodpercre a célpont figyelmét magadra irányítod (taunt).

 

Instant, célpontra
Max 5 méterig

Low Slash (staminás)

Fizikai sebzést okoz és lassítja az ellenfelet 60%-kal 12 másodpercre. Minor Maim buffot is kapsz, amely csökkenti az ellenfél sebzését 15%-kal 12 mp-ig.

One Hand and Shield
lvl 4-től elérhető

Deep Slash (staminás)

Még 2 közeli ellenfelet sebez (splash dmg).


Cripling Slash (staminás)

Az alap skill tulajdonságain kívül, Minor Heroism buffot kapsz, amely 1.5 mp-ként 9 mp-ig ultimati pontot ad.

 

 

Instant, magadra

Defensive Posture (staminás)

Ha bárodon van 8%-kal csökkenti a blokkolás költségét és 8%-kal több sebzést hárít (block mitigation). Ha bekapcsolod, akkor a következő mágikus lövedéket visszaküldi a támadónak.

One Hand and Shield
lvl 14-től elérhető

Defensive Stance (staminás)

A visszaküldött sebzés elkábítja (stun) az ellenfelet 3 mp-re.


Absorb Magic (staminás)

Ha aktív a képesség elnyeli a következő sebzést és a maximális életed 15%-t gyógyulod vissza.

 

 

Instant, célpontra
3.5-22 méterig

Shield Charge (staminás)

Ráront az ellenfélre, fizikai sebzést okoz és elkábítja (stun) 2 másodpercre.

One Hand and Shield
lvl 20-tól elérhető

Shielded Assault (staminás)

Élet pajzsot (dmg shield) is kapsz 6 mp-re.


Invasion (staminás)

Tovább tart a kábítás (stun), függ attól milyen távolról rohantál az ellenfélre.

 

 


Instant, célpontra
Max 7 méterig

Power Bash (staminás)

Fizikai sebzést okoz és elkábítja (stun) az ellenfelet 3 másodpercre.

One Hand and Shield
lvl 38-tól elérhető

Reverberating Bash (staminás)

Major Defile debuffot kap az ellenfél, vagyis 30%-kal kevesebbet gyógyítanak a képességek az ellenfélen 10 másodpercig.


Power Slam (staminás)

Blokkolás, vagy támadás után a skill 25%-kal nagyobbat fog sebezni 5 mp-ig.

 

Passzív képességek

 

I-II.
lvl 5,14

Fortress

A képességfa skill-jei 5/10%-kal kevesebb erőforrásba kerülnek. A blokkolás költsége is 18/36%-kal kevesebb lesz.

I-II.
lvl 10,25

Sword and Board

A weapon dmg 3/5%-kal erősebb lesz és a blokkolás során 10/20%-kal több sebzést hárítasz (block mitigation).

I-II.
lvl 17,35

Deadly Bash

A Bash képesség 50/100%-kal többet sebez és 20/40%-kal kevesebb staminába kerül.

I-II.
lvl 30,46

Deflects Bolt

8/15%-kal több sebzést hárítasz blokkolásnál a lövedékek és távolsági támadások esetén.

I-II.
lvl 41,50

Battlefield Mobility

Blokkolás közben 30/60%-kal gyorsabb leszel.


Dual Wield

Ha mindkét kezedben egykezes fegyvert használsz ez a képesség fa aktív. Lehet mindkét kezedben azonos, de eltérő is. Bármelyiket használhatod melyik kezedben és bármilyen párosításban. Egykezes fegyverek: kard (sword), tőr (dagger), kalapács (hammer), balta (axe).

Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Max 5 méterig

Twin Slashes (staminás)

Két fegyverrel vágod meg ellenfeledet, amely fizikai sebzést okoz rajta, és 9 másodpercre vérzést okoz.

Dual Wield
lvl 2-től elérhető

Rending Slashes (staminás)

A fentieken kívül, 50%-kal lelassítja (snare) az ellenfelet.


Blood Craze (staminás)

A vérzés ideje alatt gyógyít téged minden 2 másodpercben.

 

0.6 mp, célpontra

Max 7 méterig

 

 

Flurry (staminás)

5 folyamatos támadás a célpontra, az utolsó a legnagyobb, 300%-ék.
Dual Wield
lvl 4-től elérhető

Rapid Strikes (staminás)

Minden szúrás egyre erősebb.


Bloodthirst (staminás)

Az utolsó szúrás az okozott sebzés 60%-val gyógyít téged.

 

Instant, aoe
5 m radius


 

 

Whirlwind (staminás)

Fizikai sebzést okoz az összes körülötted lévő közeli ellenfélnek. Az alacsony életű ellenfelekre többet sebez.
Dual Wield
lvl 14-től elérhető

Whirling Blades (staminás)

Staminát regenerál 10 másodpercig, mivel Major Endurance buffot kapsz.


Steel Tornado (staminás)

Nagyobb körben hat, 9 méteres radius-ban.

 

Instant, önmagadra
aktiválós

 


 

Blade Cloak (staminás)

Egy pengegyűrű fog körülvenni, amely fizikai sebzést okoz körülötted álló ellenfeleket 3mp-ként, 15mp-ig. Védelmet is nyújt, 20%-kal kevesebb sebzést kapsz.
Dual Wield
lvl 20-tól elérhető

Quick Cloak (staminás)

A fentieken kívül Major Expedition buffot is kapsz, amely a mozgásodat 30%-kal növeli 5 mp-ig.


Deadly Cloak (staminás)

Az alap skill tulajdonságain kívül, nagyobb sebzést okoznak a pengék.

 

Instant, célpontra
Max 20 méterig

Hidden Blade (staminás)

Egy pengét dobsz el, fizikai sebzést okoz és lassítja (snare) az ellenfelet 50%-kal 6 másodpercre. Ezen kívül Major Brutality buffot kapsz, amely a fizikai sebzésedet növeli 20%-kal 20 mp-ig.

Dual Wield
lvl 38-tól elérhető

Shrouded Daggers (staminás)

Nem egy, hanem az előtted álló összes célpontra dobja a pengéket és lassítja őket.


ON-icon-skill-Dual Wield-Hidden Blade.png

Flying Blade (staminás)

Messzebbre tudod dobni a pengét (28 m) és nagyobbat sebzel, de Major Brutality buffot csak 10 mp-re kapod meg.

 

Passzív képességek

 

I-II.
lvl 5,14

Slaughter

A sebzésed 10/20%-kal nő a 25%-nál kisebb életű ellenfelekre a két egykezes fegyverekkel .

I-II.
lvl 10,25

Dual Wield Expert

A balkezes (off-hand) fegyvered 3/6%-kal többet sebez.

I-II.
lvl 25, 35

Controlled Fury

A két egykezes fegyver képességek stamina költsége 10/20%-kal csökken.

I-II.
lvl 28,46

Ruffian

A két egykezes fegyver képességei 8/15%-kal többet sebeznek a sebezhető ellenfelekre: elkábított (stun), mozgásképtelen (immobilize), megzavart (disorient), elnémított (silence) ellenfelekre.

I-II.
lvl 41,50

Twin Blade and Blunt

Egykezes balta: 4/8% eséllyel vérzést okozol 6 másodpercre.
Egykezes buzogány: 5/10%-kal csökkenti a célpont védelmét.
Egykezes kard: 1.5/2.5%-kal többet sebez.
Tőr: 2/5%-kal nagyobb a kritikus ütésed.




Bow

Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Max 28 méterig

Poison Arrow (staminás)

Méreg sebzést okoz és 10 másodpercig tovább sebez (DoT).

Bow
lvl 2-től elérhető

Venom Arrow (staminás)

Megszakítja a varázslatokat és elkábítja 3 másodpercre.


Poison Injection (staminás)

Az 50% alatti ellenfeleken nagyobbat sebez a DoT.

 

Instant, aoe 5m
25 méterig

Volley (staminás)

Nyílzápor területre, fizikai sebzést okoz 8 másodpercig 0.5 mp-ként.
Bow
lvl 4-től elérhető

Endless Hail (staminás)

Kevesebb az erőforrásigénye és 10 mp-ig tart a hatása.


Arrow Barrage (staminás)

30 méterig el tudod lőni, valamint 7 m radiusa van a skillnek.

 

Instant, célpontra
Max 10 méterig

Scatter Shot (staminás)

Fizikai sebzést okoz, hátralöki (knock back) 6 métert és mezavarja (disorient) 5 másodpercre.
Bow
lvl 14-től elérhető

Magnum Shot (staminás)

Nagyobbat sebez és hátralöki te is hátraugrassz 6 métert.


Draining Shot (staminás)

Ha az ellenfélről lejár a megzavarás, gyógyulsz.

 

Instant, aoe
Max 20 méterig

Arrow Spray (staminás)

V alakú lövés, amely fizikai sebzést okoz, 40%-kal lassítja (snare) 5 másodpercre az ellenfeleket.
Bow
lvl 20-től elérhető

Bombard (staminás)

A lassításon kívül mozgásképtelenné tesz 3 másodpercre.


Acid Spray (staminás)

5 mp-es poison dot-ot tesz az eltalált ellenfelekre.

 

1,1 mp, célpontra
Max 35 méterig

Snipe (staminás)

Egy jól fókuszált lövéssel nagy fizikai sebzést okozol ellenfeleden.
Bow
lvl 38-től elérhető

Lethal Arrow (staminás)

Poison sebzést is okoz, valamint az ellenfeled Major Defile debuffot kap, amely csökkenti 30%-kal gyógyulási képességeit 10 mp-re.


Focused Aim (staminás)

A kijelölt célpontot 40 méterig tudod meglőni, és Minor Fracture debuff csökkenti a fizikai ellenállását 10 mp-ig.

 

Passzív képességek

 

I-II.
lvl 5,14

Long Shots

Távoli célpontokra 6/12%-kal többet sebez az íj.

I-II.
lvl 10,25

Accuracy

A fegyver kritikus sebzését növeli 3/5%-kal.

I-II.
lvl 17,35

Ranger

Az íj képességek stamina költségét csökkenti 10/20%-kal.

I-II.
lvl 30,46

Hawk Eye

Sikeres light és heavy támadások esetén 2/5%-kal nő a sebzés 4 mp-ig. 3-ig lehet stackelni.

I-II.
lvl 41,50

Hasty Retreat

2.5/5 másodpercig 30%-kal gyorsabban futsz (Major Expedition) rolldodge után.




Destruction Staff

3 féle pusztító bot van: tüzes (flame staff), fagyos (frost staff), villám (lightning). Attól függően, hogy melyiket használod, néhány képesség másképp viselkedik. Az elemi hatások is ettől függően aktiválódnak.

 

Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Max 17 méterig

Destructive Touch (magickás)

Mágikus sebzést okoz és 8 mp-es magickás dot az ellenfélre. Fire staff esetén hátralököd (knock back), Frost staff esetén lefagyasztod (immobilize), Lightning staff esetén stunnolod az ellenfelet.
Destruction Staff
lvl 4-től elérhető

Destructive Clench (magickás)

A fentieken kívül fire staffal erősebb dot-ot, frost staffal hosszabb ideig lefagyasztod, lightning staffal sebzed ellenfeleidet.


Destructive Reach (magickás)

Az alap tulajdonságokon kívül 28 méterre változik a skill hatótávja.

 

Instant, aoe
Max 7 méterig

Wall of Elements (magickás)

Egy tűz/fagy/villám szőnyeget rak eléd, területi mágia sebzés, minden másodpercben sebez 6 másodpercig. Tűz: extra sebzés, Fagy: lassítja az ellenfeleket, Villám: off balance-ba, zavartá teszed ellenfeleidet.
Destruction Staff
lvl 4-től elérhető

Unstable Wall of Elements (magickás)

Ha lejárt még robban is egyet és sebzi a területen lévőket.


Elemental Blockade (magickás)

8 másodpercig tart és nagyobb területen hat.

 

Instant, célpontra
Max 28 méterig

Force Shock (magickás)

Ennél a képességnél nem számít, hogy flame/frost/lightning staff van a kezdedben, mert minden elem sebzését és hatását aktiválhatja. Mágia sebzést okoz, mindhárom elemmel. Ez három sebzés egyszerre. Továbbá a három elemi hatás közül valamelyiket még megkaphatja az ellenfél.
Destruction Staff
lvl 14-től elérhető

Crushing Shock (magickás)

Megszakítja ellenfeled cselekedetét és off balance-ot kap 3 másodpercre.


Force Pulse (magickás)

Nagyobb sebzés és sebez még két az ellenfélhez közeli ellenséget, ha azok égnek, fagyasztottak vagy sokkoltak.

 

Instant, célpontra
Max 28 méterig

Weakness To Elements (aktiválós skill)

Csökkenti a célpont mágia védelmét 21 mp-ig. Major Breach debuff az ellenfélre.
Destruction Staff
lvl 20-től elérhető

Elemental Susceptibility (nincs erőforrásigénye)

Minden sebzés frissíti a képesség idejét és alapból 24 mp-ig van az ellenfélen.


Elemental Drain (nincs erőforrásigénye)

Magickát tölt bárkinek aki az ezzel megátkozott ellenfelet sebzi tűzzel, faggyal vagy villámmal.

 

Instant, aoe 6m

Impulse (magickás)

Mágikus területi sebzés körülötted 6 méteres radiusban.
Destruction Staff
lvl 38-től elérhető

Elemental Ring (magickás)

DoT sebzést kapnak 10 másodpercre. Az, hogy égés, stb függ attól, hogy milyen bot van a kezedben.


Pulsar (magickás)

Csökkenti az ellenfelek maximum életét 10%-kal 33 másodpercre.

 

Passzív képességek

 

I-II.
lvl 5,14

Tri Focus

A bot nagy támadása (heavy attack) tüzes bot esetén 6/12%.kal többet sebez, fagy bot esetén pajzsot kapsz, amely 1/2 támadást ver vissza, villám bot esetén 50/100% damage done.

I-II.
lvl 10,25

Penetrating Magic

Minden bot támadása 5/10%-kal nagyobb mágia átütéssel rendelkezik (spell penatration).

 

I-II.
lvl 17,35
Elemental Force

Növeli 50/100%-kal ez esélyét, hogy a képességek plusz elemi hatásokat aktiváljanak.

I-II.
lvl 30,46

Ancient Knowledge

A nehéz támadások (heavy attack) 5/10%-kal gyorsabban töltődnek.

I-II.
lvl 41,50

Destruction Expert

Magikát tölt 1x/2x, ha az ellenfelet támadó bot képességgel ölted meg.

 


 

Restoration staff

Aktív képességek

 

Instant, aoe 8m
Max 28 méterig

Grand Healing (magickás)

A körben mindenkit gyógyít másodpercenként 3 másodpercig.
Restoration Staff
lvl 2-től elérhető

Illustrious Healing (magickás)

1 másodperccel tovább tart.



Healing Springs (magickás)

Minden gyógyított társ után magickát kapsz vissza.

 

Instant, area
Max 28 méterig

Regeneration (magickás)

Téged és közeli társad életerőt kap vissza 20 mp-ig.
Restoration Staff
lvl 4-től elérhető

Rapid Regeneration (magickás)

Többet regenerál és gyorsabban 16.5 mp-ig.


Mutagen (magickás)

Kevesebbet gyógyít, de ha a társ élete lemegy 20% alá, akkor véget ér a varázslat de egy közepeset gyógyít rajta és leszed egy dot-ot.

 

Instant, előtted

Blessing of Protection (magickás)

6 szövetségest gyógyítasz magad előtt. 8 másodpercre fizikai és mágikus védelmet is kapnak, Minor Resolve, Minor Ward buff (armor, spell resistance). 20x8 méter
Restoration Staff
lvl 14-től elérhető

Blessing of Restoration (magickás)

Nagyobbat gyógyít nagyobb területen és hosszabb ideig 15 mp-ig. 20x10 méter.


Combat Prayer (magickás)

A szövetségesek Minor Berserk buffot is kapnak, amely a sebzésüket növeli.

 

Instant, célpontra
Max 28 méterig

Steadfast Ward (magickás)

A legsérültebb társadra rak egy élet pajzsot 6 másodpercre. A pajzs ereje függ az elveszített élet nagyságától max 300%.
Restoration Staff
lvl 20-tól elérhető

Ward Ally (magickás)

Magadra is raksz 1 élet páncélt (point dmg shield).


Healing Ward (magickás)

Gyógyítja a társat, majd mikor lejár a 6 mp a pajzs megmaradt erejét vissza gyógyulja.

 

1,5 mp, célpontra
Max 28 méterig

Force Siphon (magickás)

20 másodpercig aki ezt az ellenfelet üti gyógyul, rád 150%-osan hat.
Restoration Staff
lvl 38-tól elérhető

Siphon Spirit (magickás)

Nem csak életet de, magickát is tölt vissza.


Quick Siphon (magickás)

Instant lesz a képesség.

 

Passzív képességek

 

I-II.
lvl 5,14

Essence Drain

Ha resto bot töltő támadásával (heavy attack) ölsz meg ellenfelet akkor a közeli társak a leadott sebzés 15/30%-t gyógyulják. Valamint Minor Mendig buff, 1.5/3 mp-ig, amely a gyógyítási képességed növeli.

I-II.
lvl 10,25

Restoration Expert

Ha egy társad élete 30% alatt van, akkor a gyógyítások rá 8/15%-kal többet érnek.

I-II.
lvl 17,35

Cycle of Life

A teljesen feltöltött támadás (heavy attack) nagyobb magickát tölt vissza 15/30%-kal.

I-II.
lvl 30,46

Absorb

A blokkoló varázslatok 1x/2x magickát töltenek vissza.

I-II.
lvl 41,50

Restoration Master

Minden gyógyítás 3/5%-kal erősebb.

 

 

Light Armor

 

Aktív képesség

 

Instant, magadra
6 mp

Annulment (magickás)

Mágikus pajzs, amely a varázslat sebzéseket felfogja, maximum 6mp-ig aktív.
Light Armor
lvl 22-től elérhető

Dampen Magic (magickás)

Növeli a páncél erejét, attól függően, hogy mennyi light armor van rajtad.


Harness Magicka (magickás)

Magickát tölti vissza, attól függően, hogy mennyi light armor van rajtad.

 

Passzív képességek

 

I-III.
lvl 2,10,30

Evocation

Csökkenti a képességek magicka költségét 1/2/3%-kal minden darab light armor után.

I-II.
lvl 6,18

Recovery

A magika regenerációd nő 2/4%-kal minden darab light armor után.

I-II.
lvl 14,34

Spell Warding

Az alap mágia ellenállásodat (spell resistance) növeli minden darab light armor után.

I-II.
lvl 38,46

Prodigy

1095/2191 extra pontot kapsz kritikus találatra (critical chance), ha legalább 5 light armor van rajtad.

I-II.
lvl 42,50

Concentration

A varázslataid, az ellenfél mágia védelmét csökkentik (spell penatration) 2442/4884 ponttal, ha legalább 5 light armor van rajtad.


 


Medium Armor

 

Aktív képesség

 

Instant, magadra

Evasion (staminás)

20 másodpercig 20% esélyed van, hogy kitérsz (dodge) hárítod a sebzést. Major Evasion buff.
Medium Armor
lvl 22-től elérhető

Shuffle (staminás)

3 másodperccel tovább tart, medium armor viselése esetén immunitást kapsz snare debuff ellen, minden medium armor viselése esetén 0.5 mp-et.


Elude (staminás)

3 másodperccel tovább tart és minden medium armor darab után +5%-kal hosszabbodik a skill ideje.

 

Passzív képességek

 

I-III.
lvl 2,10,30

Dexterity

A fizikai kritikus találati esélyed növeli 109/219/328 ponttal minden medium armor darab után.

I-II.
lvl 6,18

Wind Walker

A stamina regenerációd növeli 2/4%-kal és csökkenti a stamina erőforrás igényét 2/3%-kal minden medium armor darab után.

I-II.
lvl 14,34

Improved Sneak

Csökkenti az észlelési kört 3/5%-kal és és a rejtőzködés stamina költségét 4/7%-kal minden medium armor darab után.

I-II.
lvl 38,46

Agility

6/12%-kal több weapon damage, ha legalább 5 medium armor van rajtad.

I-II.
lvl 42,50

Athletics

Gyorsabban futsz 2/3%-kal és a gurulás 2/4%-kal keveseb staminába kerül minden bőr ruhadarab után, ha legalább 5 medium armor van rajtad.


Heavy Armor

 

Aktív képesség

 

Instant, magadra

Immovable (staminás)

A fizikai és mágia védelmedet (Major Resolve, Major Ward) növeli 13.5 másodpercre. Immunis leszel a leütésre és a tiltó hatásokra 5 mp-ig.
Medium Armor
lvl 22-től elérhető

Immovable Brute (staminás)

15 mp-ig tart a hatása, valamint ha slotban van a skill, 4%-kal csökkenti a kitörés erőforrásigényét minde heavy armor darab után.


Unstoppable (staminás)

Növeli a képesség idejét 5%-kal minden heavy armor darab után.

 

Passzív képességek

 

I-III.
lvl 2,10,30

Resolve

Növeli a fizikai és mágia védelmet (armor/spell resistance) 120/241/362 ponttal minden heavy armor darab után.

I-II.
lvl 6,18.

Constitution

Az élet regenerációd nő 2/4%-kal minden heavy armor darab után. 8/4 mp-ként egyszer az ütésed magickát és staminát tölt vissza.

I-II.
lvl 14,34

Juggernaut

Növeli a maximum életerődet 1/2%-kal minden heavy armor darab után.

I-II.
lvl 38,46

Wrath

10/20 weapon és spell damage pontot kapsz 6 mp-re ha sebzést kapsz, 10-ig stackelődik fel. 5 heavy armor darab után.

I-II.
lvl 42,50

Rapid Mending

4/8%-kal többet gyógyítanak a képességek rajtad, valamint a heavy attack-od 25/50%-kal több magickát, vagy staminát tölt vissza.

 

 

World képességek


- Soul Magic

Ultimate képesség

 

2,8 mp, célpontra
Max 28 méterig

Soul Strike (ultimate)

Lélektűzzel égeti az ellenfeledet 2,8 mp-ig, és 70% csökkenti a mozgási képességét.

Soul Magic
Rank 6

Soul Assault (ultimate)

1 mp-vel hosszabb a cast time, de egy 1 mp-vel tovább sebzed az ellenfeled.

 


Shatter Soul (ultimate)

Ha meghal ellenfeled, a mágikus robbanás sebzi a körülötte állókat.



Aktív képességek

 


Instant, célpontra
Max 28 méterig

Soul Trap (magickás)

Zárd kőbe a lelkeket. Mágikus sebzést okoz a célponton és még egy a közelben álló ellenfelen 10 mp-ig, valamint ha van nálad megfelelő üres lélekkő, az ellenfél halála esetén feltöltődik egy.

Soul Magic
Rank 1.

Soul Spitting Trap (magickás)

A célponton kívül két közeli ellenfél is sebződik.



Consuming Trap (magickás)

A lélekkő feltöltődésén kívül, ha meghal az ellenfél, +7% Health, Magicka és Stamina a jutalom.

 

Passzív képességek

I-II.
R. 2.

Soul Shatter

Ha 20% alá esik az életed, akkor egy mágikus robbanás keletkezik és sebzi a körülötted lévőket. 2 percenként egyszer. A mágikus robbanás nagyobbat sebez, egy újabb skill pont elköltésével.

I-II.
R. 2.


Soul Summons

Feltöltött lélekkő nélkül tudsz éledni 2/1 óránként egyszer.

I-II.
R. 3.

Soul Lock

A fegyver skilljeidet alkalmazva 5/10% esélyed van, hogy feltöltesz egy lélekkövet.

 


 

- Vérfarkas

Ultimate képesség

 


Instant, magadra

Werewolf Transformation (ultimate)

Vérfarkassá változol. Az átalakulásod félelmet kelt 3 közeli ellenfeleden 4 mp-ig. A könnyű ütésed vérzéses dot-ot okoz az ellenfélnek 8 mp-ig, valamint a mágikus és fizikai védelmed 9966 ponttal nő. A slot-ban lévő skill +15%-os extra stamina regenerációt okoz. Az átalakulás 30 mp-ig tart.

Werewolf
Rank 1

Pack Leader (ultimate)

Átalakulásoddal két farkas is szolgálatodba áll az átalakulásod ideje alatt. Ha megölték őket 10 mp után térnek vissza.

 


Werewolf Berserker (ultimate)

A light attack-al okozott sebzésed erősebbet sebez.



Aktív képességek

 


Instant, célpontra
5-22 méterig

Pounce (staminás)

Ezzel az ütéssel fizikai sebzést és stun-t okozol az ellenfelednek.

Werewolf
Rank 2.

Brutal Pounce (staminás)

AOE fizikai sebzés a körülötted lévő ellenfeleknek.



Feral Pounce (staminás)

Minden alkalmazással 1 mp-ig tovább maradsz Vérfarkas formában.

 

Instant, magadra

Hircine's Bounty (magickás)

Gyógyítod magad.
Werewolf
Rank 3

Hircine's Rage (magickás)

Gyógyítod magad, valamint 17 mp-ig +10% Weapon Damage.


Hircine's Fortitude (magickás)

Gyógyítod magad, valamint 8 mp-ig gyógyítás dot kerül rád.

 

1 mp, aoe
Max 8 méterig

Roar (staminás)

A vérszomjas üvöltés 3 körülötted állóban félelmet okoz, Fear és off balance debuffot kapnak 4.3 mp-ig.
Werewolf
Rank 5

Ferocious Roar (staminás)

Ha az üvöltés után megölöd valamelyik ellenfeled, a többiek újabb debuffokat kapnak (desorient, offbalance) 2,5 mp-ig.


Rousing Roar (staminás)

Az ellenfeleid Major Brutality debuffot kapnak, valamint neked nő 20%-al a Weapon dmg 4 mp-ig.

 

 

Instant, aoe
Max 10 méterig

Piercing Howl (staminás)

Ezzel a fülsiketítő üvöltéssel sokkolod az ellenfeleidet, fizikai sebzést kapnak és 3 mp-ig kiütöd őket (knockdown).
Werewolf
Rank 6

Howl of Despair (staminás)

A fent leírtakon kívül a társaid Feeding Frenzy synergy-t kapnak, valamint light és heavy támadások sebzése +10%-al nő, 15 mp-ig.


Howl of Agony (staminás)

Az ellenfeleid, ha félelemben vannak, rájuk +30% sebzést kapsz.

 

Instant, előtted
Max 7 méterig

Infectious Claws (staminás)

Az előtted álló ellenfeleket marcangolod fertőzött karmaiddal, ezáltal fizikai sebzést és Disease sebzést kapnak 10 mp-ig.
Werewolf
Rank 9

Claws of Anguish (staminás)

A fent leírtakon kívül az ellenfeled gyógyulási képessége 40%-kal csökken.


Claws of Life (staminás)

A sebzésed 50%-át kapod vissza az életedre, amely mp-ként töltődik vissza.

 

Passzív képességek


I-II.
R. 3,7

Persuit

Vérfarkas formában a heavy támadásodból 50/100%-kal több staminát kapsz.

I.
R. 3.

Devour

A humanoid testekből táplálkozás során tovább maradsz Vérfarkas formában 12 mp-vel.

I-II.
R. 4,8

Blood Rage

Vérfarkas formában, ha sérülést kapsz, akkor 3 mp-ig tovább maradhatsz vérfarkas formában. 5/3 mp-ként aktiválódik egyszer.



+I
R. 6.

Blood Moon

Hét naponta egyszer át tudsz változtatni a harapásoddal egy másik játékost.

I-II.
R. 6,9.

Savage Strenght

+9/18% weapon dmg, Vérfarkas formában.

I-II-
R. 7,10

Call of The Pack

+10/?% Werewolf Transformation idő a körülötted lévő szövetségeseknek és neked, 40/?%-ig stackelhető.

 


 

- Vámpír

Ultimate Képessség

 

Instant, magadra
Max 10 méterig

Bat Swarm (ultimate)

Megidézel magad köré egy csapat denevért, melyek mágikus sebzést (dot) okoznak a körülötted állóknak 1 mp-ként.

Vampire
Rank 5

Clouding Swarm (ultimate)

A fentieken kívül láthatatlan leszel.

 

Devouring Swarm (ultimate)

A mágikus sebzésen kívül az életed is töltődik azoktól, akiket sebzel.

Aktív képességek

 

3mp,célpontra

Max 12 méterig

Drain Essence (magickás)

Szívod az ellenfeled életerejét. Mágikus sebzést kap, valamint az életed 20%-kát töltöd vissza másodpercenként 3 mp-ig. Ameddig aktív a skill, ellenfeled stunban van.

Vampire
Rank 1

Invigorating Drain (magickás)

A fentieken kívül mp.-ként kapsz 5 ultimate pontot.

 

Accelerating Drain (magickás)

Az alap tulajdonságokon kívül Minor Expedition buffot kapsz (+10% gyorsaság) 17-20 mp-re.

 

Instant, önmagadra

Mist Form (magickás)

4 mp-ig 75%-al kevesebb sebzést kapsz bármilyen forrásból, ameddig az átalakult formában tartózkodsz. A cc-k nem hatnak rád, sebezhetetlen vagy, de gyógyítani sem tudnak és a manád sem töltődik vissza ebben a formában.

Vampire
Rank 3

Elusive Mist (magickás)

A fentieken kívül Major Expedition buffot kapsz, amely +20% mozgási sebességet biztosít.

 

Poison Mist (magickás)

A közelben álló ellenfelek mágikus sebzést kapnak ameddig az átalakult formában vagy.

 

Passzív Képességek

I-II.
R. 2.

Savage Feeding

Étkezésed után az ellenfeled offbalance és stun debuffot kap 2/4 mp-ig.

I-II.
R. 4.

Supernatural Recovery

Magicka és Stamina regeneráció +5/10%, ha 2-es vagy nagyobb vámpír stage-ben vagy.

I
R. 6.

Blood Ritual

7 naponta egyszer át tudsz valakit változtatni.

I-II.
R. 7.

Undeath

30/50% életerő alatt kisebb sérüléseket kapsz. Az alapcsony életerőd miatt több bónuszt kapsz. 3-as stage, vagy felette.

I.
R. 8.

Unnatural Resistance

Az élet visszatöltődést rontja vámpír formában 2-4 szintek között.

I.
R. 9.

Dark Stalker

Lopakodásban gyorsabb mozgás és éjszaka gyorsabban tudsz "stealth"-be kerülni.

 


 

Guild Képességek

 

- Fighters Guild

Ultimate Képessség

 

Instant,
v alakban
Max 10 m.

Dawnbreaker (ultimate)

Az előtted állókat sebzed egy erős mágikus sebzéssel, és még mágikus sebzés kapnak 5 mp-ig.

Fighters Guild
Rank 10

Flawless Dawnbreaker (ultimate)

A fentieken kívül +5% fegyver sebzés, ha slotban van a skill.

 

Dawnbreaker of Smiting (ultimate)

Nagyobb sebzés ellenfeleidre és kiütöd őket 2.5 mp-ig.

 

Aktív képességek

 

Instant, célpontra
Max 28 méterig

Silver Bolts (staminás)

Erős fizikai sebzést okozol ezzel a számszeríjjal ellenfeleiden, valamint a mozgásukat csökkented 40%-kal 6 mp-ig.

Fighters Guild
Rank 2

Silver Shards (staminás)

5 közelben álló ellenfelet is sebzel, akik 50%-kal kevesebben sebeznek.

 

Silver Leash (staminás)

Második találatra magadhoz húzod az ellenfelet és erősebbet sebzel.

 

Instant, aoe
Max 5 m.

Circle of Protection (staminás)

Egy rúna kerül a talajra, amely védelmet biztosít társaidnak. Minor Protection és Minor Endurance buffot kaptok 10 mp-ig, vagyis 8%-kal kevesebb sebzés éri a rúnában állókat és a stamina +10%-kal gyorsabban töltődik vissza.

Fighters Guild
Rank 4

Turn Undead (staminás)

Daedra, Vámpír és Vérfarkas ellenfeleid a rúnákra lépve Fear-be kerülnek 4 mp-ig, a skill pedig +2 mp-ig tart.

 

Ring of Preservation (staminás)

A roll dodge a rúnán belül 20%-kal kevesebbe kerül.

 

Instant, magadra

15 sec

Expert Hunter (staminás)

Felfedezed a közeledben lévő rejtőző ellenfeleket mp-ig, akik 3 mp-ig nem tudnak visszatérni a rejtőzésbe. Major Savagery buffot is kapsz, amely a weapon crit-edet növeli 2191 ponttal.

Fighters Guild
Rank 6

Evil Hunter (staminás)

Ha aktív a skill, a Fighters Guild képességek 20%-kal kevesebbe fognak kerülni.

 

Camouflaged Hunter (staminás)

Gugolás közben Minor Berserker buffot kapsz, amely 5 mp-ig 8% extra weapon dmg-et ad.

 

Instant, aoe
2,5 méter 60 mp

Trap Beast (staminás)

Egy csapdát teszel le, amelybe ha az ellenfeled belelép, 6 mp-ig mozdulatlanná válik és fizikai sebzést kap. Minor Force buffot kapsz, amely 12%-kal növeli a kritikus sebzésedet.

Fighters Guild
Rank 8

Rearming Trap (staminás)

Kétszer aktiválódik.

 

Lightweight Beast Trap (staminás)

28 méter távolságból is le tudod tenni.

 

Passzív Képességek

 


I.
R. 1.

Intimidating Presence

Lehetőséged van arra, hogy az NPC-ket megfélemlítsd a beszélgetés során, valamint 20%-kal csökkenti a Fighters Guild képességek erőforrásigényét.

I-III.
R. 3.

Slayer

Minden slotolt Fighters Guild képesség +1/2/3% fegyver sebzést biztosít.

I-III.
R. 5.

Banish The Wicked

Daedra, Vérfarkas és élőhalott ellenfelek megölése után 3/6/9 ultimate pontot kapsz.



I.
R. 7.

Skilled Tracker

A Fighters Guild sebző skilljeid 20%-kal többet sebeznek Daedra, Vérfarkas és élőhalott ellenfeleken.

I.
R. 9.
Bounty Hunter

Cryodiil-ban a bounty questek megnyílnak előtted.

 

 



 

- Mages Guild

Ultimate Képessség

 

Instant, aoe
Max 28 m.

Meteor (ultimate)

Egy üstökös csapódik be a kijelölt célpontokra, akik tűz sebzést és emellett kiütés debuffot kapnak. A becsapódás után az érintett ellenfelek még 10 mp-ig tűz sebzés dot-ban is részesülnek.

Mages Guild
Rank 10

Ice Comet (ultimate)

A fentieken kívül itt egy nagyobb jég sebzést kapnak ellenfeleid, valamint 5 mp-ig 50%-kal csökken a mozgási sebességük.

 

Shooting Star (ultimate)

Az alap skill tulajdonságán kívül itt minden találat esetén 12 ultimate pontot kapsz vissza és a dot tűz sebzés.

 

Aktív képességek

 

Instant, önmagadra

5 mp

Mage Light (magickás)

Megidézel egy mágikus gömböt, amely 5 mp-ig felfedezi a körülötted rejtőzködő ellenfeleket, valamint azok 3 mp-ig nem tudnak visszatérni a rejtőzködésbe. Ezen kívül Major Prophecy buffot kapsz, amely a Spell Crit-edet növeli 2191-el.

Mages Guild
Rank 2

Inner Light (magickás)

A slot-olt skill a fentieken kívül +2% Max Magickát is ad.

 

Radiant Magelight (magickás)

Esélyed van rá, hogy felfedezed a közelben lopakodó ellenfeleid és kisebb sebzést kapsz a lopakodásból támadásból, valamint kevesebb erőforrást igényel a skill.

 

Instant, célpontra
Max 28 méterig

12 mp

Entropy (magickás)

Káosz mágiát teszel ellenfeledre, amely 12 mp-ig mágikusan sebzi, te pedig 6 mp-ként gyógyulsz. Ezen kívül +20% a mágikus sebzésekre.

Mages Guild
Rank 4

Degeneration (magickás)

Ha aktív a skill, 15% esélyed van arra, hogy a sebzés 100%-át életerőnek megkapod.

 

Structured Entropy (magickás)

Ha slotban van a skill, az életerőd 8%-kal magasabb lesz.

 

Instant, aoe
Max 28 méterig

30 mp

Fire Rune (magickás)

A földre rakott 3 méter sugarú rúnád tűz sebzést okoz annak, aki belelép.

Mages Guild
Rank 6

Volcanic Rune (magickás)

A fentieken kívül, a rúna fellöki a levegőbe a rúnába lépőket, 4 mp-ig kiütöd és stunnolod.

 

Scalding Rune (magickás)

A tűz sebzés mellett, egy 10 mp-ig tartó tűz dotot is kapnak az ellenfelek.

 

Instant, önmagadra

Equilibrium

A mágia segítségvel az életerődet alakítod át magicka pontokra. 4 mp-ig nem tudod gyógyítani magad, de más igen.

Mages Guild
Rank 8

Spell Symmetry (életerődből)

A következő varázslatod 25%-kal kevesebb magicka pontba fog kerülni 5 mp-ig.

 

Balance (életerődből)

Major Resolve és Major Ward buffot kapsz, amelyek a fizikai és mágikus ellenállásodat 4 mp-ig 5280-al növelik.

 

Passzív Képességek




I.
R. 1.

Persuasive Will

Lehetőséged van arra, hogy az NPC-ket meggyőzd a beszélgetés során.

I-II.
R. 3.

Mage Adept

Csökkenti a Magicka és Health árát a Mages Guild képességeknek 8/15%-kal.

I-II.
R. 5.

Everlasting Magic

A Mages Guild képességek hatóidejét növeli 10/20%-kal.

I-II.
R. 7.

Magica Controller

Növeli a max Magicka és a Magicka regeneráicót 1/2%-kal minden slotban lévő Mages Guild képesség után.

I-II.
R. 9.

Might of The Guild

Minden Mages Guild képesség alkalmazásakor 50/100% esélyed van, hogy a következő támadásod 20%-kal nagyobb sebzést okoz.

 

 


 

 

- Undaunted

 

Aktív képességek

 

1,5 mp, aoe
8 méter

33 mp

Blood Altar (magickás)

Megidézel egy szökőkutat amelyben csapattársaid 33 mp-ig Minor Lifesteal buffot kapnak, amely +2% gyógyítást eredményez. Ha alkalmazzák a kút synergy-ét, akkor az életerő 40%-val gyógyulnak vissza.

Undaunted
Rank 1

Sanguine Altar (magickás)

40 mp-ig tart a hatóidő.

 

Overflowing Altar (magickás)

A synergy 62% életerő visszatöltődést ad.

 

Instant, ellenfélre
Max 28 méterig

5 mp

Trapping Webs (staminás)

Egy elátkozott pókhálót teszel az ellenfélre, akik mozgási képessége 50%-kal csökken. A skill lejárta után poison sebzést kapnak az ellenfelek 4 méteres körben. A synergy-t alkalmazva újabb poison sebzés történik, valamint leidézel 2 pókot 15 mp-re.

Undaunted
Rank 2

Shadow Silk (staminás)

Erősebb Fekete Özvegyeket idézel le 15 mp-re.

 

Tangling Webs (staminás)

Az alap skill tulajdonságain kívül a synergy-t alkalmazva az ellenfél 3,5 mp-es fear-t kap.

 

Instant, ellenfélre
Max 15 méterig

Inner Fire (taunt képesség tankoknak) (magickás)

Taunt-os skill (tankoknak), az ellenfelet gyűlöletét kiváltod, aki téged fog megtámadni 15 mp-ig. Ezen kívül mágikus sebzésben is részesül az ellenfeled. Társaid a skill synergy-ét alkalmazva 15% eséllyel további 2 mp-ig mágikus sebzést tesznek az ellenfélre, valamint egy mágikus robbanást a közelben álló ellenfelekre.

Undaunted
Rank 3

Inner Rage (magickás)

A synergy esélye 35%-ra emelkedik, a távolság 28 méterre.

 

Inner Beast (staminás)

Fizikai sebzést okozol, valamint kevesebb erőforrást kíván a skill.

 

Instant, önmagadra

6 mp

Bone Shield (staminás)

Egy csontokból álló fogószelet idézel magad köré, amely pajzsként szolgál és elnyeli a fizikai sebzés értékéből a max életerőd 30%-át. A synergy-t alkalmazva a társaid is megkapják a pajzsot, amely visszaveri a sebzés értékét a max életerő 60%-val.

Undaunted
Rank 4

Spiked Bone Shield (staminás)

A fizikai támadások értékét visszaveri az ellenfélre.

 

Bone Surge (staminás)

+8% gyógyulást biztosít a synergy-t alkalmazóknak.

 

Instant, aoe
5 méter

Necrotic Orb (magickás)

Megidézel egy gömböt, amely mágikus sebzést okoz ellenfeleidnek. A synergy-t alkalmazva újabb mágikus robbanás következik be, valamint 10 mp-ig magicka töltődik vissza.

Undaunted
Rank 5

Mystic Orb (magickás)

Az alap tulajdonságokon kívül, a gömb felrobbanásakor Mágia töltődik vissza.

 

Energy Orb (magickás)

A fentieken kívül minden sebzésnél gyógyulnak a társaid.

 

Passzív Képességek

 

I-II.
R. 6,8

Undaunted Command

A synergy-t aktiválva az életerőd, staminád és magickád 2/4%-át kapod vissza.

I-II.
R. 7,9

Undaunted Mettle

Nő a max életerőd, staminád és magickád 1/2%-kal a különböző (light, medium, heavy) páncéldarabok esetén.

 

 


- Dark Brotherhood (DLC aktiválja)

 

 

Passzív Képességek




I.
R. 1.

Blade of Woe

A Dark Brotherhood kivégző skillje. Az ellenfél mögé lopakodva X-el lehet aktiválni a kivégzést. Játékosok és speciális NPC-k ellen nem alkalmazható.

I-IV.
R.2-11.

Scales of Pitiless Justice

A vérdíjad és a (heat-ed) negatívuma 20/30/40/50%-kal kevesebb lesz.

I-IV.
R.3-12.

Padomaic Sprint

Major Expedition buffot kapsz, ha megölsz egy NPC-t, amely 30%.kal gyorsítja a mozgásod 6/8/10/12 mp-ig

I.
R. 4.

Shadowy Supplier

Dark Brotherhood-os speciális kereskedővel kapcsolatba kerülhetsz naponta egyszer.

I.
R. 7.

Shadow Rider

A hátasodon ülve az ellenséges mobok agro köre 50%-kal kisebb.

I.
R. 10.

Spectral Assassin

15%-kal kevesebb az esélye, hogy kivégzés után lebuksz.




- Thieves Guild (DLC aktiválja)

 

Passzív Képességek




I.
R. 1.

Finders Keepers

Egy speciális láda jelenik meg számodra egész Tamriel területén szétszórva. Értékes kincseket találhatsz benne.

I-IV.
R.2-11.

Swiftly Forgotten

A vérdíjad csökken 46/69/92/115-el 3 perc után, a heat-ed 36/46/55/64-el.

I-IV.
R.3-12.

Haggling

A lopott cuccaidat 2/4/7/10%-kal jobb áron tudod értékesíteni.

I.
R. 4.

Clemency

Ha megállít az őr, akkor a képességet aktiválva nem veszi el a pénzed és lopott cuccaidat. 1 perced van biztonságos zónát keresni.

I.
R. 7.

Timely Escape

Ha vérdíj van rajtad és menekülnöd kell az őrök elől, akkor ezzel a képességgel egy Thieves Guild-es npc jelenik meg egy megjelölt területen, aki biztonságos zónába visz.

I.
R. 10.

Veil of Shadow

Az őrök és áldozatok észlelési köre 10%-kal csökken. Így kisebb a lebukás esélye, az őrök pedig kevésbé háborgatnak.

 


 

Alliance War képességek

 

- Assault

Ultimate Képessség

 

Instant, aoe
20 méter, 30 mp

War Horn (ultimate)

A kürtöt megfújva csapattársaid max életereje, staminája és magickája 10%-kal nő 30 mp-ig.

Assault
Rank 4

Aggressive Horn (ultimate)

Major Force buffot kapsz és szövetségeseid 8 mp-ig, amely növeli a kritikus sebzés nagyságát 30%-kal.

 

Sturdy Horn (ultimate)

Minor Ward és Minor Resolve buffot kapsz te és szövetségeseid, amely +1320 mágikus és fizikai ellenállást biztosít 36 mp-ig.

 

Aktív képességek

 

Instant, aoe
Max 20 méterig

30 mp

Rapid Maneuver (staminás)

Major Expedition és Major Gallop buffot kapsz te és szövetségeseid, amely 30%-kal gyorsítja a mozgási sebességed földön és lovon egyaránt 30 mp-ig. Ameddig nem támadsz, immunis leszel a lassításra és a lefogásra.

Assault
Rank 2

Retreating Maneuver (staminás)

A fentieken kívül eltávolít a környéken állókról minden lassítás és lefogás debuffot.

 

Charging Maneuver (staminás)

Ha támadás alá kerülsz 10% mozgási sebességet kapsz.

 

Instant, aoe
Max 10 méterig

5 mp

Vigor (staminás)

Megújítod erődet, gyógyítod magadat és a közelben álló társaidat 5 mp-ig.

Assault
Rank 10

Echoing Vigor (staminás)

A fentieken kívül, 15 méteres a hatótáv.

 

Resolving Vigor (staminás)

Magadat jobban gyógyítod.

 

Instant, aoe
Max 28 méterig

30 mp

Caltrops (staminás)

Egy aoe körben szétszórod ezeken a tüskéket, amelyek mp-ként fizikai sebzést okoznak az ellenfelednek, valamint 30 mp-ig 30%-kal csökken a mozgási sebességük.

Assault
Rank 6

Anti-Cavalry Caltrops (staminás)

35 mp-ig tart a hatás, a lovasokat a földre kényszeríti.

 

Razor Caltrops (staminás)

3 mp-ig 70%-kal csökken ellenfeleid mozgási sebessége, majd a skill lejártáig 30%-kal.

 

1,8 mp, aoe
Max 28 méterig
8 méteres sugárban

4 mp

Magicka Detonation (magickás)

Megátkozod az ellenfeled egy mágikus bombával, amely 4 mp után felrobban és 8 méteres sugarú körben mágikus sebzést okoz. Minden ellenfél, aki a bomba hatókörén belül van +25%-kal növeli a bomba sebzését, 250%-ig stackelődhet fel.

Assault
Rank 7

Inevitable Detonation (magickás)

Ha megpróbálják leszedni, azonnal robban.

 

Proximity Detonation (magickás)

Önmagadra teheted. Instant skill lesz és 8 mp után robban.

 

Passzív Képességek

 

I-II.
R. 3,9

Continous Attack

A fegyver és mágikus sebzésed 5/10%-kal, a Magicka és Stamina visszatöltődésed 10/20%-kal nő 10 percig, miután elfoglaltál egy bányát, farmot, fűrészmalmot, vagy várat.

I-II.
R. 5.

Reach

A várak közelében minden képességed amely 15 méteres hatósugárnál nagyobb képességgel rendelkezik, +2/5 méter távolságot kap.

I-II.
R. 8.

Combat Frenzy

Ha megölsz egy másik játékost 10/20 ultimate pontot kapsz.

 


 

 

- Support

Ultimate Képessség

 

Instant, aoe
12 méter, 30 mp

Barrier (ultimate)

Egy pajzsot raksz fel, amely elnyeli a te és a közelben állók sérüléseinek x százalékát 30 mp-ig.

Support
Rank 6

Replenishing Barrier (ultimate)

Te és a közelben állók is gyógyulnak.

 

Reviving Barrier (ultimate)

Ultimate és Magickát kaptok, ha a pajzs elnyel sérülést, és ha hatóideje lejár.

 

Aktív képességek

 

Instant, aoe
Max 10 m, 20 mp

Siege Shield (magickás)

Egy védő gömböt teszel fel, amely alatt az ostromfegyverek 35%-kal kevesebbet sebeznek 20 mp-ig.

Support
Rank 2

Siege Weapon Shield (magickás)

75%-os védelem 20 mp-ig.

 

Propelling Shield (magickás)

Kevesebb az erőforrás igénye, és a pajzs alatt álló szövetségesek skilljeinek hatótávja amelyek alapból 20-nál nagyobbak, + 4 métert kapnak.

 

Instant, aoe
Max 12 méterig

Purge (magickás)

Leszedi az ellenség debuffjait, 2-őt instant leszed, 6 mp-ig pedig felezi a többi hatóidejét.

Support
Rank 4

Efficient Purge (magickás)

Kevesebb az erőforrás igénye.

 

Cleanse (magickás)

Ha leszed egy debuffot, a társad max életeréjének 15%-ával gyógyítja is.

 

Instant, aoe
8 méteres körben

Guard (staminás)

Közted és egy szövetséges között kapocs alakul ki, amely segítségével a szövetséges sérülésének 30%-át átveszed. A kapocs addig van köztetek ameddig újra nem kasztolod, vagy el nem távolodtok egymástól 15 métert.

Support
Rank 10

Mystic Guard (staminás)

Minor Vitality buffot kaptok, amely 8% gyógyulást jelent.

 

Stalwart Guard (staminás)

Minor Force buffot kaptok, amely 12%-kal növeli a kritikus találat sebzését.

 

Instant, aoe
Max 30 méterig
10 méteres körben

Revealing Flare (magickás)

Egy vakító fényt teremtesz 10 méteres körben, ahol megjelenik az összes lopakodó ellenfeled. A megjelent ellenfelek mozgási sebessége 50%-kal csökken és 3 mp-ig nem tudnak visszatérni a rejtőzésbe.

Support
Rank 7

Lingering Flare (magickás)

Egy vakító fényt teremtesz 10 méteres körben, ahol megjelenik az összes lopakodó ellenfeled 5 mp-re. A megjelent ellenfelek mozgási sebessége 50%-kal csökken és 3 mp-ig nem tudnak visszatérni a rejtőzésbe.

 

Scorching Flare (magickás)

Egy vakító fényt teremtesz 10 méteres körben, ahol megjelenik az összes lopakodó ellenfeled 5 mp-re. A megjelent ellenfelek mozgási sebessége 50%-kal csökken, tűz dot-ot kapnak és 3 mp-ig nem tudnak visszatérni a rejtőzésbe.

 




Passzív Képességek

 

I-II.
R. 3,9

Magicka Aid

Minden bar-on elhelyezett support képesség után jár +5/10% magicka visszatöltődés.

I-II.
R. 5.

Combat Medic

A várak közelében +10/20% gyógyulási képességet kapsz.

I-II.
R. 8,10

Battle Ressurrection

15/30%-kal gyorsabban élesztesz.



 



 

- Emperor

Passzív képességek

 



Domination

Harcokban az életerő, stamina és Magicka regenerációd a duplájára nő.


Authority
Dupla utltimate pont visszatöltődés.


Emperor

A kampányodban +75% életerő, stamina és magicka.



Monarch

50%-kal jobban tudnak gyógyítani.



Tactician

Dupla sebzés ostromfegyverekkel.

 

 

Fajok Képességei

- Imperial

Passzív képességek

I.
lvl 1.

Diplomat

Az egykezes fegyver és pajzs (One Hand and Shield) képességfa és képességfa képességei 15%-kal több tapasztalati pontot (exprecience) kapnak.
Mindenből 1%-kal több aranyat kapsz.

I-III.
lvl5,15,30

Tough

Növeli a max életerőt 4/8/12%-kal.

I-III.
lvl10,20,40

Conditioning

Növeli a max staminát 4/7/10%-kal


I-III.
lvl25,35,50

Red Diamond

Ha fegyverrel támadsz, 10% esélyed van rá, hogy a max életerőd 2/4/6%-át visszakapod.


 


 

- High Elf (Altmer)

Passzív képességek


I.
lvl 1.

Highborn

A Destruction Staff képességfa és képességfa képességei 15%-kal több tapasztalati pontot (exprecience) kapnak.
Mindenből +1% tapasztalati pontot kapsz.

I-III.
lvl5,15,30

Spellcharge

A mágiád 3/6/9%-kal gyorsabban regenerálódik.



I-III.
lvl10,20,40

Gift of Magnus

A maximum magickád 4/8/10%-kal nő.



I-III.
lvl 25,35,50

Elemental Talent

Növeli a Flame, Frost,Shock sebzést 2/3/4%-kal.


 


 

- Wood Elf (Bosmer)

Passzív képességek


I.
lvl 1.

Acrobat

Az íj (Bow) képességfa és képességfa képességei 15%-kal több tapasztalati pontot (exprecience) kapnak.
10%-kal kevesebb sebzést kapsz, ha leesel valahonnan.

I-III.
lvl5,15,30

Yffre's Endurance

A staminád 7/14/21%-kal gyorsabban töltődik vissza.



I-III.
lvl10,20,40

Resist Affliction

A mérgek és kórok elleni védelem (poison/disease resistance) 495/990/1485 ponttal nő. Növeli a stamina maximumát 1/2/3%-kal.



I-III.
lvl25,35,50

Stealthy

A rejtőzésed köre, amin belül felfedezhetnek 1/2/3 méterrel csökken. 3/6/9% extra sebzés lopakodásból.

 


 

- Khajiit

Passzív képességek


I.
lvl 1.
Cutpurse
A medium armor képességfa képességei 15%-kal több tapasztalati pontot kapnak.
+5% esélyt kapsz a sikeres lopásra.
I-III.
lvl5,15,30

Nimble

Növekszik a maximum staminád 2/4/6%-kal, valamint a stamina visszatöltődés 3/6/9%-kal.



I-III.
lvl10,20,40

Stealthy

A rejtőzésed köre, amin belül felfedezhetnek 1/2/3 méterrel csökken. 3/6/9% extra sebzés lopakodásból.



I-III.
lvl25,35,50

Carnage

+2/5/8%-kal több Weapon Critical.

 


 

- Breton

Passzív képességek


I.
lvl 1.

Opportunist

A könnyű páncél (Light Armor) képességfa 15%-kal több tapasztalati pontot kap.
+1%-kal több Alliance Pontot kapsz.

I-III.
lvl5,15,30

Gift of Magnus

A magicka maximumát 4/7/10%-kal növeli.



I-III.
lvl10,20,40

Spell Resistance

A mágia védelmed nő 1320/2640/3960 ponttal.



I-III.
lvl25,35,50

Magicka Mastery

A képességek magicka költségét csökkenti 1/2/3%-kal.


 

- Orc

Passzív képességek


I.
lvl 1.

Craftsman

A nehéz páncél képességfa 15%-kal több tapasztalati pontot kap.
+10% inspirációs pont gyártásnál.

I-III.
lvl5,15,30

Brawny

A staminád és életed maximuma nő 2/4/6%-kal



I-III.
lvl10,20,40

Unflinching

Az életerő visszatöltődésed 6/13/20%-kal, a kapott gyógyítás 1/3/5%-kal nő.



I-III.
lvl25,35,50

Swift Warrior

Közelharci fegyverekkel +2/3/4% sebzés, valamint a sprintelés erőforrásigénye csökken 4/8/12%-kal és a futás gyorsasága nő 3/6/10%-kal.


 


 

- Redguard

Passzív képességek

 


I.
lvl 1.

Wayfarer

Az egykezes fegyver és pajzs (One Hand and Shield) képességfa 15%-kal több tapasztalati pontot kap.
A kaja buff +15 percig hat rád.

I-III.
lvl5,15,30

Exhilaration

A staminád 3/6/9%-kal gyorsabban töltődik vissza.



I-III.
lvl10,20,40

Conditioning

A stamina maximumát növeli 4/710%-kal.


I-III.
lvl25,35,50

Adrenaline Rush

A közeli harci fegyver támadásaid 1/2/3%-át töltik vissza a max staminádnak. 3 mp-es cd van rajta.

 


 

- Nord


Passzív képességek

 


I.
lvl 1.

Reveler

Az kétkezes fegyver képességfa 15%-kal több tapasztalati pontot kap.
Az italok buffja +15 percig tartanak.

I-III.
lvl5,15,30

Stalwart

A maximum staminád 2/4/6%-kal nő, az életerő visszatöltődésed 6/13/20%-kal.



I-III.
lvl10,20,40

Resist Frost

Nő a maximum életenergiád 3/6/9%-kal, valamint a fagy elleni védelmed 693/1386/2079 ponttal.



I-III.
lvl25,35,50

Rugged

A kapott sebzések 2/4/6%-kal csökkennek.

 


 

- Dark Elf (Dunmer)

Passzív képességek

 


I.
lvl 1.

Ashlander

A két egykezes (Dual Wield) képességfa 15%-kal több tapasztalati pontot kap.
A lávában tapicskolás 50%-kal kevesebbet sebez rajtad.

I-III.
lvl5,15,30

Dynamic

A stamina és magicka maximumát növeli 2/4/6%-kal.



I-III.
lvl10,20,40

Resist Flame

A maximum magickád 1/2/3%-kal nő, valamint a tűz ellenállásod 693/1386/2079 ponttal.



I-III.
lvl25,35,50

Destructive Ancestry

Növeli a mágikus sebzésed tűz képesség esetén 3/5/7%-kal, valamint a fagy és villám sebzésed 1/2%-kal.

 


 

- Argonian

Passzív képességek

 


I.
lvl 1.

Amphibian

A Restoration Staff képességfa 15%-kal több tapasztalati pontot kap.
50%-kal gyorsabban úszol.

I-III.
lvl5,15,30

Resourceful

Növeli a maximum magickádat 1/2/3%-kal, valamint ha megiszol egy potion-t, akkor 4/8/12%-át kapod vissza a maximum életednek, staminádnak és magickádnak.


I-III.
lvl10,20,40

Argonian Resistance

Növekszik a maximum életerőd 3/6/9%-kal, valamint a poison és disease sebzések elleni védelmed 495/990/1485 ponttal.



I-III.
lvl25,35,50

Quick To Mend

A gyógyításod 3/6/9%-kal növekszik.

 

Megosztás

Bevezető

 

A cikk szerzője: @Harbonah, aki az AD oldalon lévő Asperatus guild vezetője

Az alábbi leírás az ESO szakmáinak gyors fejlesztésében próbál segíteni. Az alapokkal nem nagyon foglalkoznék csak néhány szóban, a részletes ismertetőjüket mindenki elolvashatja a TES HQ oldalán található leírásban.

Jelenleg 6 szakma ("crafting") van a játékban (ESO v1.3.5), és ez valószínüleg nem is fog változni egy darabig még, de már olvashattunk a spellcraftingról (update 5 től talán?), illetve az ékszerkészítésről is. Továbbá van még a skill nélküli pecázás, amit ide vennék pár szó erejéig. Az egyes szakmák fejlesztése különböző nehézségű, legegyszerűbben/olcsóbban a szakácsmesterség (Provisioning) fejleszthető, majd jön az alkímia (Alchemy), a 3 felszerelés gyártó mesterség - kovácsolás (Blacksmithing),szabászat (Clothing)fafaragás (Woodworking), és végül a legnehezebben/legköltségesebben fejleszthető bájolás (Enchanting).

Jelen leírásban ezen szakmák fejlesztéséhez olvashattok tippeket/trükköket, illetve addon javaslatokat. Első kérdés ami felmerülhet a témával kapcsolatban, hogy melyik illetve hány szakmát válasszak a karakteremnek. Lehetőségeinknek a skill pontok száma szab határt, amiből szerencsére elég sok van, jelenleg több mint 300. Ha minden craft skillünket ki akarjuk maxolni, akkor összesen 121 skill pontra van szükség, mivel azonban ez a játék elején megterhelő, hisz könnyen a sebzés rovására mehet ezért nem érdemes egyből nekiállni a kiszemelt szakmák maxolásának, sőt van amit nem is érdemes megkezdeni amíg a karakterünk el nem éri a lvl 50-et. Azt sem szabad elfelejteni, hogy ez egy MMO azaz másokkal együtt játszhatjuk, szóval ha valamelyik crafting skill nem tanultuk meg egy klántársunk/barátunk lehet pont azt fejleszti, így ha mi nem is vagyunk képesek az alapanyagokból gyártani ő majd megteszi nekünk főleg, ha cserébe mi is segítünk neki abban amihez ő nem ért. Az alkímiához kell jelenleg a legkevesebb skillpont (18) a felszerelés gyártó szakmákhoz pedig a legtöbb (23 szakmánként), az új Gordon Ramseyknek 22 skillpontra van szükségük, a bájolás mestereinek pedig 20 ra. Akármelyik szakmá(ka)t is választjuk, mindenképpen érdemes minimálisan mindegyik szakmát húzni legalább 3, de inkább 12-es szintig ezen a szinten kapjuk meg a lvl 1 es illetve lvl 2 es hireling skilleket (kivéve az alkímiát, ahol egyáltalán nincs és a főzést ahol lvl 28 az első hireling, de erről majd ott írok). Ezek a szintek minimális időráfordítással elérhetőek akár skillpont ráfordítás nélkül is, cserébe naponta kapunk a hirelingektől levelet amiben értékes matériák lapulhatnak, már lvl 1-es hireling hozhat legendary tempereket! A másik hasznos skill a Keen Eye, amire érdemes áldozni 1-1 pontot, ennek segítségével könnyebben észrevehetjük a matériákat a világban, ugyanis egy világító aurával kiemeli őket a játék, ha 20 méteren belül vagyunk, ez 5 szakma esetén összesen 5 skillpontot jelent csupán. 

Ha több karaktert is indítunk, és mért ne tennénk, akkor véleményem szerint nem érdemes megosztani köztük a felszerelés gyártó skilleket, bár elsőre jó ötletnek tűnhet a skillpont elosztás miatt, de a különböző stílusok betanulásához szükséges motifok beszerzése gondot okozhat. Mostanában az alap stílusok motifjai 400-500 goldért vásárolhatóak a piacon, viszont a ritka motifoknak elég borsos az áruk, persze ha jól tudunk kereskedni ez nem fog gondot okozni, de a spórolósoknak érdemes a 3 skill vonalat inkább egy karival tanulni, és akkor minden motifből csak 1 példány szükségeltetik. Az enchanting húzását csak azoknak javaslom, akik nem most kezdték a játékot, van már tapasztalatuk a piacon, mert sajnos ez a skill a leglassabban húzható anyagi ráfordítás nélkül. A Provisioning skill húzása bár nagyon egyszerű, nekem már lvl 19 en megvolt a lvl 50, viszont ez a szakma a leghelyigényesebb a játékban, rengeteg alapanyag tartozik hozzá. Végezetül maradt az alkímia, gyorsan húzható, kicsi a helyigénye összesen 18 féle gyom és 7 féle oldószer tartozik hozzá, viszont mivel a játék elején olyan gyorsan fejlődünk, illetve a dungeonokből jön elég HP/MP/stamina potion is így nincs sok értelme neki állni a skill húzásának lvl 40-50 előtt.

Visszatérve a két bekezdéssel előtti kérdésre, hogy mely szakmákat válasszuk különböző karaktereinknek, mindenképpen érdeme egy felszerelés gyártó szakmát megtanulni, főképpen azt amelyikkel a saját felszerelésünket letudjuk gyártani, ha több karaktert indítunk akkor az összes felszerelés gyártót egy karakternél kitanulni, egy másiknál az alkimiát, főzést esetleg enchatingot, vagy csak gyűjtsük a nyersanyagokat küldjük el barátunknak, vagy gyűjtsük a guild bankban, és kérjük meg, hogy gyártson belőle nekünk. Bárhogy is választunk mindig minden nyersanyagot tegyünk el inkább, mert ami nekünk teljesen értéktelen másnak aranyat érhet, addon (Advanced Autoloot) segítségével pedig megoldható az automatikus nyersanyag továbbítás is, ha betelne az inventorynk.

A leírás készült 1.3.5 verzió idejénutoljára frissítve: 2014.08.29

Horgászat

 

Mielőtt belemennénk a szakmák rejtelmeibe letudjuk gyorsan a horgászatot. Miért is jó, mi értelme van ennek? Első és legfontosabb érvem a horgászat mellett az hogy fun :) Néha jól esik semmit sem csinálni csak lógatni a kukacot a vízbe, csoportos tevékenységnek is kiváló :) Második érv a pecázás mellett az achievement pontok gyűjtésének öröme, már aki ebben a betegségben szenved. A Master Fishing acsi mellé jár egy Title is amit a nevünk alá bökhetünk valamint a Dye (ruhafestés) rendszer bevezetése óta jár egy festék is hozzá. Harmadik érv: foghatunk halak helyett "Wet gunny sack"-ot, amiben akár még Kuta is lapulhat! Még béta idején a kifogott halakat fel lehetett használni kaja gyártáshoz is, ám ezt az éles játék megjelenésével átszervezték, és már csak eladni lehet a halakat, remélhetőleg a hamarosan átdolgozásra kerülő szakma alapanyagai közé újra beteszik a halakat mint nyersanyagot. Elmondható, hogy a pecázás igencsak hemzsegett a bugoktól a játék megjelenése óta, bekapcsolt autoloottal, nem lehetett kifogni a ritka halakat amikért az acsikat kapjuk, nem jelentek meg a halak az ivnentoryban. Ezt a hibát az update 3 ban sikerült végre orvosolniuk, már megjelennek a halak a hátizsákunkban, át is adhatóak másik karinak accounton belül, így azt már nem kell kifogni az acsihoz (lehet ez egy újabb bug amit javítanak előbb-utóbb) másik karakterrel ha így teszünk. A zöld halaknak továbbra sincs értékük, 0 goldot ad értük az árus, viszont a kék halak 110 goldot érnek.

Horgászat rendkívül egyszerű, nem kell hozzá csak csali, és egy spot ahol lehet halat fogni ("pezsgő" vízfelület). 9 féle csali létezik a játékban jelenleg, ebből 1 et vehetünk az árusoktól (Simple Bait) 15 gold az ára darabjának, senki ne vegyen ilyet fölösleges pénzkidobás, nem garantált vele a 100%-os halfogás sem, 4 félét a világban barangolva szerezhetünk be:

  • Insect parts (Rovarok): lepkéket, döglegyeket, szentjánosbogarakat kell hozzá befogni
  • Guts: Critterek (semleges kicsi élőlények: békák, csirkék, mókus stb) legyilkolásából juthatunk hozzájuk
  • Crawlers: Critterek (semleges kicsi élőlények: pókok, százlábúak, stb), valamint Zombie típusú moboktól juthatunk hozzájuk
  • Worms: Alchemy és Clothing nyersanyagok begyűjtésekor, valamint Zombie típusú mobok gyilkolásával juthatunk hozzá

A maradék négy féle csalihoz pecázás során juthatunk hozzá:

  • Fish Roe: folyókból lehet kifogni
  • Chub: pocsolyákból lehet kifogni
  • Minnow: óceánokban lehet fogni
  • Shad: tavakban haraphat rá a horogra

Ahhoz hogy sikeresen pecázhassunk a megfelelő csalit kell használnunk a megfelelő vízben. 4 féle víztípus van a játékban, mindegyiknek van 2 preferált csalija, amivel garantált a fogás, ha a másik 7 csalit használjuk, akkor nagy valószínőséggel csak rágott csalit fogunk majd (Used Bait), ha ez történik akkor mindenképpen csalit kell váltani! A négyfajta víztípus:

  • River (folyó): insect parts, shad
  • Ocean (sósvíz): worms, chub
  • Lake (tavak): guts, minnow
  • Foul water (pocsolyák, csatorna, állott víz): crawlers, fish roe


Fontos még tudni, egy fishing spoton körülbelül 15 ször pecázhatunk, de ebbe beleszámolódik más játékosok próbálkozása is, így lehet ha találunk egy spotot, akkor az első fogás után kiürül. Ha egyszerre többen pecázunk ugyan annál a spotnál, akkor nagyobb az esély a ritka fogásra. A lenti kép egy összefoglaló melyik vízben mivel kell pecázni és ott milyen halat vagy csalit foghatunk ki.



Ajánlott addonok pecázáshoz:

  • Rare Fish Tracker - konfigurálható ablakban mutatja az egyes zónákban mely ritka halakat fogtuk már ki
  • Bait Informer - a csalik tooltipjében kiírja melyik víztípushoz jók
  • Bait Counter - mutatja hány csalink van a képernyőn a fishing spotokon
  • Catch and Release, a Fishing Add-on - pecázás alatt kikapcsolja az autoloot funkciót, már nem igazán van rá szükség, 1.3 előtt máshogy nem lehetett autoloot nélkül kifogni a ritka halakat
  • HarvestMap - fishing spotokat elmenti/megjelöli a térképen
  • Luminary - FishMe - Know your Bait & Fish- Hasznos kis addon pecásoknak. Csali kiválasztásakor kiírja melyik vízhez jó az, illetve piros szöveggel figyelmeztet ha be lehet rántani a horgot. Jelenleg nem működik rendesen frissítés/javítás szükséges hozzá

 

Provisioning

 

Az egyik legalapvetőbb szakma a szakácsmesterség, bár találhatunk a játékban ládákban ételt/italt, vagy vásárolhatunk kereskedőktől, a craftolt ételek azoknál jobb statmódosítokkal rendelkeznek. Alapesetben zöld recepteket készíthetünk el, viszont léteznek kék illetve lila receptek is a játékban. Ezen élelmek bár kicsit kisebb mértékben emelik értékeinket, viszont szemben a zöld receptekkel már nem 1, hanem kék esetében 2, lila esetén pedig már mind 3 statunkat módosítják. (Az alábbi link alapján hamarosan szinte teljesen átdolgozásra kerül ez a szakma, új receptek lesznek, új alapanyagokkal)

A szakács mesterség két fő ágra választható: ételek főzésére, és italok lepárlására. Előbbiek a maximum HP/MP/Stamina értékünket emelik típustól függően, utóbbiak pedig ezek regenerációját, jelenleg egyszerre csak az egyik ág előnyeit élvezhetjük. Italokból 3 főcsoport van (Beer, Wine, Spirits) és 5 szintenként 1 (kivéve a VR5-ös italokat amiből 2 van) mind 3 frakciónak egészen a 40 es szintig, ahonnan már csak 1 féle van az adott csoportból. Kék receptek lvl 10-től léteznek, lilák pedig lvl 35-től. Ételekből ugyan ennyi van kivéve, hogy a VR5-ösből csak 1 féle van. Ez összesen 351 féle receptet jelent. Összesen 113 féle alapanyag van a játékban. Az egyes élelmek az alábbi bónuszokat adják:

Image



Tippek/tények a szakmához:

  • A sok alapanyag végett mindenképpen ajánlott külön raktáros karaktert tartani a kaja alapanyagokra, ha raktározni szeretnénk őket.
  • Ha minden skillt meg akarunk tanulni, akkor 22 skillpontra lesz szükségünk.
  • A leggyorsabban és könnyebben fejleszthető szakma, lvl 15-ön könnyen már lvl 50 re lehet húzni
  • Csak a szintünknek megfelelő recepteket találhatunk a ládákban
  • Bármilyen szintű alapanyagot találhatunk a szintünk és lvl 1 között
  • Egyes alapanyagokat (Tier 5,6) csak fűszereseknél vehetünk (Grocer), másokat csak a hireling hozhatnak.
  • Kaja buffra mindig szükség van, ne felejtsünk el enni
  • A lvl 1 es hireling nem hoz semmi értékeset, szinte csak lvl 1-15 alapmatikat
  • Bár a lila élelmek mind 3 statra vonatkoznak kevesebbet adnak, mint a kék élelmek így nem feltétlenül járunk velük jobban ha a buildunk csak 2 statra épül.


Skillek a szakmában:

  • ImageRecipe Improvement (2-6) - A gyártható étel szintjét határozza meg, lvl 1-en indul (lvl 19/29/39/49/VR1/VR5)
  • ImageRecipe Quality (2-3) - A használható recept színe függ tőle, lvl 1 en indul (zöld/kék/lila)
  • ImageGourmand (1-3) - növeli a kaja buffok időtartamát (5/10/20 perccel)
  • ImageConnoisseur (1-3) - növeli a ital buffok időtartamát (5/10/20 perccel)
  • ImageChef (1-3) - extra kaja ugyanannyi alapanyagból (1/2/3)
  • ImageBrewer (1-3) - extra ital ugyanannyi alapanyagból (1/2/3)
  • ImageHireling (1-3) - 24 óránként (átvételtől számítva) kapunk egy levelet alapanyagokkal (24 óra/24 óra nagyobb esély ritkább alapanyagra/12 óránként nagyobb esély ritkább alapanyagokra)


Receptek "felépítése":

  • Minden recept áll egy alapanyagból, ami az azonos RI szinten lévő recinél megegyezik, mind a kajáknál mind az italoknál (például az összes lvl 1-15 közötti sörhöz Brown Malt-t kell)
  • Minden zöld recepthez szükség van egy további összetevőre, ez kaja szintenként és frakcióként változik
  • Minden kék recepthez szükség van egy további ízesítőre/fűszerre, ez élelem típusonként egyezik (például az összes borhoz Snowberry-re van szükség)
  • Minden lila recepthez szükség van további kettő ízesítőre/fűszerre, ez élelem típusonként egyezik (például az összes raguhoz Potato-ra és Tomato-ra van szükség)


Hogyan húzzuk fel gyorsan a skillt:

  • Ha új karakterrel kezdünk neki, akkor nyissunk ki minden szekrényt, hátizsákot, ládikát receptek miatt, és kosarakat, urnákat és egyéb konténereket alapanyag végett.
  • A receptek beszerezhetőek guild storeokból is alapanyagokkal együtt, de sajnos alacsony szintű recept, vagy alapanyag ritkán van bent, vagy kevés
  • A leggyorsabb skill húzáshoz szükség van egy lvl 15 ös zöld recire, 1 stack alapanyagból simán felhúzható a skill lvl 28-ig(ez kell a lvl 1 hirelinghez), közben rakjunk a chef illetve brewer skillekre pontot amint lehet (lvl 7/9 es lvl 23/25), hogy több élelem készüljön ugyan annyi alapanyagból, folytassuk a skill húzását lvl 30-ig
  • Ha sikerül venni kék receptet és hozzávaló alapanyagot akkor gyártsuk azt jóval több XP-t ad mint a zöld társa (kék recept használatához el kell érni lvl 10 et a szakmában, akkor tanulható meg a Recipe Quality lvl 2)
  • Rakjunk 2 pontot a Recipe Improvement-re, így már tudunk Tier 3-as élelmet gyártani amihez jóval könnyebb alapanyagot és receptet venni a guild storeokban
  • Folytassuk a szakma húzását lvl 35-ös élelmek gyártásával lvl 40 ig, közben rakjunk 1-1 pontot a chef es brewer skillekre (lvl 33/36), Recipe Qualityre felesleges pontot rakni amíg nem gyártunk lila receptet, Hirelingre mehet 1 pont lvl 38 on, hogy végre hozzon valami értelmeset is
  • Rakjunk egy pontot a Recipe Improvement-re, és mehet a Tier 4-es élelmek gyártása lvl 45-ig
  • Rakjunk egy pontot a Recipe Improvement-re, és mehet a Tier 5-ös élelmek gyártása lvl 50-ig, közben mehet egy pont a Hireling-re, így biztos betudjuk gyűjteni naponta egyszer tőle a levelet, és szinte mindig lila recept alapanyagot hoz.
  • Rakjuk rá az utolsó pontot a Recipe Improvement-re, és már gyárthatjuk is a VR5-ös recepteket
  • Ha sikerül csak kajával felhúzni a szakmát, akkor 12 pontból készen vagyunk lila recept nélkül, italokat szerintem még nem nagyon használnak így a Brewer skill kihagyható
  • A maradék skillekre elég majd akkor tenni pontot, ha lesz bőven szabad skillpontunk


Ajánlott addonok:

  • Sous Chef - Provisioning Helper - Igazi must have addon, jelöli mely recepteket ismerjük már, melyik mati melyik ismert recepthez való, megtudunk jelölni receptetket, amelyik matijait kiemeli a többitől, sorrendezi az inventoryban lévő élelem alapanyagokat Tier szerint
  • Harven's Provisioning Tooltips - Jelöli az alapanyagok tooltipjében milyen frakció receptjéhez tartoznak, vagy esetleg kék/lila alapanyagok-e, ismeretlen recepthez tartozóakat is
  • Recipe Book - View All Known Recipes Anytime! - Receptkönyv az ismert receptekkel, bárhol felnyitható, nem kell hozzá főzőhely. 1.3.x-es javítás a kommentek közt

 

Alchemy

 

Az alkímia a második leggyorsabban felfejleszthető skill, ennek ellenére nem érdemes vele vesződnünk különösebben lvl 40-50 alatt, mivel dungeonokből elég sok potionhoz juthatunk, így kár elfőzni az értékes virágokat (egyes növények darabonkénti ára a piacon 100-250g körül mozog) low level potikra. A skill húzásához az alábbi gyomok/gombák javallottak, mert ezek a leghaszontalanabbak: Emetic Russula, Imp Stool, Luminous Russula, Nirnroot, Stinkhorn, Violet Coprinus, Whitecap. Szinte mindegyikük csak negatív módosítóval bír, és amíg nem hozzák be a mérgeket a játékba, illetve bugos a Snakeblood skill, addig csak a skillhúzás miatt van értelme a negatív módosítójú potionok gyártásának.

Tippek/Tények a szakmához:

  • 18 féle virág/gyom/gomba van a játékban, mindegyiknek 4 hatása van, amit fel kell fedezzünk.
  • 7 féle oldószer van a játékban, ezek határozzák meg a potion szintjét.
  • 18 skillpontból maxolható a szakma.
  • Ha sikerül két olyan növényt kombinálnunk aminek van egyező a hatása, akkor minden a két növénynél felfedezzük azokat.
  • Fogyasztással megismerhető az összetevők első hatása.
  • Nem mindegyik hatást befolyásolja a potion szintje (lvl 3 as weapon crit potion hatása megegyezik a VR5 ösével ).
  • Egyes összetevő hatások kioltják/semlegesítik egymást.
  • A Nirnrootot könnyű megtalálni mert világít és zenél is.
  • 342 féle növény kombináció létezik, összesen 132 féle különböző potionnal


Skillek a szakmában:

  • ImageSolvent Proficiency (2-6) a gyártható potion szintjét határozza meg, lvl 1 en indul (lvl 3-10/20/30/40/VR1/VR5)
  • ImageKeen Eye: Reagents (1-3) aurát helyez a gyógynövényekre gombákra, ha 20 méterre vagy közelebb vannak (hatókör 20/30/40 méter)
  • ImageMedicinal Use (1-3) növeli a potionok hatóidejét használatukkor (10%/20%/30%)
  • ImageChemistry(1-3) extra potion ugyanannyi alapanyagból (1/2/3)
  • ImageLaboratory Use (1) akár 3 gyógynövény is kombinálható egy fiólába
  • ImageSnakeblood (1-3) csökkenti a főzetek negatív hatását (50%/80%/100%) Hibás, nem működik, ne tegyünk rá pontot még!


Receptek "felépítése":

  • Minden potionhoz szükség van egy oldószerre, ez határozza meg a potion szintjét.
  • Minimum két növényt kell összekombinálni, ha a két növénynél van minimum egy megegyező hatás, akkor kapunk egy potiont ezzel a hatással.
  • Laboratory Use passvei skillel lehetőség van egy 3 növény használatára is.


Hogyan húzzuk fel gyorsan a skillt:

  • Szedjünk össze minden virágot, gombát, gyomot, amit csak találunk a világban, illetve oldószert (vizes zacskók a földön, vagy buzgárok a tavakban folyókban).
  • Hogy könnyebben menjen a gyűjtögetés tegyünk 1 skillpontot a Keen Eyera, ehhez fel kell húzni az Alchemy skillt lvl 2-re, ami hatások felfedezésével gyorsan megvan.
  • Ha kikapcsoljuk a füvet a grafika beállításoknál, akkor nem szükséges a Keen Eye skill, mert messziről látszanak majd a begyüjthető növények.
  • Lvl 3/10-es potionok gyártásával húzzuk fel a skillt lvl 10 re, közben amit tudunk ismeretlen növény hatást azt fedezzük fel új kombinációkat használva.
  • Ha elértük a lvl 10-et akkor tegyünk egy pontot a Solvent Proficiency-ra.
  • Lvl 20-as potionok gyártásával húzzuk fel a skillt lvl 20 ra, közben amit tudunk ismeretlen növény hatást azt fedezzük fel új kombinációkat használva. Lvl 12-ön tegyünk egy pontot a Chemistry-re
  • Ha elértük a lvl 20-et akkor tegyünk egy pontot a Solvent Proficiency-ra.
  • Lvl 30-as potionok gyártásával húzzuk fel a skillt lvl 30 ra, közben amit tudunk ismeretlen növény hatást azt fedezzük fel új kombinációkat használva. Lvl 25-ön tegyünk egy újabb pontot a Chemistry-re
  • Ha elértük a lvl 30-et akkor tegyünk egy pontot a Solvent Proficiency-ra.
  • Lvl 40-es potionok gyártásával húzzuk fel a skillt lvl 40 re, közben amit tudunk ismeretlen növény hatást azt fedezzük fel új kombinációkat használva, ha még van ilyen
  • Ha elértük a lvl 40-et akkor tegyünk egy pontot a Solvent Proficiency-ra.
  • VR1-es potionok gyártásával húzzuk fel a skillt lvl 45 re.
  • Ha elértük a lvl 45-öt akkor tegyünk egy pontot a Solvent Proficiency-ra.
  • VR5-ös potionok gyártásával húzzuk fel a skillt lvl 47 re.
  • Tegyük rá a 3. pontot a Chemistryre, és egy pontot a Laboratory Use-ra. Gratulálok mester alkimisták lettünk.
  • Ha kell rakjunk 3 pontot a Medical use skillre, hogy tovább élvezhessük fioláink jótékony hatásait


Ajánlott addonok:

  • Alchemist - megmutatja a nálunk lévő növényeket, hogy tudjuk legeredményesebben felhasználni a hatásaik felfedezéséhez
  • Crafting Material Level Display - kiírja tooltipben a növények hatásait
  • Potion Maker Extended - Megkönnyíti a potion főzést, kiválaszthatjuk milyen hatásokat szeretnénk kapni, vagy mely növényeket használni, és megmutatja kombinációkat ezek alapján

 

 

Blacksmithing/Clothing/Woodworking

 

A 3 felszerelés gyártó szakma nagyjából egyforma sebességgel fejleszthető. A legfontosabb szabály, hogy a saját magunk által gyártott cuccokat ne mi törjük be, mert nem sok inspiráció jár értük. Ez a 3 mesterség úgy fejleszthető a leggyorsabban ha összeállunk egy másik játékossal és egymásnak gyártjuk a tárgyakat lebontáshoz (Ez lehet másik karakterünk is). A piacon kezdenek beállni az árak (~600-800g egy stack alapanyag), ezért mindig abból a legnagyobb alapanyagból gyártsunk amiből már tudunk. Közben persze törjük be azokat a tárgyakat is amik esnek. Ha még nem elég fejlett a skillünk akkor a lila tárgyakat tegyük el későbbre amikor már nagyobb eséllyel szedjük ki a tempert betörés során. Ha nem találunk társat a skill húzásához akkor kérjük meg egy klántársunkat akinek már magas a skillje, hogy gyártson nekünk tárgyakat és csak azt törjük be. A tárgyak betörésénél van egy kis büntetés, ha túl alacsony szintű a skillünk a tárgy req lvljéhez viszonyítva. 6. szintig csak a req lvl 36-os tárgyakat törhetjük inspiráció vesztés nélkül, req lvl 46-hoz 8 kell, VR-es itemekhez 10-12, ha ezt elértük akkor már bármit törhetünk nyugodtan.

Másik fontos dolog a traitek kutatása. Mivel a kutatási idő folyamatosan duplázódik, ezért fontos, hogy mindig legyen bent valami, ne ketyegjen üresbe a slot, és a kutatáshoz tartozó passzívünk fel legyen fejlesztve. Ha nem fejlesztjük a passzív képességeket, akkor a 9. trait kutatási ideje 64 nap! Ha csak egy karakternél fejlesztjük az egyik szakma traitjeit akkor több mint 1 év amíg minden traitet kikutatunk (1 tárgy minden traitje lvl 4 es passzívval 81 nap!) Emitt érdemes lehet megosztani klánon belül ki mit kutat. A traites tárgyakat tegyük félre ha tudjuk, és használjunk addont ami segít abban mit ismerünk (Craftstore, ResearchBuddy, Research AI grid)

Tippek/tények a szakmához:

  • Az alapanyagokra érdemes külön raktáros karaktert tartani, mert ezekből is rengeteg van, szakmánként 4-4-4 temper, 9-18-9 nyersanyag 9-18-9 alapanyag 9-9 trait kő és 14 féle stíluskő, ez összesen 152
  • A világban földön ás tartókon heverő fegyvereket/páncélokat nem érdemes összeszedni, hogy betörjük ha csak nincs elég helyünk a hátizsákunkban, mert nagyon kevés inspiráció jár értük.
  • Cold Harbour - Vile Laboratoryban a zombikból rengeteg 46-os tárgyat lehet összeszedni rövid idő alatt, könnyű vele húzni a skilleket.
  • Ne adjuk el a finomítatlan nyersanyagokat, kifejlesztett passzívokkal jó eséllyel kaphatunk a finomítás során tempereket
  • A fentiek miatt gyűjtsünk be minden nyersanyagot amit csak tudunk
  • 23 skillpontból maxolható egy szakma
  • Ha tudjuk adjuk el az alacsonyabb szintű nyersanyagokat és vegyünk a befolyó pénzből magasabb szintűeket, nagyjából egy árban vannak, a magasabb szintűekből viszont jobban fejlődünk ugyanannyi aranyból
  • Szabóknak/kovácsoknak 13 hónapra, faműveseknek 5 hónapra van szükségük ha mind a 9 traitet meg akarják tanulni az összes tárgyra


Skillek a szakmában:

  • ImageImageImageMetalworking/Tailoring/Woodworking (2-9) A gyárható tárgy szintjét határozza meg (1-14,16-24,26-34,36-44,46-50,VR1-VR3,VR4-VR6,VR7-VR8,VR10-VR14)
  • ImageImageImageKeen Eye (1-3) aurát helyez a nyersanyagokra, ha 20 méterre vagy közelebb vannak (hatókör 20/30/40 méter)
  • ImageImageImageHireling (1-3) 24 óránként (átvételtől számítva) kapunk egy levelet alapanyagokkal (24 óra/24 óra nagyobb esély ritkább alapanyagra/12 óránként nagyobb esély ritkább alapanyagokra)
  • ImageImageImageMetal Extraction/Unraveling/Wood Extraction (1-3) Növeli az esélyt lebontáskor és finomításkor hasznosabb és jobb temperekre, összetevőkre
  • ImageImageImageMetallurgy/Stitching/Carpentry (1-4) Csökkenti a traitek kutatási idejét és extra kutatási helyet ad (5% - 1 slot, 10% - 2 slot, 20% -3 slot, 25% - 3 slot - max 30 nap)
  • ImageImageImageTemper Expertise/Tannin Expertise/Resin Expertise (1-3) Növeli az esélyeket tárgy fejlesztéshez, kevesebb temperre lesz szükség a 100% hoz. 3 as szint mellett 2 zöld, 3 kék, 4 lila és 8 arany kell a 100%hoz


Hogyan húzzuk fel gyorsan a skillt:

  • Törjünk be minden felszerelést, amit csak találunk és nem adjuk el vagy használjuk
  • Legtöbb inspirációt akkor kapjuk, ha más játékos által készített tárgyakat törjük be, saját tárgyainkat ne törjük be inkább adjuk el másnak vagy
  • Kerítsünk egy társat (craft buddy) akivel együtt fogunk dolgozni. (Ez lehet egy másik karakterünk is), és neki küldjük át a készített tárgyainkat, ő pedig nekünk küldi az általa készítetteket. Alternatív megoldás ha nincs craft buddynk, hogy a nyersanyagokat egy másik már fejlett krafternak küldjük aki legyártja nekünk a tárgyakat. Ha felvet minket a pénz akkor vásároljunk nyersanyagot a piacon, ha már lvl 10 a szakmánk akkor VR-est (persze csak a ha a társunk tud belőle gyártani valamit), és abból gyártassunk magunknak bezúzandó tárgyakat.
  • Azonos szintű tárgyakból azonos mennyiségű inspirációt kapunk, viszont a nyersanyag igénye az egyes tárgyaknak különbözik ezért nem mindegy mit gyártunk. Az alábbi szintű és típusú tárgyakat éri meg gyártani (legjobb mati/xp arány)
    • Szabó: kesztyű, cipő. öv. vállvédő szint: 14,16,26,36,46,VR1,VR4,VR7
    • Kovács: Tőr szint: 6,16,26,36,46,VR1,VR4,VR7
    • Faműves: Botok, íj szint: 4,16,26,36,46,VR1,VR4,VR7
  • Hogy könnyebben menjen a gyűjtögetés tegyünk 1 skillpontot a Keen Eyera, ehhez fel kell húzni az Alchemy skillt lvl 2-re, a loot betörésével ez gyorsan elérhető.
  • Gyártsunk lvl 4 es bowokat, lvl 14 es cipőket vagy lvl 6 tőröket és küldjük a buddynak a tőle jötteket pedig tőrjük be - ha tudnak nekünk mások tárgyat gyártani, vagy küldeni akkor 36-os szintig bezárólag törjük csak be őket
  • lvl 3-on mehet egy pont a hirelingre, már az első szintű is hozhat arany tempert!
  • lvl 4-en rakjunk egy pontot az extractionra, hogy nagyobb eséllyel kapjunk tempert a betöréskor/finomításkor
  • lvl 5-ön mehet egy pont az alap skillre, így már tudunk 16 os szintű tárgyakat gyártani
  • lvl 8-tól már törhetünk büntetés nélkül lvl 46 os tárgyakat, és mehet egy pont a research passzívra (Metallurgy/Stitching/Carpentry)
  • lvl 10-en mehet egy pont az alapskillre, már gyárthatunk 26-os tárgyakat betörésre, mások pedig küldhetnek már VR-es tárgyakat is betörésre.
  • lvl 12-ön mehet egy pont a hirelingre
  • lvl 15-ön mehet egy pont az alap skillre, gyárthatunk 36-os tárgyakat
  • lvl 18-on mehet egy pont a research passzívra
  • lvl 20-on mehet egy pont az alap skillre, gyárthatunk 46-os tárgyakat
  • lvl 22-ön mehet egy pont az extraction passzívra
  • lvl 25-ön mehet egy pont az alap skillre, gyárthatunk VR1-es tárgyakat
  • lvl 28-on mehet egy pont a research passzívra, már 3 kutatást futtathatunk egyszerre
  • lvl 30-on mehet egy pont az alap skillre, gyárthatunk VR4-es tárgyakat
  • lvl 32-ön mehet egy pont a hirelingre es az extraction passzívra
  • lvl 35-ön mehet egy pont az alap skillre, gyárthatunk VR7-es tárgyakat
  • lvl 40-en mehet egy pont az alap skillre most már bármit gyárthatunk, és tegyünk 3 pontot a fejlesztés passzívjára, hogy kevesebb temper kelljen a fejlesztéshez
  • A lvl 4 es research passzívnak nem tudom perpillanat a szintkövetelményét, de amint tudjuk tanuljuk meg


Ajánlott addonok:

  • HarvestMap - Jelöli a nyersanyagok helyeit a térképen
  • Craftstore - Nyomon tudjuk vele követni melyik traiteket ismerjük már melyik karinkkal, automatikusan jelöli a traites tárgyakat, ha kellenek
  • Multicraft - Csúszkával állítható, hány tárgyat gyártsunk egyszerre (A Compatibility addon kellhet hozzá)
  • FCOItemsaver - Megjelölhetőek a tárgyak az inventoryban trait kutatáshoz (Research Assistant addonnal automatizálható)
Megosztás

Az útmutatót készítette és összeállította: Running

Aktuális állapota az Update 2.7 alapján

 

The Elder Scrolls Online
Megjelent: 2014. ÁPRILIS 4.
Platform: PC, MAC, Xbox One, PS4 
Műfaj: MMO 
Előfizetési modell: B2P
Kiadó: Bethesda Softworks 
Fejlesztő: ZeniMax Online Studios

 

Linkek

Hivatalos linkek:


Gépigény

 

Minimális gépigény:

  • CPU: Dual Core 2.0 GHz or equivalent
  • RAM: 2 GB
  • VGA: DX 11 kompatibilis videókártya
  • DX: DirectX 9.0c
  • OS: Windows XP 32-bit

Ajánlott gépigény:

  • CPU: Quad Core 2.3GHz or equivalent
  • RAM: 4GB
  • VGA: 2GB of RAM (NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, ATI Radeon 6950 or better)
  • DX: DirectX 11
  • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8 64-bit

Saját tapasztalat alapján tömegjeleneteknél (főleg pvp ostrom) közel max grafika, full hd:

  • CPU: i7, i5> 3+ GHz
  • RAM: 8+ GB
  • VGA: 2+ GB RAM (NVIDIA GeForce GTX 760 körül, ATI Radeon R9 270+)
  • DX: DirectX 11
  • OS: Windows 8/10 64-bit


Csomagok és DLC-k

A játék megrendelhető a hivatalos oldalról, de ésszerűbb keresni más megoldásokat, mivel itt drága a játék. A dobozos verziók nehezen szerezhetőek be nálunk, de kódok bárhol kaphatóak.

2016.09.09.-én érkezik a GOLD EDITION, ez a "bundle" az alapjáték mellett tartalmazni fogja az eddig megjelent mind a 4 DLC-t (sorrendben: Imperial City, Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood), illetve érkezik vele egy ingyen ló (Palonimo) és a szokásos 500 Crown.

Steam-en is elérhető: Link

Hivatalos oldalról megrendelés: Link

DLC-k a játékban:
A játékhoz 3 havonta érkeznek fizetős, vagy ingyenes DLC-k, amelyek a játékban megtalálhatóak a korona boltban. Áruk 2000-4000 korona körül mozog, amely átszámítva kb 4000-8000 forint. Koronát a hivatalos oldalon vásárolhatsz. A DLC tartalomhoz csak azok férhetnek hozzá, akik megvásárolták, ennek ellenére a DLC-kkel érkező sok egyéb fejlesztés elérhető azoknak, akik csak az alapjátékkal rendelkeznek.

 


A B2P RENDSZER

Március 17.-én megérkezett a The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited verzió, amelyben már nincs szükség a havidíjra, és amely elérhető PC-re, Mac-ra és persze a két nextgen konzolra is. Mivel sokan félreértik: továbbra is meg kell venni egyszer legalább az alapjátékot, csak a havidíj lett eltörölve.

Szóval akkor nem kell előfizetési díjat fizetnem onnantól?
Nem kell. Csak egy megvásárolt ESO példányra van szükség, netes elérésre és egy account-ra.

És ha már megvettem korábban és játszok ESO-val, mi fog történni a jelenlegi accountommal? Újat kell vennem?
Nem kell. automatikus lesz az átállás, semmi teendő nem lesz. Akkor sem, ha már jó ideje nem játszottál a játékkal és csak porosodik az account. Utóbbi esetben fel kell peccselni a klienst és hajrá. (Aki nem szeretne ESO Plus tag lenni, az kapcsolja ki az előfizetést az account oldalról, mert a játék tovább fogja vonni a havidíjat.)

Milyen megkötések lesznek most bevezetve?
Nincsenek megkötések. Az „ingyenes” Tamriel Unlimited verzióban minden benne van, ami eddig megjelent, a régi frissítések tartalma ugyanúgy, mint az újonnan érkező Champion és Justice System is.

Mi a helyzet a Xbox Live Gold és a PS Plus tagsággal? Szükségesek, hogy játszhassak majd a konzolos verzióval?
Igen, mint a legtöbb multiplayer játék esetében a konzoloknál, mind a két esetben szükséges a XBL Gold és a PS+ előfizetés.

Mi az az ESO Plus?
Az ESO Plus egy lehetőség azok számára, akik továbbra is szeretnének fizetni havidíjat. 30-90 és 180 napos lehetőségek lesznek. Az ESO Plus-os előfizetők havonta fix mennyiségű Crown-t (az új fizetőeszköz az ESO boltban) kapnak, illetve ingyen és bérmentve fognak hozzájutni az összes DLC-hez és kiegészítőhöz, ami a rendszer bevezetése után érkezik majd.
30 napos előfizetésnél minden hónapban 1500 Crownt kap a játékos, 90-nél minden harmadik hónap elején 4500-at és 180-nál, na mennyit? - hát persze, minden fél év elején 9000-et.

Az ESO plus-os előfizetők számára elérhető lesz a Crafting Bag, amely végtelen számú alapanyag tárolására képes az inventory-nk egy teljesen külön választott fülén. Így rengeteg alapanyag felszabadulhat a karakterek táskájából és a privát bankból. Nagyon hasznos szolgáltatás, főleg azoknak, akik több karakterrel rendelkeznek, vagy szakmáznak.

A kosztümök teljesen korlátlan festése szintén ESO plus szolgáltatás.

Mi van, ha előfizetek az ESO Plusra, majd az lejár X nap múlva? Bukok cuccot, Crown-t, bármi?
Nem, minden amit az idő alatt szereztél, a tiéd marad.

Mi az az Crown Store?
Egy ingame bolt (mikrotranzakciós megoldásokkal), ahol különféle cuccokat lehet vásárolni a szolgáltatásoktól kezdve az új tartalmakon át egészen a kozmetikai tárgyakig.

Muszáj lesz vásárolnom a Crown Storeból?
Ha nem akarsz, akkor nem. Semmi olyan nem lesz benne, amelyet a teljes játék ne tartalmazna.

Mi az a Crown?
Egy új virtuális fizetési eszköz, amellyel a fentiekben már ismertetett dolgokat lehet vásárolni. Ezek nem átadhatóak accountok között, nem eladhatóak a Guild Storeban, stb.

Hogy szerzek ilyen Crownt?

1, Új játékosként 500-at kap mindenki

2, Mint korábbi előfizető, automatikusan kapsz 500-at, majd minden előfizetett hónap után 100-100-at.

3, A korábban már ismertetett 30-90-180 napos előfizetések után 1500-4500-9000-et.

4, PC és Mac játékosok vehetnek Crown-t tartalmazó csomagokat a boltban, valódi pénzért.

5, A konzolosok pedig Xbox Live és PSN boltokból is Crownt valódi pénzért.

Akkor aranyra (Gold) már nincs is szükség, mindenre Crown kell majd?
Nem. Az arany továbbra is az egyetlen fizetőeszköz a játékban. A Crownból csak kényelmi szolgáltatásokat, és egyéb tartalmakat lehet venni (petek, hátasok).

Ha veszek valami Crown-ért a boltban, eladhatom azt a tárgyat, petet, stb?
Nem. Csak saját használatra lehet venni dolgokat.

Visszaválthatom a Crown-t valódi pénzre?
Nem.

Ha megaszervert váltok, a Crownért vett cuccokkal mi lesz?
Bár a Crown az globális, és a PC/Mac userek esetében közös az EU és az US megaszerverrel, de a vásárolt tárgyak csak azon a szerveren használhatóak, ahol megvettük őket. Ha egy EU-s karakternek vettél hátast, akkor azt csak az EU szerveren lesz elérhető. Ha az US szerveren is kell az a mount, sajnos meg kell venni ott is.

Mi a helyzet a DLC-vel? Megmarad ha szervert váltok?
Nem. Ugyanaz a helyzet, mint a cuccoknál. Csak azok a szerveren lesz elérhető a DLC tartalma, amelyik szerveren megvetted.

Mi is az a DLC?
Letölthető opcionális tartalom, zónák, küldetések, amelyek a játékélményhez adnak hozzá, de nem kötelező jellegű a használatuk.

Hogy jutok hozzá ezekhez a DLC-khez?
A Crown Storeban. Amíg az ESO létezik, ezek a DLC-k elérhetőek lesznek. Aki rendelkezik ESO Plus státusszal, automatikusan megkapja a státusz idejére az összes elérhető DLC-hez a hozzáférést.

Oké, de ha lejár az ESO Plusz, elvesztem a DLC-kkel vagy azokban szerzett cuccaimat?
Nem. Csak a DLC-k által hozzáadott tartalom nem lesz elérhető, a már megszerzett tárgyak megmaradnak.

 


Content patchek

A játék nagyobb tartalmi frissítései, amelyek fizetős DLC formájában jelennek meg, a b2p rendszerre átállás után kb 3 havonta fognak érkezni. A már megjelent és a várható tartalmakról itt olvashatsz:

  • 2014.04.01. > v1.0.1: Leginkább a megjelenés utáni nagyobb hibák javítása
  • 2014.05.22. > v1.1.2: Craglorn terület, Trial (Raid), Trial ranglétra, Veteran rank v10>v12, Death Recap, Dungeon láda változások, Alliance War fejlesztések
  • 2014.06.23. > v1.2.3: Veteran Crypt of Hearts Dungeon, FOV beállítás, Felvehető fegyverek, páncélok, Fejlesztett belső fények
  • 2014.08.05. > v1.3.3: EU szerver költözés, Dye rendszer, Guildek és funkcióik fejlesztése (tabardok, címerek, új rangok, guild kassza), Bérelhető kioszkok a városokban, PVP: Új Campaignok, 5-7-30 napos veterán és nem veterán játékosoknak külön-külön, Játék színeinek fejlesztése, Instant lesz a weapon swap (váltás), Új nehézségi szint a raideken, Coldharbour dungeonjai masszívabbak, erősebbek, új emote-ok
  • 2014.09.16. > v1.4.3: Upper Craglorn VR terület, Serpent Trial (12 fős raid), Dragonstar Arena (4 fős), Nirnhoned (új Crafting Trait), - Bangkorai, Reaper’s March és The Rift dungeonjai, romjai, stb. fejlesztése, partyban végzett tartalmak/küldetések átalakítása, PFX rendszer bevezetése, VR14, Új enchantok
  • 2014.11.04. > v1.5.2: Szöveg buborékok, City of Ash veteran dungeon, Továbbfejlesztett mimikák, arc animációk, Skálázódó dungeonok és tartalmak, Undaunted Enklávé és a kihívásaik, Dwemer stílus, Champion rendszer II. fázis, Új gyártható szett: Twice-Born Star, Szakmák változásai és újdonságai
  • 2015.03.04. > v1.6.5: Champion rendszer III. fázis (utolsó előtti), Justice Rendszer I. fázis, Főzés szakma teljes átalakítása, Játék újrabalanszolása, Egyéb játékrendszer változások (ulti, synergy, enlight rendszer), animációk fejleszése, Kollekció rendszer (mountok, petek, trófeák), Crown Store a b2p rendszerhez, Trial ranglétra követelmény átalakítások, tutorial rendszer fejlesztése
  • 2015.03.17. > v2.0.1: Tamriel Unlimited, B2P rendszerre váltás és a Crown Store bevezetése
  • 2015.08.31 > v2.1.1: Imperial City DLC megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2015.10.02 > v2.2.0: Orsinium DLC megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2016.03.07 > v2.3.x: Thieves Guild DLC megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2016.05.29. > v2.4.x: Dark Brotherhood DLC megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2016.08.01. > v2.5.x: Shadow of the Hist DLC megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2016.10.02. > v2.6.x: One Tamriel (ingyenes dlc) megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2017.02.06. > v2.7.x: Homestead (ingyenes dlc) megjelenése, tartalomról leírás itt
  • 2017.06.06. > v2.8.x: Morrowind kiegészítő (nem dlc, hanem teljes értékű játék áron) megjelenése, tartalomról leírás itt

 


Szerverek

Az ESO megaszerverekkel rendelkezik. A szerverek között nincs átjárási lehetőség.

PC/MAC
EU és US Megaszerver

XBOX One
EU és US Megaszerver

PS4
EU és US Megaszerver


PTS SZERVER: A teszt szerver elérhető, ha a launcher opció között be van pipálva, hogy mutassa. A launcherben megjelenik a normál ESO játékunk alatt a PTS ESO, amely egy külön mappába töltődik le és azután külön indítható.

 

Heti karbantartási időpontok:

  • PC US/EU: Hétfő 9:00 órától
  • XBOX One: Szerda 04:00 órától
  • PS4: Csütörtök 04:00 órától

 

 

 


Lehetőségek és Endgame

Pár sor arról röviden, jelenleg milyen lehetőségek vannak a játékban, mi az amivel időt lehet tölteni, a teljesség igénye nélkül:

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited alapjáték:

  • Szövetségenként 5 zóna + kezdő (gyakorló) terület
  • 15+1 4 fős group dungeon, ezek (8 darabnak) II.es verziója, valamint a DLC-s dungeonok (2+2) normál és veterán módban
  • Undaunted Pledge: Napi dungeon küldetések 48.-as szinttől
  • Craglorn zóna: public dungeon, boss, egyéb feladatok
  • 3 db Trial (raid) 12 fős partik számára normal és veterán, ezen belül hard mode-ban
  • PVP zóna, várfoglalások Cyrodiil tartományban (lvl10-VR12), kis és nagyobb csapatok számára egyaránt
  • PVP zónában legyél te is Emperor
  • Dragonstar Aréna két nehézségi fokozattal, 4 fős partiknak
  • Zónánként world bossok, publik dungeonok, solo dungeonok és dolmenek
  • Achievement rendszer és az ehhez kapcsolódó ruha festékek megszerzése
  • Skyshard-ok összegyűjtése a zónákban
  • Lorebook-ok összegyűjtése a zónákban
  • Kincsestérképek megszerzése és a ládák felkutatása
  • Set-ek gyártása, vagy kifarmolása, valamint napi gyártás küldetések teljesítése
  • 1000+ solo és group küldetés teljesítése
  • 6 szakma, sok-sok megszerezhető stíluskönyvekkel és különböző set-ekkel

Imperial City DLC:

  • Imperial City PVP/PVE zóna 3 föld alatti dungeon-nal és 6 felső kerülettel
  • Imperial Prison és White-Gold Tower dungeon normál és veterán módban
  • Új stílusok: Xivkyn és Glass
  • Új set itemek megszerzése

Orsinium DLC:

  • Ork zóna megjelenése, 20+ óra sztori
  • Maelstrom Aréna (solo)
  • Rkindaleft és Old Orsinium publik dungeon
  • Új stílusok: Ancient Orc, Akaviri, Mercenary
  • Új set itemek megszerzése

Thieves Guild DLC:

  • Hew's Bane zóna megjelenése, 10+ óra sztori
  • 2 új publik dungeon
  • Új stílusok és setek

Shadow of the Hist DLC:

  • 2 új dungeon: Cradle of Shadows, Ruins of Mazzatun
  • Feljavított és felszintezett alap tartalmak: AA, HelRa trial és Dragonstar Aréna
  • Új stílusok és setek
  • Cyrodiil pvp terület városfoglalás
  • Név, Faj és külső csere, változtatás, extra prémium kinézetek a korona boltban

One Tamriel DLC (ingyenes):

  • Minden Szövetség játékosa látja a másikat a területeken
  • Minden tartalom és terület skálázódik
  • Új stílusok és setek
  • Undaunted dungeon küldetések átdolgozva
  • Duel-ezés bevezetése
  • Craglorn terület átdolgozása

Homestead DLC (ingyenes):

  • Housing bevezetése

 

Crown Store

A B2P rendszer PC-n 2015.03.17.-én aktiválódott, ezzel együtt bekapcsolásra került a Crown Store, vagyis az ESO ingame boltja (mikrotranzakciós megoldásokkal), ahol különféle cuccokat lehet vásárolni a szolgáltatásoktól kezdve az új tartalmakon át egészen a kozmetikai tárgyakig.
A korona egy új virtuális fizetési eszköz, amellyel a fentiekben már ismertetett dolgokat lehet vásárolni. Ezek nem átadhatóak accountok között, nem eladhatóak a Guild Storeban, stb.

Crown Store lottó bevezetése 2016.10.-től a One Tamriel DLC indulásakor:

  • Megérkezik az ESO-ba is a “lottós agyrém”, amely már más mmoban és online játékban is hódít évek óta, vagyis lehetőségünk lesz 400 Crownért “ládákat” venni, amelyek tartalmai majd csak a nyitás során derülnek ki.
  • Ezek a ládák csak kozmetikai cuccokat (skineket, hajakat, hátasokat, stb.) tartalmazhatnak, de azokból véletlenszerűen bármit, amely a játékban és a Crown storben jelenleg és a múltban elérhető volt. Minél “kommerszebb” egy tárgy, annál könnyebb lesz egy olyat találni a ládában, amelyből következik, hogy a nagyon ritka és egyedi cuccok bizony a ládákban is nagyon ritkán fognak előfordulni. Mindenki ismeri a formulát és az eljárást.
  • Nem győzik hangsúlyozni a fejlesztők, hogy a Crown Store termékei között továbbra is csak skineket, vicces és dekoratív tárgyakat fogunk találni, de semmi olyan p2w cucc nem lesz (fegyverek, páncélok, stb.), amelytől mindenki retteg, amikor meghallja a mikrotranzakció kifejezést.
  • A Crown Storeba visszatérnek és/vagy megérkeznek majd azok az egyedi skinek, mountok, stb., amelyek vagy csak kis ideig voltak elérhetőek. Ezekből természetesen kimaradnak azok, amelyeket csak speciális esetekben tudtunk megszerezni (lásd Imperial verzió extrái, Pre-order extrák, előfizetői 3-6-9 hónapos jutalmak stb.).
  • Ha esetleg olyan cuccost tartalmaz a ládikó, amellyel már rendelkezünk, nos, akkor kapunk helyette “Crown Gems”-t, amely egy újfajta fizetőeszköz lesz és amellyel szintén a Crown Storeban tudunk majd vásárolni. A ládákból szerzett tárgyak jelen állás szerint nem lesznek cserélhetőek, eladhatóak, automatikusan a “Collections” szekcióba kerül bele minden (vagy kapunk érte Gemeket).

 

Kérdések és Válaszok

 

Mi van akkor, ha a mostani előfizetésem nem jár március 17-ig, hanem bőven túlhalad majd rajta?
Automatikusan megkapja minden ilyen esetben a játékos az ESO Plus tagságot a fennmaradó időre, és egy időarányosan kiszámolt mennyiségű Crown összeget is.

Szükséges ESO Plust vennem a Tamriel Unlimited megjelenése után, ha játszani akarok?
Nem. Anélkül is játszhat bárki, ingyen és bérmentve.

Ha újonnan veszem meg az ESO-t, jár hozzá 30 napos ESO Plus, mint régen a 30 napos előfizetés?
Nem jár, viszont kap minden frissen regisztrált account 500 Crownt.

Muszáj lesz vásárolnom a Crown Store-ból?
Ha nem akarsz, akkor nem. Semmi olyan nem lesz benne, amelyet a teljes játék ne tartalmazna.

Hogy szerzek ilyen Crownt?

1, Új játékosként 500-at kap mindenki

2, Mint korábbi előfizető, automatikusan kapsz 500-at, majd minden előfizetett hónap után 100-100-at.

3, A korábban már ismertetett 30-90-180 napos előfizetések után 1500-4500-9000-et.

4, PC és Mac játékosok vehetnek Crown-t tartalmazó csomagokat a boltban, valódi pénzért.

5, A konzolosok pedig Xbox Live és PSN boltokból is Crownt valódi pénzért.

Ha veszek valami Crownért a boltban, eladhatom azt a tárgyat, petet, stb?
Nem. Csak saját használatra lehet venni dolgokat.

Ha megaszervert váltok, a Crownért vett cuccokkal mi lesz?
Bár a Crown az globális, és a PC/Mac userek esetében közös az EU és az US megaszerverrel, de a vásárolt tárgyak csak azon a szerveren használhatóak, ahol megvettük őket. Ha egy EU-s karakternek vettél hátast, akkor azt csak az EU szerveren lesz elérhető. Ha az US szerveren is kell az a mount, sajnos meg kell venni ott is.

Hogy jutok hozzá ezekhez a DLC-khez?
A Crown Storeban. Amíg az ESO létezik, ezek a DLC-k elérhetőek lesznek. Aki rendelkezik ESO Plus státusszal, automatikusan megkapja a státusz idejére az összes elérhető DLC-hez a hozzáférést.

Oké, de ha lejár az ESO Plusz, elvesztem a DLC-kkel vagy azokban szerzett cuccaimat?
Nem. Csak a DLC-k által hozzáadott tartalom nem lesz elérhető, a már megszerzett tárgyak megmaradnak.

 

Kezdő lépések

  1. Játék megvásárlása, érdemes magyar oldalakról
  2. Account létrehozása: https://account.elderscrollsonline.com/
  3. Account oldalra belépve, a kapott kódok hozzáadása (alap játék, esetleg imperial, exp. pack)
  4. Azoknak akik ESO Plus tagok szeretnének lenni: Előfizetési modell kiválasztása, a hónapokért járó koronát egyszerre kapod meg
  5. Játék kliens letöltése, amit megtalálsz az account oldalon belépve
  6. Kliens telepítése, majd ikonról indítva a jobb felső karikára kattintva, az EU SZERVERT kiválasztani
  7. A játék megaszerveren fut, ezért csak egy EU és egy Amerikai szerver van (PC-n), a kettő között nincs átjárás, ahogyan PS4 és Xbox One megaszerverek esetén sem, a minden platform külön szerveren játszik
  8. Kilép, visszalép, letöltés és telepítés kivárása, majd játék indít, ha befejeződtek a műveletek

 


Az első lépések, jó tudni

  • A karakter létrehozásánál figyelj oda, hogy melyik szövetséget választod (ha fontos, pl pvp guildek miatt), ha elrontod, nincs visszaút, új karaktert kell létrehoznod, mivel jelenleg nincs váltási lehetőség. Jelenleg csak Cryodiil pvp területen van ennek jelentősége, minden más terület oldalfüggetlen.
  • Az ESO-ban egy karakterrel végigjátszhatod az összes szövetség területének sztoriját, vagyis Daggerfall oldalt választva is lesz lehetőséged Aldmeri, vagy Ebonheart területén játszani. A fősztori bármelyik szövetséget választva ugyanaz.
  • A Crossfaction rendszer segítségével a különböző szövetségek játékosai képesek együtt DUNGEON-ozni és TRIAL-ozni. A Group tool (csapatkereső) is támogatja ezt.
  • A központi PVP zónában (Cyrodiil) láthatod a másik szövetség tagjait, ELLENSÉGKÉNT!
  • Minden szövetséghez 3 faj tartozik, ha nincs Explorer’s Pack-od, vagy olyan játák verziód, akkor korlátozva vagy az adott szövetséghez tartozó fajokra.
  • A kasztok 3 skill ágban, áganként 5 skill-ben térnek csak el, minden más skill közös.
  • A kasztok, minden fegyvert és minden páncél típust képes viselni, alkalmazni, az azokhoz tartozó skillekkel együtt.
  • A könyvespolcokat érdemes elolvasni, mivel skilljeid fejlődhetnek tőle.
  • Ha már egy karakterrel kiszabadultál a börtönből, akkor minden további karakternél lehet skippelni a börtönös részt, a játék fogja felajánlani, ebben az esetben pár cuccal és 4.-es szinten rak le a kezdő városban.
  • A játékban nincs AH (aukciós ház), mivel a megaszerveres megoldás ezt nem teszi lehetővé, így ha kereskedni szeretnél, akkor maradnak a kereskedő guildek, kereskedő kioszkok és a chat.
  • Egy karakterrel 5 guild-nek lehetsz tagja, egy guild, egyelőre max 500 fős lehet.
  • A karaktered inventory slotját a nagyobb városokban található npc-knél növelheted, a privát bankodét pedig a bankos npc-nél.
  • A privát bankod account szintű, vagyis az altjaidnak is ugyanaz a privát bank jelenik meg.
  • A mountjaid a kollekciód részei, vagyis minden karaktered számára elérhető.
  • A Riding Skill-edet karakterenként kell fejlesztened.

 


PVE – Pár gondolat és információ röviden:

  • 15. szinten válik elérhető a fegyver váltás, ami újabb 5 skill slotot eredményez, a fegyver váltás alapból nincs billentyűre bindelve, ezt neked kell megtetted az options menüben.
  • A ruháid és fegyvereid enchant kövekkel is rendelkezhetnek. A fegyvereket időnként tölteni kell, ezt az adott felszerelési tárgyon jobb egérgombbal>charge-al tudod feltölteni a lélekkő segítségével (Soul Gem), a páncélokon található enchant pedig a felszerelés állapotának romlásával veszti el képességeit.
  • Soul Gem-et találhatsz, vagy vehetsz feltöltve, üresen a mystic npc-nél. A Soul Gem segítségével helyben is fel tudsz kelni, ha meghaltál (dungeonban csak akkor, ha nincs a csapat combat-ban).
  • Soul Gem-ek kaphatóak és találhatóak, érdemes üreset venni az npc-nél, majd a Word Skill ágból a Soul Trap-el feltölteni (skill barra kiteszed, mobot ütöd, rányomod a skill-t, majd megölöd a mobot, voálá fel is töltődött).
  • Közlekedés wayshrine-al is lehetséges, amely lehet ingyenes, ha a shrine mellett állsz és használod az e betűvel, vagy fizetős, ha nincs a közeledbe és úgy utaznál, vigyázz mert több ilyen használat esetén jóval drágább (bizonyos idő alatt áll vissza az alap összegre).
  • Travellezés: Születni emberre is lehet, például egy játékostársadra, ilyenkor nincs más dolgod, mint a guildnél, vagy a partinál a kiválasztott ember nevére bal egérgombot nyomni és Travel to Player.
  • Ha sima területen vagytok, akkor a játék a kiválasztott emberhez legközelebb eső Wayshrine-hoz fog tenni, ha dungeon-ben, vagy belső instance-olt területen van, akkor közvetlen a belső terület elejéhez, az utazás ingyenes, valamint vannak olyan küldetések, személyes sztorik, ahova más játékos nem léphet be, így rád születni sem fog tudni.
  • A játék alatt kapott skill pontokból vásárolhatod meg az elérhető skilleket, majd fejlesztheted (morph) egy újabb szintre, ha a skill elérte a IV.-es szintet.
  • A skilleket és atribútum pontjaidat lehet resetelni is, a skilleknél már morphig is lehet, a nagyobb városok templomjaiban találod meg a shrine-okat.
  • A skillek fejlődnek, XP csíkjuk is van, I.-IV. szint között, azok a skillek és skill csoportok fejlődnek, amelyek az aktív skill bar-ra ki vannak téve, a fejlődésüket az kapott XP határozza meg, vagyis nem csak ölésért, hanem a questek is növelhetik.
  • Kincses ládákból több féle nehézségűt is találhatsz a zónákban, amelyeket tolvajkulccsal tudsz nyitni, minél nehezebb a láda, annál kevesebb az időd a láda kinyitására és hamarabb törik a zárnyitó készleted (zárnyitás: pöcök felett bal egérgombot nyomva tartod, majd mikor látod, hogy remeg elengeded, ha sikerült a művelet, akkor a pöcök lent ragad, ezt megcsinálod a többinél is, nem túl nehéz, gyakorlás kérdése).
  • Érdemes minden területen, házakban, egyéb helyeken kinyitogatni a fiókokat, ládákat, zsákokat, mivel esély van rá, hogy stíluskönyvek esnek, az 1.6 óta óvatosan, mert lopásért elkapnak a városőrök.
  • Dungeon-ok: minden szövetség területén van 5 group dungeon + 1 közös (Coldharbour) (4 fős partiknak), + DLC-s dungeonok, valamint van a zónákban több dwelve (egyedül is megy) és van egy nehezebb public dungeon (igényelhet több embert).
  • One Tamriel DLC óta: PVE területen látják egymást a szövetségek, és minden karakter felskálázódik.
  • A Dungeonok közül van 1.-es és 2.-es, amely azt jelenti, hogy két új járható ott be, valamint mindkettő verziónak van normál és veterán szintje.

 


A hátasokról pár információ:

A hátasok account wide-osak (minden karaktered számára elérhető skinek), a Collection menüpont alatt találhatóak. A karakterek Ride Skill-jét lehet fejleszteni, ami viszont egyéni.
A Riding Skill-edet az istállóknál található NPC-vel beszélve éred el. 20 óránként lehet 1 pontot emelni, és 250 aranyba kerül. Mind a három értéket (Speed, Stamina, Capacity) 60 pontig tudod emelni.

Fontos kiemelni azt, hogy mivel a hátasok a Collection részei, ezért akármelyik karaktereddel vásárolsz hátast, az minden karaktered számára elérhetővé válik és a Collection menüben tudod aktiválni, melyiket alkalmazod.

 


Party és Guild:

  • G betűvel éred el a Guild funciókat, 10 ember belépésvel érheted el a Guild bank funkciót, később a Guild Heraldy-t, majd 50 felett a Guild kereskedést is
  • P betűvel nyitod meg a Party ablak kezelőfelületét (itt tudod veterán szintre kapcsolni a partit, ha veterán szintre szeretnétek emelni a dungeon-t), partiban játszani érdemes, mivel +10% xp jár minden parti tagnak
  • Gyorsmenü választót eléred közvetlenül, ha a kiválasztott játékos mellett vagy és nyomsz egy F betűt, ilyenkor feljön a gyorsválasztó, amivel különböző funkciókat érsz el: trade, party, whisper, report, stb…


Guild tabard

A Tabardok jelentősége egyértelmű. A játékosok ezeket hordva hirdethetik büszkén hovatartozásukat, képviselhetik saját guildjeiket szerte a világban. Ha egy-egy társaság a saját egyenruhájában végigrobog Cyrodiil harcmezején, az garantáltan feltűnést fog kelteni, akár a szövetségesek, akár az ellenség körében. Az egyenruhát a guild vezetője tudja majd megtervezni és összeállítani – rengeteg alapszínből, tabard alakból, címerből lehet majd választani. Ezeket nem kell „megszerezni”, mint a festékeket, ezek bárki számára elérhetőek lesznek. A szín, címer és tabard szabásminta kombinációjának nagy száma a garancia arra, hogy mindenki megtalálhatja a saját guildje számára megfelelő, teljesen egyedi összeállítást.

> Tervezés: Csak a guild vezetője számára látható a guild panel jobb felső fülénél (Heraldy), minden változtatás pénzbe kerül (2000g-5000g), valamint külön pénz, hogy átcserélje a játékosok tabardján is. A pénzt a guild bankból emeli ki.
> Tabard: Megvásárolható a saját guild store-ból, akkor is, ha a guild nem rendelkezik guild store funkcióval. Óvatosan, nehogy vásárlásnál valamelyik kereskedő guild tabardját vegyétek meg. Ha sikerült megvenni, akkor a kosztüm helyére tehető az inventory-ban.


Inventory/Privát slot fejlesztés és Skill Reset

Alapból 60 slottal kezd minden karakter. 10 slotonként lehet fejleszteni a megfelelő NPC-nél. 5 alkalommal lehet növelni, természetesen egyre több aranyért: 70 - 400 gold, 80 - 2,000 gold, 90 - 5,900 gold, 100 - 11,000 gold, 110 - 19,200 gold, 2.1 update óta: 140-ig lehet növelni

NPC helyszínek:
Aldmeri Dominion: Quaranon: The Handy Haversack in Vulkhel Guard, Auridon


Daggerfall Covenant: Nurisipa, Daggerfall, Glenumbra


Ebonheart Pact: Adjold: Davon’s Watch Market District in Davon’s Watch, Stonefalls

 

Privát Account bank fejlesztés:
Fejleszteni a bankos npc-nél lehet, jó sok pénzért. Előnye, hogy account szintű, nem kell minden karakternek külön megcsinálni. Lássuk az árakat:70 - 1,000 gold, 80 - 3,300 gold, 90 - 6,800 gold, 100 - 11,400 gold, 110 - 20,500 gold, 120 - 28,300 gold, 130 - 32,700 gold, 140 - 37,500 gold, 150 - 42,000 gold, 160 - 45,000 gold, 170 - 50,000 gold, 180 - 55,000 gold, 190 - 60,000 gold, 200 - 65,000 gold, 210 - 70,000 gold, 220 - 75,000 gold, 230 - 80,000 gold, 240 - 85,000 gold

Skill reset:
Helyszínek:

Aldmeri Dominion - Elden Root city in Grahtwood
Daggerfall Covenant - Wayrest city in Stormhaven
Ebonheart Pact – Mournhold city in Deshaan

Lehetőségek:
Reset Attributes (health, magicka, stamina)
Reset Skills (from all skill lines)
Get benefits from Rings of Mara


Kereskedés és Pénzszerzés

A receptre mindenki kíváncsi, de az ESO-ban alapvetően nincs olyan módszer, amivel gyorsan és könnyen tudunk nagyon sok aranyat összeszedni. Vannak megoldások, de mindegyik módszerbe időt és energiát kell belefektetni. Szerencsére nem szükséges millió aranyakat összeszedni, hogy a játékos boldoguljon, ilyen szempontból a játék nagyon jól szerepel. Egy kimaxolt, sárga endgame felszerelés viszont nem annyira olcsó, időnként átlépheti az 1-1.5 millió aranyat is.
Kezdünk pár alapvető tippel, aztán végigvesszük az általánosnak mondható lehetőségeket. Legendákról és kivételes esetekről nem írunk, mert a játékosok 99%-a nem fog találkozni vele.

Mint minden játékban, az ESO-ban is fontos, hogyan bánunk a pénzzel, illetve az, hogyan tudjuk felhizlalni bankszámlánkat.

Általános tippek:

  • LvL 50-ig páncélt javítani nem érdemes (kivéve ha craftolt set), potyog annyi, hogy tudod cserélni, legfeljebb akkor javíts, ha elakadsz a játékban
  • Érdemes craftolt setet készíteni magadnak, abból, amit a fejlődés során összeszedtél
  • Soulgem-et soha ne vegyél, csak ha vész van, vedd meg üresen, töltsd fel
  • Fejlődés alatt a sima fehér-zöld lootokat el lehet adni, vagy lebontani, szakmát fejleszteni. A kék és lila loot-okat inkább bontsátok, ha nem hordod, mivel a kapott festékek néha többet érnek, mint ha eladnád
  • Vendor-nál csak akkor vegyél felszerelést, ha nincs más mód, inkább gyártsd le magadnak, vagy kérj meg valakit
  • A szakmák közül érdemes 2-3-at kihúzni (amivel tudsz fegyvert és páncélt készíteni magadnak)
  • A napi szakma küldetéseket mindig csináld meg, ha több karaktered van, akkor mindnek legyen 3-6 szakmája, amivel a napi szakmát meg tudod nyomni, eshet értékes elit színező és egyéb értékes cucc
  • A Hirelings-ek legyenek kihúzva a szakmáknál
  • Magasabb szinten érdemes azokat az alapanyagokat gyűjteni, ami a sokak által alkalmazott potionok és kajákhoz szükségesek, ha tudod le is gyárthatod és árulhatod (kaja és pia mindig fogy a trialokban és dungeonokban, ezekre mindig lesz vevő)
  • A dungeon-okban szedd össze a rúnákat a lilának és a sárgának van értéke
  • Heavy Stack, polcok, ládák, fiókok, nyitogasd őket, eshet értékes stíluskönyv
  • A lopkodás bűn, de sok esetben kifizetődő, meggazdagodni gyorsan nem fogtok belőle, de némi kápé kijön belőle és még szórakoztató is lehet
  • Ládákat, hátizsákokat, urnákat tessék nyitogatni, eshet belőle mindenféle recept
  • Nirncrux kőért farmold le Craglorn-t, aztán az értékes cuccokat árusítsd ki, vagy gyártsd belőle valamit
  • A nagy kereskedő guildek polcain látod minek van értéke és minek nincs, ennek függvényében el lehet sajátítani, mi az ami bontható és mi az ami kiárulandó (potion, kaja, néhány set, szakmákhoz lila és sárga festékek, stíluskönyveknek mindig van értéke)
  • A lila és sárga enchantolt Glypht-ek értékesek, érdemes a szakmával foglalkozni
  • Csatlakozz jó és aktív kereskedőguildekhez, a rooster fülön látod mennyi ember van benne és mennyi aktív, mennyi áru van bent, sokszor a chat-en reklámozzák is, illetve meghívásos alapon is működhet. Csatlakozz legalább 2-höz.
  • Tegyél fel addon-t, amivel látod, a cuccok mennyit érnek: Master Merchant
  • Mivel a szakmákhoz sok hely is kell, érdemes pár bankos karit csinálni, felhúzni 3*10 slottal az inventory-ját, így +80 helyed keletkezik

Mire kell a sok arany?

A Ride skill húzása nem kerül sokba, a Soulgemet dobják a boss-ok, ha nincs, töltesz magadnak, a szerzett cuccok bontásából alapanyag is van, a ruha javítása meg kibírható. Ezért sok arany általában csak akkor kell, ha olyan Endgame felszerelést szeretnél magadnak, ami Alliance Pont-os (PvP pont) konténerből esik, vagy ritkán potyogó, nem boundos set item. Sok esetben egyszerűbb megvenni a set darabokat, mint kifarmolni, így ezekre sokan költeni fogtok, ha egy normális maxos karaktert szeretnétek. Az értékes vásárolható set darabok 50-100 ezer arany körül, a ritkábbak, divatosabbak 100+ ezer arany körül mozoghatnak. Ezen kívül legfeljebb a páncélba és a fegyverekbe való lila, sárga Enchant glyph-tekre fogtok költeni. Útmutatóban megtalálható pár endgame gear!

A takarékoskodó és kevesebb játékidővel gazdálkodó játékosoknak melegen ajánlott, hogy gyártsanak maguknak a felszereléseket, max a glypht-eket érdemes venni. Fejlődés alatt elég kékig húzni őket. Lila és sárga színezőt ne használjátok el, csak max szintű set darabokhoz.

Ezek után nem maradt más, mint leírni a különböző arany keresési módszereket, kategóriákra bontva:

Az Endgame PVE farmer játékos:

Aki ebbe a kategóriába tartozik, annak nincs más dolga, mint Imperial City-t farmolni. TelVar Stone, trófea és egyéb cuccokért. Ott minden bontható, eladható.

A PVP AP farmer játékos:

Azok akik megrögzött PvP játékosok, azok sincsenek nagy bajban, mivel AP pontért és Tel Var Stone-ért sok minden vásárolható, majd eladható

A gyűjtögető és gyártó játékos:

Érdemes rámenni a Potion, Food, Enchant részekre, mivel ezeket vásárolják rendszeresen. A magas szintű italok, valamint lila és sárga enchant glyphtek árulhatóak minden mennyiségben. Ezen kívül érdemes a napi szakma küldiket megcsinálni. A sárga színezőknek is van értéke, bontásból és napi gyártós küldikből potyog rendesen. Urnákat, hátizsákokat, ládákat nyitogassátok receptekért.

A grindelő játékos:

Furcsa, de csak a sima grindelésből is össze lehet kalapálni némi aranyat. Egy üres inventory (kb 120 üres slot) megtelik 1 óra grind alatt. A cuccokat eladva, 7000-8000 ezer aranyat simán össze lehet ütni. Ha már grind, érdemes állatokat, mivel a bőröket finomítva még színezőt is kaphatunk. Ha dungeon-ban farmoltok, akkor érdemes a heavy sack-et, a rúnákat felszedni, valamint a ládákat kinyitni. Jelenleg Imperial City Sewer-t érdemes farmolni.

Kevés játékidővel rendelkező játékosok:

Akik heti pár órával rendelkeznek, azoknak sose lesz sok pénze, de talán lesz annyi, hogy a ruháikat felhozzák egy megfelelő szintre. Napi craft küldetéseket percek alatt le lehet tolni, illetve érdemes a potion-hoz szükséges alapanyagokra rámenni, gyártani belőle és eladni. Napi veterán dungeon letolható és talán egy kis IC farm is beleférhet.

Cuccok eladása:
Mivel az ESO megaszerveren fut, ezért a fejlesztők nem erőltették az Aukciós Házakat, ezért azt ne is keressétek. Az ESO-ban két módon tudsz kereskedni:

  • Nagy kereskedő guildeket kell keresni és oda belépést szerezni. Szoktak hirdetni, vagy ajánlással lehet bekerülni, pl House of Zar, Casa de akármi :)
  • Központi területek zóna chat-jén is lehet hirdetni: napi dungeon zóna, Craglorn

 

Kereskedő Guildek:
Egy account-al 5 guild tagja lehetsz, ezért a játékban keresned kell olyan guild-eket, amelyek kifejezetten kereskedéssel foglalkoznak. Ha ennek tagja vagy, akkor a bankos npc-nél a Guild Store-ra kattintva jön elő az eladásra szánt tárgyak listája. A Guild kiosk-ok, amelyek a városokban vannak elszórva, is segítenek a Guild Store elérésében.

Chat:
A zóna (zone) chat ablakba lehet írni a hirdetést. Példa:
vásárolnál > WTB: Racial Motif: Woodelf (Bosmer)
eladnál > WTS: Racial Motif: Woodelf (Bosmer) 500g

Ha megvan az ár, vagy a kívánt tárgy, akkor a levelezésen keresztül zárulhat az üzlet. A levélhez lehet csatolni az eladni kívánt tárgyat, a COD résznél pedig be kell írni az összeget, így csak akkor tudja átvenni a levélből a cuccot, ha a számlájáról levonódik az összeg.


Group Dungeons (4 fős)

Minden szövetség területén 5 group dungeon található, mivel a többi szövetség dungeon-jait is bejárhatod, így rögtön 15 dungeon-t próbálhatsz ki, plusz a Coldharbour-i, amely minden szövetségnek azonos, ahogy a terület is. A Dungeonok közül van 1.-es és 2.-es, amely azt jelenti, hogy két út járható ott be, valamint mindkettő verziónak van normál és veterán szintje. A karakterek skálázódnak, így minden dungeon bejárható.

Tippek:
> A loot-on kívül minden dungeon quest teljesítésért kapsz 1 skill pontot
> Achievement is jár, van időre, és halál nélküle is, valamint mob killre
> A veterán szintű dungeon-özés már nem gyerekjáték, oda már komoly felszerelés, figyelem és kitartás szükséges.

Aldmeri Dominion Group Dungeon-ok:
> Banished Cells I, II
> Elden Hollow I, II
> City of Ash I, II
> Tempest Island I
> Selene’s Web I

Daggerfall Covenant Group Dungeon-ok:
> Spindleclutch I, II
> Wayrest Sewers I, II
> Crypt of Hearts I, II
> Volenfell I
> Blackheart Haven I

Ebonheart Pact Group Dungeon-ok:
> Fungal Grotto I, II
> Darkshade Caverns I, II
> Arx Corinium I
> Direfrost Keep I
> Blessed Crucible I

Coldharbour Dungeon:
> Vaults of Madness I

DLC-s Dungeon-ok:
> Imperial Prison (Imperial City dlc)
> White-Gold Tower (Imperial City dlc)
> Cradle of Shadow (Shadow of the Hist dlc)
> Ruins of Mazzatun (Shadow of the Hist dlc)

 

Az Undaunted Enklávé és a kihívásaik (Update 5-től)

Az Undaunted Enklávé (Undaunted Enclaves) mostantól a fővárosok mellett felhúzott táborokban várja a csatlakozni vágyó bátor kalandorokat. A megfelelő szint (48.) elérése után egy levelet kapsz, amely tartalmazza a kihívást. Elolvasva a csatolt pergament-et, megkapod a küldetést. A csatlakozás után különféle, naponta felvehető (daily) kihívásokat, felkéréseket (más néven „Pledge”) kaphatunk tőlük, amelyek teljesítéséért mindenféle jóságra beváltható kulcsokat kapunk jutalmul.

  • 3 kihívás: 2 alap dungeon + 1 dlc-s dungeon
  • Mind a 3 napi feladat 20 óránként ismételhető
  • A 3 feladathoz egyenként két kulcs jár jutalomként veterán módban és a főboss-nál a hard mode bekapcsolva. 1 kulcs a veteránért.
  • A megszerzett kulcsokkal az Undaunted Enklávé táborában nyithatunk ki ládákat, amelyek monster (2 bónuszos set) vállasokat dobnak random trait-tel (a fejes a főbossból esik)
  • Az Enklávé területén lesznek egyéb árusok is, akiknél felszerelkezhetnek majd a kalandorok.


Mundus Stone

Csillagképek, amelyeket a játékban Mundus Stone néven találhatunk meg a zónákban. Ezek a csillagképek egy passzív buffot adnak, egyszerre csak egy ilyen buff lehet rajtad. Alapból nincs, ezért érdemes megkeresni a megfelelőt. Ahol megtalálod őket >> Link

Hatásaik:

The Lover: Csökkenti a varázslatok által kapott sebzést
The Thief: Növeli a kritikus ütés esélyét
The Mage: Növeli a jelenlegi maximum mágia értékedet
The Warrior: Növeli a fizikai sebzés nagyságát
The Serpent: Növeli a stamina regenerációt
The Apprentice: Növeli a varázslatos sebzésének értékét
The Atronach: Növeli a mana regenerációt
The Lady: Növeli az páncél értékeit
The Ritual: Nagyobb gyógyítási képességet biztosít
The Shadow: Növeli a kritikus sebzés nagyságát
The Steed: Növeli a futás sebességét 5%-kal és növeli az életerő regenerációt
The Lord: Növeli a jelenlegi maximum HP értékedet
The Tower: Növeli a jelenlegi maximum stamina értékedet


Dark Anchor (Dolmen)

Ezek a dolmenek átjárók, Molag Bal szolgái számára, Tamriel világára. Minden zónában 3 dolmen található, amelynek elpusztításáért achievement, xp és kincsesláda jutalmat kaphattok. Ezen kívül a Fighters Guild skill ág is fejlődik.
Elpusztításának módja: A kultisták leölésével megindul a daedrák áramlása. Az elpusztításuk során a lelkük, a dolment körül található kockába kerül, amelyek, ha feltöltődtek, bezárhatóak. Ha az összeset sikerült bezárni, akkor jön a végső harc. A dolmenek több játékos esetén nehezednek, több mob érkezik.




Dye Station (páncélszínezés)

Minden nagyobb városban megtalálhatóak a munkapadok, ahol a páncéljaidat és a pajzsodat átfestheted. (Fegyverek festésére még nincs lehetőség.) A színek achievement-ekhez lettek kötve, account szinten. A munkapadot használva láthatod középen a karaktered, bal oldalon a páncélokat, amelyek minden darabja 3 részre lett osztva, így tovább növelve a színezés lehetőségét, jobb oldalon pedig a festékeket és a festéshez szükséges eszközöket. Lehet színt másolni, a mintát tárolni, törölni, stb... A színekhez szükséges achievement látható, ha az egeret a szín fölé viszed, sőt egy bal egérgombbal maga az Achievement panel is megnyílik.
Lehetőség van a kosztümök festésére is, de ez csak előfizetés esetén működik.

Karakter elkészítése

 

Az egyik legnehezebb téma ez, mivel sok más mmo-val ellentétben az ESO mechanikája roppant összetett, szituáció és játékos függő. Szerencsére, vagy nem, itt közel sem arról szól a történet, hogy van egy build-ed és vannak skill-ek, amiket 1-5-ig végignyomod, aztán lesz valami. Próbálok ennek ellenére egy alapot összerakni, a lehető legegyszerűbben, hogy mindenki megértse és ki tudja szűrni a számára érdekes információkat. Az összetettség miatt lesz olyan rész, ami ki fog maradni, főleg azért, mert nem kívánok 3 hetet a cikk megírására fordítani és az átlag olvasót, amúgy sem fogja érdekelni a legmélyebb játékmechanika. 
Szeretném itt felhívni a figyelmet arra, hogy a leírások ellenére, csak a küldetéseket tekintve, tulajdonképpen csak "funolva" is el lehet boldogulni, akármilyen karakterrel, akármilyen skillek-kel, akármilyen játékos tudással. A játék erre is lehetőséget biztosít, ennek ellenére érdemes szerintem átolvasni azoknak is, akik ebben a formában boldogultak eddig, mivel talán később csapat igénylő tartalommal is találkoznak és ebben az esetben már "funolva" nem lesz egyszerű boldogulni. 
A cikk fejezetekre lesz bontva, hogy jobban átlássátok, mi érdekel titeket, valamint később az útmutatóban is megtalálható lesz.

I. A kezdetek:

Minden mmo-ban a legnagyobb kérdések közé tartozik, hogy milyen karaktert indítsunk, mivel játszunk. A választás itt talán egy kicsit nehezebb, mivel eléggé össze lehet kuszálni a kasztokat, mivel minden kaszt tud minden típusú páncélt és fegyvert alkalmazni. Más kérdés, hogy az endgame tartalmaknál ezek a keveredések megfelelnek e, de egy biztos, a játék küldetései és a dungeon-ok teljesíthetőek. Az alábbi összeállítással talán egyszerűbb lesz dönteni, előtte pár fontosabb link:

  1. Útmutató a játékhoz kezdőknek
  2. Nem túl friss magyar skill leírások
  3. Elder Scrolls Online WIKI
  4. Tamriel Foundry fórum, kaszt buildek
  5. Az összegyűjtött buildekhez link
  6. Deltiások buildjei
  7. Sypher oldala
  8. Alcast csatornája
  • Milyen típusú játékos vagyok?

Tank, Healer, Support, DPS

  • Melyik kaszt áll hozzám a legközelebb?

Nehéz ügy erre választ adni, mivel az ESO-ban, a sok közös skill és a szabad fegyver- és páncélviselés miatt eléggé összemosódnak a határok. Ha mégis szeretnél valami támpontot, akkor azt itt megtalálod:

  • Dragonknight: Legjobb tank, kiváló dps
  • Templar: HEALER, kiváló dps
  • Nightblade: Kiváló dps, és support karakter
  • Sorcerer: Kiváló dps

Megjegyzés: Minden kasztból lehet tankot faragni, de a DK a legjobb (neki van csak magához rántása, valamint olyan képességei amivel az erőforrásokat kezeli), utána a Templar, a többi kaszt nem feltétlen erre van kitalálva. Top Healer a Templar, minden endgame szintű tartalomhoz Templar healer való. DPS karaktert minden kasztból ki lehet hozni, az, hogy éppen melyik a legjobb időszakosan változik.

  • Milyen fajt indítsak az elképzelésemhez?

Már tudod milyen típusú játékot játszanál, ehhez milyen kaszt illik a legjobban, most jön a kérdés, hogy milyen faj passzol hozzá a legjobban? Ha egyáltalán ez kérdés. Aki nem szeretné maxra kiélezni a karakterét, vagy konkrét elképzelése van, azoknak nem kötelező a legjobban illő faj kiválasztása. 10% hatékonyságba kerül ha staminás fajjal vagy magickás builden és fordítva!

Staminás jellegű buildek: Az egykezes kard+pajzs, dualwield, kétkezes fegyverek és íjjak tartoznak ide

Magickás alapú buildek: A healerek, valamint a varászlók és magickás jellegű képességek tartoznak ide (botok, resto és destro staff

Hybrid buildek: Alapvetően csak a tankoknál vannak vegyes buildek, mivel ők magicka és stamina alapú skilleket is alkalmaznak, alkalmazhatnak. A tankokon kívül is lehet vegyes buildeket is összerakni, pl egy kétkezes karddal és heal staffal rohangáló karaktert, de küldetéseken, a solo tartalmon kívül ezeket másra nem ajánljuk.

Ezekhez kapcsolódnak a kasztok speciális 3 skill ága. Mindhárom ágban az alap skillek magicka alapúak, de ettől nem kell megijedni, mert a IV. szint után a skillek elágaznak, amelyek között már a staminás verziók is megjelenhetnek.

Ha sikerült eldönteni staminás, vagy magickás buildet szeretnénk, akkor a lenti táblázatból ki is választható melyik faj illik hozzá a legjobban. A választható fajokat, szövetségbe sorolásukat és bónuszaikat itt találod >> Link

A buildekhez leginkább passzoló fajokat, a linkelt oldal végén a táblázatoknál megtalálod, mert ide már nem fér be >> Link

  • Sablon példák segítségnek?

> Egy lopakodó íjjász, tőrös karaktert szeretnék: Staminás Nightblade
> Egy lopakodó staffos, életerőelszívós, dot-olós karakter szeretnék: Magickás Nightblade
> Egy tankot szeretnék nehézpáncélban, vasakkal: Staminás Dragonknight, vagy Magickás Dragonknight
> Egy más játékokban is közismert varázslót szeretnék: Magickás Sorcerer
> Egy healer karaktert szeretnék: Magickás Templar
> Egy kardos varázslóról álmodozom, nehézpáncéllal: Staminás Sorcerer
> Egy kardos, íjjász, akármilyen Lovagot szeretnék: Staminás Templar
> Egy varázslatokkal felszerelt harcost szeretnék: Magickás Dragonknight
> Egy kardokkal, íjjal felszerelt harcost szeretnék: Staminás Dragonknight

  • Mi van akkor, ha a legjobb faj más szövetségben található?

Nem kell pánikba esni, a koronaboltból megvehető a szabad faj és szövetség választás, így pár euróért nem leszel a kiválasztott szövetség 3 fajára korlátozva. Ha erre nem áldozol pénzt, akkor a meghatározott szövetség lehetőségeiből kell kinézned a magicka, vagy stamina alapú fajt.

 

II. Karakterépítés:

Az előző fejezetben eljutottunk oda, hogy sikerült lekreálni a karaktered és ott állsz a játékban izgalommal teli, mi is vár rád. Határozottan állíthatom, hogy ez az érzés a 8. karakter felépítése után is megmarad. De lássuk, mi a teendő. Egyébként a játékban némi aranyért lehetőség van attribútum, skill pont és champion pontok resetelésére, így ezeket bárhogy osztjuk, tudjuk bármikor javítani.

  • Mire kell odafigyeljek?
  1. Attribútum pontokat megfelelően osztogasd el, melyeket szintlépéskor kapsz
  2. Szintlépéskor, főküldetésekért és skyshard gyűjtés esetén is kapsz skill pontokat, amelyekkel elsősorban a skillek, majd azok morphjai legyenek feloldva, később ráérnek az ágak passzív skilljei is
  3. Magickás buildek szedegessék fel a lorebook-okat, mert a Mages Guild ág maxosnak kell lennie az ultimate-hez, egyéb fontos skillekhez
  4. A staminásoknak majd a Fighters Guild ágra lesz szükségük, így nekik élőhalottakat érdemes nagyobb mennyiségben ölniük
  5. Mindkét fajtának szüksége lesz az Undaunted ág maximumára (10), ami a napi undaunted enklávé (napi dungi) küldetésekkel lehet növelni, valamint a group dungeon-ok küldetésének, achievemntjének teljesítésével

Attribútumok elosztása:
> Minden szintlépésnél kapni fogsz Attribútum pontot, amivel az Életenergiád, a Magickád, vagy a Staminád növelheted. Alapból a C betűvel nyitod meg a karakterlapodat.
> Fejlődés alatt célszerű fele-fele arányban pakolgatni a Health és Magickára, vagy Health és staminára, a build típusától függ. Hybrid elképzeléseknél Magicka és Stamina felváltva.
> Az életerőt nem kell magyarázni mire jó, stamina kell a futáshoz, guruláshoz, védekezéshez valamint minden skillhez, ami stamina alapú, így a stamina buildekhez. A magicka, a magicka alapú skillek alapja.
> Max szinten a tank kivételével mindenki úgy pontozzon, hogy max szinten V15-ös kajával jöjjön ki az Életerő 18.000-re. A pontokat nézve ez kb úgy fog kinézni, hogy 5-10 pont kivételével amelyet az életerő kell adni, a többi a magickán, vagy a staminán lesz. Azok, akiknek az Undaunted ág passzív skillje is megvan már, azoknak már nem nagyon lesz szükségük arra, hogy a Health-en is legyen pont. Tanknak is elég a 25.000 körüli életerő kajával, a többi stamina, illetve magicka között oszlik el.

Skillek fejlesztése:
> A kaszthoz tartozó 3 skill ágon kívül minden további skill ág minden kaszt számára elérhető, ez a szabadság teszi lehetővé, hogy a kasztokból készíthető dps, tank, healer, support, ugyanis a tankos, dps-es, heal, support skillek nagy része a szabad ágakon található.
> Fejlődés alatt célszerű úgy öltözködni, hogy a staminásokon 5 medium + 1 light + 1 heavy armor páncéldarab legyen, a magickásokon pedig 5 light +1 medium + 1 heavy armor, a tankos karaktereken 5 heavy + 1 medium + 1 light armor legyen. Ez azért jó, mert minden ruha ág fejlődik, nyilván az jobban, amiből a legtöbb van rajtunk. Endgame gear-ek is így épülnek fel, mivel a ruha passzív bónuszok 5 darabig érvényesülnek, és az Undaunted passzív skill +%hp,staminát és magickát is ad, ha különböző fajta páncélok vannak rajtunk.
> Fejlődés alatt a a fegyver bar-on érdemes úgy kialakítani a skillek elosztását, hogy a kaszt adta ágakból legyen kint 1-1 skill, hogy mindhárom fejlődjön. Illetve nyilván azokat a skilleket rakjuk még ki, amelyekre szükségünk lesz. Fontos megjegyezni, hogy mindig az aktív fegyver bar kapja Xp után a fejlődést, így érdemes időnként váltogatni, főleg ha küldetést adunk le, hogy a 2. is kapjon, ne csak a harcokból származó xp-ből fejlődjön.

Mundus Stone, Enchant és egyéb buffok:
> A területek elszórt Mundus Stone-ok közül érdemes a nekünk megfelelőt aktiválni, amely tulajdonképpen egy folyamatosan rajtunk lévő buffként szolgál addig, ameddig le nem cseréljük egy másikra. Érdemes egy max stamina, max magicka alapút, később crit növelő, tankoknak resistance növelő Mundusokban gondolkodni.
> Fejlődés alatt is érdemes a páncélokba és fegyverekbe glyph-eket rakni, amelyek extra értékeket adnak. A magicka buildesek Magickás köveket, a staminások staminás köveket raknak a ruhákba. Fejlődés alatt a fegyverekbe mindegy mi kerül, csak adjon extra sebzést.
> Szintezés alatt is megfontolandó a különböző stat növelő ételek fogyasztása. Erre is vonatkozik az, hogy a staminások általában HP+Stam, a Magickások HP+ Magicka kajákat fogyasztanak. Az endgame tartalomhoz is ezek valóak, és kötelezőek.
> Az italok hasonlóan a kajákhoz, legyen nálatok, Magicka és Stamina visszatöltő, illetve HP sem árt.

  • Hogyan fogjak hozzá a buildem felépítéséhez?

Ha nagyon célirányosan szeretnél fejlődni, akkor érdemes kinézni egy rendelkezésre álló buildet, majd a kasztodhoz tartozó skillekből 1-1-et kitenni a barra, valamint rögtön legyártani (mindenki tud gyártani lvl párig) a megfelelő fegyvert és vagy öltözetet, ha nincs meg. 15. szint után már két barral is tudsz operálni, csak figyelj oda, hogy mindig az aktív bar skilljei kapják az xp-t.

  • De milyen koncepció alapján alkalmazzam a leírt skilleket, hogyan jutok odáig?

Pár sablon példán keresztül bemutatom, hogyan lehet egyszerűen szintről szintre eljutni és milyen elképzelésekkel érdemes csatába indulni.

Alap képességek:

> Light és Heavy Attack (Nincs erőforrásigénye): A legfontosabb, hogy mindig rendelkezésre áll a light és heavy attack, az utóbbi ráadásul tölt staminát, vagy magickát is. Az egér bal gombját nyomkodod, akkor az light attack, ha nyomva tartod, akkor heavy attack lesz belőle, amely nagyobb sebzést, és visszatöltést eredményez.
> Védekezés (Staminát használ): Jobb egérgomb nyomva tartásával blockolhatod az ellenfél ütéseit, így kevesebb sebzést kapsz, az ellenfél heavy ütését mindenképp érdemes védeni, mivel ugyanúgy mint a tiéd nagy sebzést okoz és ki is üti a karaktered. A mob körül láthatod ilyen szikraszerűség jelzéssel, ha heavy attackra készül (kardos mobok)
> Megszakítás (Staminát használ): Folyamatos jobb egérgomb nyomása és egyszer a bal egérgomb. Az ESO-ban különösen fejlettek a mobok képességei, elugranak, kimozognak, skilleket használnak, gyógyítják magukat, stb. Ahogy téged, ugyan úgy a mobokat is bele lehet szakítani a skillezésbe, így pl egy healer mobot, ki tudud ütni a gyógyításból, vagy skilljének elnyomásában, ami nem árt, mert képesek visszatölteni magukat, vagy pl potion-t inni. Másik példa, hogy ha heavy attack-ra készülnek, akkor nem csak kiblokkolni tudod, hanem bele is szakítani, így nem üt ki, hanem ő kap egy zavarodottságot pár másodpercre, amit ki tudsz használni. 
> Gurulás (Staminát használ): Alapvető fontosságú képesség. Alap beállítás esetén kétszer megnyomod valamelyik irány gombot. Gurulással kikerülheted a feléd küldött single és aoe skilleket, sebződés nélkül.

Skillek tulajdonságai:

A skilljeidnek van néhány meghatározó tulajdonságai:

  1. Cast Time (kasztolás ideje): mennyi ideig tart eltolni a skillt
  2. Target (célpont): single, vagy aoe/ground (területi), stb..
  3. Range (maximális távolsága): hány méterre tudod eltolni, letenni a skillt
  4. Radius (ha területi, akkor mekkora sugarú kör): egyértelmű
  5. Duration (hatásának ideje): mennyi ideig van fent a célponton, vagy a földön
  6. Cost (mibe kerül és mennyibe): mibe kerül és mit használ a skill

Az alsó szektorban a skill leírása található, kiemelve már a morph verziónak az extrája.

 

Többet és mélyebben ezzel nem foglalkozunk, mivel még oldalakat lehetne erről írni.

A buildek skilljeinek megtanulása:

> Azok a játékosok, akik nem egy elképzelt build alapján szeretnének haladni, csak kipróbálni mindent, azoknak nem adnék tanácsot, maximum annyit, hogy olvassák el melyik skill-jük mire való, aztán próbálgassák.

> Azok, akik valami cél, elképzelés felé haladnak, esetleg egy konkrét build irányában, azok a megfelelő fegyvert rakják a kezükbe, ha nincs meg, gyártsátok le, ahogyan a kezdő ruhát is. A kaszt 3 egyedi ágából tanuljátok meg a legelső skill-t és legyen kint a baron is. Ezáltal fejlődni fog az alkalmazott fegyver skill ága, valamint a 3 egyedi kaszt ágad.
Miközben felfedezed a világot és fejlődsz, kapod a skill pontokat, a megfelelő fák fejlődnek és a skillek is. Morpholni nem kell a 3 alap skill-t, csak arra kell, hogy fejlődjön a fa. Idővel megnyílik a többi skill is, amelyekre ki lehet cserélni a már szükségteleneket, majd ezeket a megfelelő morph-ra teszitek.
> Mindig figyelni kell, hogy a build skillje melyik ághoz tartozik és mikor válik alkalmazhatóvá, és abból legyen kint legalább egy haszontalan, vagy már hasznos skill, hogy az ág ne maradjon fejlődés nélkül. 15. szint környékétől már jobban meglendül a téma, mivel megnyílik a 2. fegyver lehetősége.
> Viszonylag hamar ki lehet sakkozni, a már kicsi szinten is alkalmazható, számodra fontos skilleket. Mellett tudsz pontokat adni, a páncéltípus passzív skilljeire, valamint a faji skilljeidre. Az első 30 szint kb ezen a vonalon halad.

Lássunk konkrét példát:

> Staminás Dragonknight Rapid Strike build

  1. Az attribútum pontjait adogatom a staminára, meg párat a healthy-re
  2. Két egykezes fegyvert beledobok a kezébe és legalább 5 medium armort próbálok ráaggatni
  3. Aktív bárra kiteszem: 1) Fiery Grip, 2) Spiked Armor, 3) Stonefist, 4) Dualwieldből a Twin Slash-t, ha megvan

Így indul a kezdés, aztán a staminás Dragonknight buildből már látom, hogy a Twin Slash-t Rendering Slash-re kell majd morpholnom, majd megtanulom a dualwield második Flurry skilljét, amelyből Rapid Strike-ot csinálok. 
A Fiery Grip (Ardent Flame ág) után megnyílik a lehetőség a Searing Strike megtanulására, ami nekem kell, így a Fiery Grip helyére már a Searing Strike-ot teszem, majd ha lehetőség adódik morpholom a Unstable Flame-re, mert az a staminás morph-ja.

LvL15-re tartalékolok pár skill pontot, hogy ha megnyílik a lehetőség a 2. fegyverre, akkor már be is dobok egyet és pár használat után máris megtanulom az első skilljét, ami a Poison Arrow. Ebből később Poison Injection-t faragok és megtanulom a Bow ág második skilljét, a Volley-t, amelyből lehet ezt is, azt is faragni. Ez az első területi skill az ágban, jee..

A dual wield ágam közben nő, a Rapid Strike skill miatt és izgalommal vegyes félelemmel várom a Whirlwind skill-t, amely ismét egy területi skill, csak a dual ágon. Gyorsan meg is tanulom, majd morpholom Steel Tornado-ra, mert azt szeretem.

Ha érzek szabad skill pontot, már megtanultam egy ultimate-et, meg pár faji skill-t, esetleg a medium armoromból is pár passzívot.

Körülbelül így néz ki a szituáció. Másik ablakban folyamatosan nyitva van az adott build, amit követni szeretnék, így látom, mit mire érdemes. Egyszerű, mint az egyszer egy.

III. Játékmechanika:

Az előző fejezetek arról szóltak, hogy kitaláltuk mit szeretnénk megvalósítani, majd lekreáltuk a karaktert, amivel megkezdtük a szintezést, fejlődést és szépen haladtunk arra, amerre a build javasolta.

  • Mit tegyek még szintezés közben?
  1. Ha magad szeretnéd elkészíteni a gyárható páncélokat, akkor a wood, blacksmith és clothing szakmákat kezd el hamar és a research folyamatosan pörögjön, ha nem szeretnéd, zónán esetleg meg lehet kérni valaki, vagy guildtársat aki megcsinálja neked
  2. Vegyél minél előbb lovat, hogy az istállónál az npc-nél tudjad fejleszteni a karaktered Riding Skill-jét
  • Honnan tudom milyen sorrendben kell a skilleket nyomni?

A külföldi fórumokon a buildek-nél le szokták írni a rotát, de most ezzel nem foglalkozunk, a lényeg, hogy értsétek a lényeget. A lényeg pedig ott kezdődik, hogy nem csak használod, de tudod, melyik skilled mire jó, mit csinál. Ez alapvető. Ha ez megvan akkor a következő módon megy a történet:

  1. DPS-elés esetén, a buffokat adó skilleket teszed fel magadra, majd távolról rálövöd, alálövöd azokat a skilleket, amelyek dot-olják a mobot, boss-t, végezetül általában egy skill-el ütöd vágod, varázsolod. Ha lejártak a dotok, buffok, kezded elölről a folyamatot, vagyis buff>dot>dps skill és újra.
  2. Heal-elés esetén, hasonló a művelet. Felteszed a buffot, eltolod a dot-os healeket, majd az alapvető heal skillekkel rásegítesz.
  3. Tankolásnál, elsősorban buffokat felteszed, tauntolod a szükséges mobokat, bossokat és folyamatosan blockolsz. Ha lejártak a buffok, pajzsok, akármi, repeat.

Később példákon keresztül részletezem, addig is pár játékmechanikai tudnivaló következik.

  • Mitől leszek nagy és erős DPS?

Nem fogom kikeresni, mi minek a szorzatából, meg akármijéből következik, a lényeg a következő:

  1. Stamina build: Minél magasabb a staminád, valamint a weapon power értéked, annál nagyobbat fogsz ütni
  2. Magicka build: Minél magasabb a magickád, valamint a spell power értéked, annál erősebbek lesznek a varázslataid
  3. Spell és Weapon Critical: Minél nagyobb a kritikus találati esélyed, annál jobb, mivel extra sebzés-t és heal-t jelent

Látjátok, nem is bonyolult, legyen minél több az erőforrásod, a spell, vagy weapon power-ed, és a kritikus találati esélyed.

  • Mitől leszek nagy és erős HEALER?
  1. Magicka build: Minél magasabb a magickád, valamint a spell power értéked, annál erősebbek lesznek a heal képességeid
  2. Spell Critical: Minél magasabb az érték, annál több heal-t osztasz ki
  3. Mana Regeneration: Nem árt, ha legalább 1200 körül, vagy felette van a mana visszatöltődésed
  4. TEMPLAR legyél

A healer hasonló, mint a magickás dps, de sokkal többet áldoz fel a mana regenerációra, amely 2000 körüli értékre fog kijönni.

  • Mitől leszek nagy és erős TANK?
  1. Spell Resistance: Minél több varázslat elleni védelem
  2. Armor: Minél több armor legyen
  3. Block: Minél tovább tudj blokkolni

Sok féle tank létezi, van build dungeon-okra, van trial-okra, mind különböző. Sok függ a csapattól, mik az igények. A gyakorlott csapatoknál, már inkább support tankokról beszélhetünk, kezdő csapatnál érdemes minél több védelemre, kitartásra törekedni.

  • Mi az a skill szakítás?

Az ESO-ban néhány skill animációját lehet szakítani, amely azt eredményezi, hogy egy 2-3 mp-es skill-t 0.5-1 mp alatt is el lehet tolni, ugyanis a hatása érvényesül szakítva, vagy anélkül. Felmerülhet a kérdés, hogy ez nem minősül e csalásnak. A rövid válasz: nem. A fejlesztők tudnak róla, engedélyezik, nem fogják javítani, sőt azt mondják, ez a lehetőség új szintre emeli a játékosok egyéni ügyességét. Két lehetőség van a skillek szakítására:

  1. Light Attack szakítás: A dps kasztoknak van egy alap sebző skillje, ezzel szakítjuk a light attack animációját. A gyakorlatban ez úgy működik, hogy nyomsz egy sima bal egérgombot, majd rögtön rányomod a sebző skilledet. Így elmegy egy light attack szakított animációval és a sebző skilled. Magickás DragonKnight a Molten Whip-el, a Magickás Sorcerer a Force Pulse-al, a Staminás Nightblade a Suprise Attack-al, a Staminás kétkezes buildek a Wrecking Blow-val, a Magickás Nightblade-ek a Funnel Health-el szakítják a light attackot. Érdemes egy Recount addon-t feltenni, mert látjátok, hogy ténylegesen elment e a light attack. Pár nap gyakorlással simán megtanulható és erős dps növekedést eredményez.
  2. Skill szakítás blokkal: Itt tulajdonképpen a skill animációját nem várod végig, hanem rányomsz közben egy blokkot. A skill animációja lemarad, de a hatást elérted. Nem minden skill szakítható, de pl a healer-ek Breath of Life skillje igen, illetve a Dual Wield ág aoe Whirlwind (Steel Tornado) skillje igen. Szintén gyakorlás kérdése, de ha elcsípitek a ritmust, akkor egy új szintre léptetitek magatokat.
  3. Egyéb lehetőségek: Vannak még finomságok. Pl íjjal eltolod a Poison Arrow (Venom arrow) skill-t, de rögrönt rányomod a területi Volley (Endless Hail) skill-t, nem várod meg az animációt, hanem rögtön bar-t váltasz, akkor másodperceket spóroltál, így 1000+ dps-ekkel gazdagodsz.

További bővebb információt a témáról itt találtok:

Advanced ESO Animation Cancelling Guide - Pro Tips & How to Optimize Your DPS!

ESO - Animation Cancel Guide by Alcast

  • Mire elég a dps-em PVE tartalomnál?
  1. Maxos buildekkel egy átlag játékos 14-16 ezer dps-t képes elérni, ha a skilljeiről van valami fogalma
  2. Kevesebb idővel rendelkező játékos, gyártott CSP160-as lila enchanttal és ruhával, 11-14 ezer dps-re képes, ha a skilljeiről van valami fogalma
  3. Ezekből az értékekből, akár 1000-2000 dps is lejön, ha valaki a megadott skilleket lehagyja, vagy a dotokat nem teszi
  4. Ezek az értékek +2000 dps-el nőhetnek, ha valaki a skill rotát tudja, vagyis a dotokat megfelelő időben teszi és a skillek sorrendjét jól alkalmazza
  5. Ezek az értékek újabb +2000-8000 dps-el növelhetőek, akik a pontos rotán kívül még a skillek szakítását is alkalmazzák, az értékben ezért ekkora a differencia, mert ez már egyéni skill kérdése, ki milyen ügyes, gyors, tapasztalt stb...

Látható, hogy kimaxolt builddel 26.000 körüli dps érhető el átlagban CSP150-es kajával, Spell Poweres, Weapon Poweres potion-nal, ultival, de egyéb helyekről nem érkező buffokkal. Agressive Warhorne és Spell Power Cure set bónuszaival ez az érték még 2000-3000 dps-el emelkedhet. Némelyik, kevésbé nyugtalan boss-nál, Maelstrom fegyverekkel, maxos builddel 35+ single target dps is elérhető buffokkal.

Ennél pontosabb értékekkel nem szolgálhatok, mivel elég sok összetevő határozza meg az aktuális dps-t, de ezek tekinthetőek a nyugodt, normális állapotnak, vagyis ha a csapat többi tagja teszi a dolgát. Nyilván gyenge csapatban ezek az értékek borulhatnak.

Példák, amennyi a tartalomhoz szükséges:

  1. Küldetések:  1000-8000 dps
  2. Normál dungeon: 8000-10.000 dps
  3. Veterán dungeon taktikázva: 10.000-15.000 dps
  4. Veterán dungeon burst: 16.000+
  5. Veterán dlc-s dungeonok: 25.000+
  6. AA, HelRa trial veterán: 30.000+
  7. Sanctum trial veterán: 35.000+
  8. Dragonstar Arena veterán: 30.000+
  9. Maelstrom aréna: 15.000+ normál, 30.000+ veterán
  10. Maw of Lorkhaj: 20.000+ normál, 40.000+ veterán

 

IV. Roták:

Az előző fejezetekben már eljutottunk oda, hogy megvan a karakteretek, megvan a build-etek, össze van rakva, ismeritek a szakításokat. Említettük már, hogy a sablon a következő módon néz ki: buff>dot>skill
Rövidítések: Light Attack (LA), Heavy Attack (HA)
A buildeken keresztül bemutatom, milyen sorrendben kéne a skilleket eltolni:

Ha sima single target boss-ról beszélünk, akkor a következőképpen alakul a sorrend:

> Flames of Oblivion-t, Proximity Detonation-t elcastolod, majd megiszod a Spell power-es potion-t (ezek a buffjaid)
> Elindulsz a boss felé, közben elnyomva rá egy HA-t
> A 2.es baron a boss alá teszed az Erruption-t, valamint az Elemental Blockade-et (dot-ok), Ulti ha van
> Most értél a boss közelébe, rádurran a Proxi, így az 1-es baron rátolod a bossra LA>Engulfing Flames, majd LA>Burning Embers (dot-ok)
> A buffjaid még fent vannak és pörögnek a dot-ok a boss-on. Jön a fő dps skilled a LA szakításával, vagyis LA>Molten Whip, LA>Molten Whip, LA>Molten Whip, ha lepörögtek a dotok, akkor...
> 2. bar> Proxi, Elemental Blockade, átváltás 1.bar> LA>Engulfing Flames, majd LA>Burning Embers (dot-ok), utána megint LA>Molten Whip, LA>Molten Whip, LA>Molten Whip, ameddig a dotok le nem pörögnek
> A boss haláláig ez a rota, ha lejárt a potid megiszod, ha visszatöltődik az ulti rátolod azt is

> Ha csak távolról lehet a boss-t dps-elni, akkor LA>Force Pulse az LA>Molten Whip helyett, de a távolról rárakható dotokat alá lehet tenni, ezt érezni kell, mikor mit lehet.

> Több mob esetén a rota: Proxi-t feltolod mobok alá Elemental Blockade, és Elemental Ring spam, ha a proxi eldurran, frissíted alattuk a Blockade-t is. Elemental Ring helyett alkalmazható a Burning Talon spam is, mivel most nagyobbat sebez.

 

Ha sima single target boss-ról beszélünk, akkor a következőképpen alakul a sorrend:

> Bound Aegis-t bekapcsolod, Boundless Storm skilledet elnyomod, Potit megiszod (buffok)
> A boss-tól 6-8 méterre állsz meg, ha van rá mód, és aláteszed a Liquid Lightning területi skilled (dot)
> 1.baron> LA>Force Pulse, LA>Force Pulse, LA>Force Pulse, ha proccol, akkor Crystal Fragment-et rátolod
> Ha lejárt a Boundless Strom, és a Liquid, akkor frissíted és folytatod LA>Force Pulse, LA>Force Pulse
> Ha jó kövérre feltöltődött az Overload ulti, akkor eltolod és csak ennyit nyomsz: LA>LA>LA>LA>LA, ameddig le nem jár
> Kivégzésnél ha nincs ulti, akkor Mage's Wrath-ot tolod rá, haláláig

> Több mob esetén a rota: Liquid, Elemental Blockade, ha bent van, aztán Elemental Ring spam, ha lejártak a dot-os területik, akkor frissíted.


> Ha van rá mód, hogy egy helyben meg tudsz állni, akkor eltolod a Channeled Focust, ha nem akkor kezded a Heal staff Rapid Regeneration skilljével, amit group dungeon esetén rögtön KÉTSZER elnyomod, hogy minden tagon tikkeljen a heal 
> Extended Ritual skill-t elnyomod, ez egy újabb tikkelős heal a csapatnak 12 méteres körben
> Ha van magickás a csapatban, akkor a bossra felteszed az Elemental Drain-t, és ha lepörgött pótolod
> A tanknak, lehet dobálni a Blazing Spear-t, amely synergy-vel staminát tölt vissza, valamint ha van elhullott mob, akkor Repetance skill-el, staminát töltesz vissza, minden csapattagnak, ezek alap dolgok
> Siphon Spirit-et teszel Elemental Drain helyett, ha Magickás Nightblade van a csapatban, mert a Drain nem jó az NB-nek, ha jó a buildje a játékosnak
> A heal dot-okat mindig frissíted, akinek nagyon leugrik az élete eltolsz egy Breath of Life-ot, ha egy kupacben kell állni, akkor Healing Springs-el lehet healelni
> Ultimate-nek lehet Agressive Warhorn-al segíteni a csapat dps-ét, ha nincs, akkor a Solar Prisont alkalmazod
> Ha boss kivégzésnél nem kell healelni, akkor eltolod a Templar Purifying Light, vagy Power of The Light kivégzőjét, kb 30% alatt legyen a boss

> Több mob esetén a rota: Ha nem kell healelni, akkor spammeled a Blazing Speart a mobokra és Repetance-val szívod a hullákból a staminát.

> 2.bar> Weapon Power poti, Evil Hunter, majd Poison Injektion, és Endless Hail, vagy a másik morph területit rányomod a boss-ra, ha van Caltrops rádobod
> 1.bar> A boss felé érve, már elnyomod a Relentless Focust és ha van a boss alá teszed a Rearming Trap-et
> 1.bar> A boss mellett állva: LA>Rendering Slash, LA>Suprise Attack, LA>Suprise Attack, LA>Suprise Attack, ha beproccol a Relentless eltolod, majd frissíted a 2.es baron lévő íjj dotjait, majd újra LA>Rendering Slash, LA>Suprise Attack, ....
> Ha a boss 25% alá kerül, akkor már LA> Killers Blade, LA> Killers Blade, LA> Killers Blade a boss haláláig
> Az ultit természetesen rakod ha feltöltődött, és a potit is iszod, ha lehet

> Több mob esetén a rota: Steel Tornado>Blokk, Steel Tornado>Blokk, Steel Tornado>Blokk, vagyis szakítod, ha nagyon fogy a stamina, akkor nem szakítod.


> Defensive Stance, Hardened Armor, Ignious Shield-et eltolod (buff)
> A közeli mobokat a Pierce Armor skillel tauntolod, a távoliakat Inner Rage, vagy Inner beast skillek, attól függ magickás, vagy staminás tank vagy, ha hybrid, akkor inkább staminás-t használd
> Folyamatosan blokkolva állsz és elfordítod a többiektől a boss-t
> A tauntokat frissíted mindig, pajzsokat is ha kell, ha be kell húzni mobot, akkor behúzod az Unreleting Grip segítségével
> Ha gáz van ultizz> Magma Shell, vagy Warhore-nal segíted a csapatod dps-ét, ha minden ok
> Vészmegoldásként, kint lehet egy Vigor, ha megvan
> Ha fogyóban van a stamina, Ignious Shield-et spammeled, inkább magickából fogyj ki, mint staminából, ugyanis az tölt vissza valamennyi staminát
> Ha jó a csapat, a Templar-tól követeld a Repetance-t és a Blazing Spear-t, amely synergy-je staminát tölt vissza

> Több mob esetén a rota: Caltrops-al magadra húzod őket, ha nincs akkor szurkálod mind, pajzsokat feltolod előtte, a távoliakat behúzod magadhoz, ha szükséges.


Ebből lehet Sorci, Dragonknight, Nightblade, Templar, a pár speciális skill-jükön kívül a történet ugyanaz. A buffokat magadra teszed, az íjjal dotolod, majd a kétkezes fegyverrel ütöd. Nem részletezem külön.

> 2.bar> Weapon Power poti, Evil Hunter, majd Poison Injektion, és Arrow Barrage, vagy a másik morph területit rányomod a boss-ra, ha van Caltrops rádobod
> 1.bar> Rally, majd LA>Wrecking Blow, LA>Wrecking Blow, LA>Wrecking Blow, ha lejártak a dotok, buffok frissíted őket, majd újra LA>Wrecking Blow, LA>Wrecking Blow, LA>Wrecking Blow
> Ha a boss 25% alatt van, akkor kivégzés: LA>Executioner, LA>Executioner, LA>Executioner, ...
> Ultikat amint lehet nyomjátok

> Több mob esetén a rota: Sok mob esetén Kétkezes kard és dual wield felállással érdemes menni, mert a dual wield Steel Tornado-val lehet értelmesen területi dps-t tolni, az íjjnak csak dot-ja van. Érdemes kihúzni a dualwieldet, az íjjat és a kétkezes kardot is és Dressing Room addon-nal szituációnak megfelelően cserélgetni a skill sort, fegyvert. 1 kattintás, ha beállítottad. Vagyis: Boss: Kétkezes kard és Íjj, Sok mob: Kétkezes kard és dualwield


> Siphoning Attack és potit megiszod, (buff)
> Elemental blockade a boss alá, Cripling Grasp-ot ráteszed, Merciless Resolve bekapcsolod (dot)
> Majd LA>Funnel Health, LA>Funnel Health, LA>Funnel Health, ha porccol a Merciless elolod, valamint frissíted a dot-okat
> Ultimatet dobob ha feltöltődik
> 25% alatt kivégzés: LA>Impale, LA>Impale, LA>Impale

> Több mob esetén a rota: Proxi fel, Elemental Blockade a mobok aká és Sap Essence, Sap, Sap, Blockade és Proxi fel ha még élnek.

  • Mennyire lehet eltérni ezektől?

Természetesen el lehet térni, de az átlag sablon roták így néznek ki. Van olyan, amikor egy-két skill még nincs meg, mert pl PvP-zni kell érte (Vigor, Proxi, Warhorn), ilyenkor pótolod őket más skillel, amire szükség lehet. Illetve vannak szituáció függő helyzetek, ahol pl nem kell annyi dot, vagy buff. Ezt mindenkinek magának kell érezni, hogy mi az a pár skill ami variálható.

Ha lassú nagyon a harc, sok erőforrás kell, akkor pl ki lehet hagyni pár dot-ot, buffot a harcból, helyette, HA>alap sebzős skilled, így marad dps-ed, és még töltődik is valamennyire az erőforrásod.

Healerként is érdemes HA-val tölteni a magickáját, ha van szabad pillanata és kevés a mana.

Rengeteg összetevője van egy harcnak, a sablonokat, az átlag szituációkhoz megkaptátok a leírást, a mélyebb vonal felfedezése már rátok vár.

Példák:

  1. Dualwield + Íjjászoknál: ha kell egy távoli skill, akkor a Rearming Trap, vagy Caltrops helyére mehet a Lethal Arrow, vagy Vigor, ha kell valami extra heal
  2. Magickásoknál: Light Armor Aktív skilljét, a Harness Magickát pl remekül lehet pajzsként alkalmazni, ha olyan helyre tévedsz, ahol rengeteg magickás támadás ér
  3. Healerek: A group dungeonoknál nem árt tudni, a társak magickásak, vagy staminásak, mert ha pl nincs magickás, akkor az Elemental Drain, vagy a Siphon nem is kell, helyette pl be lehet tenni egy kivégzőt

 

V. Buildek Felépítése:

Többször találkoztatok már buildekkel, tele vannak a fórumok mindenféle leírással, amelyek nagy része csak arra jó, hogy összezavarják az embert. Más mmo-kban sokkal korlátozottabbak a lehetőségek, így a közzétett buildekben sem voltak eltérések. Minden féle kasztnak megvolt az ultra kiépítése, aztán már csak el kellett jutni a célig. Az ESO-ban nem ilyen egyszerű a szituáció, mivel rengeteg lehetőséget kínál és kíván a játék az adott helyzethez. A legprofibb játékosok is több set-et, skill beállítást tárolnak, tartanak maguknál és az aktuális célhoz finomhangolják magukat. Ebben a játékban nincs olyan, hogy a buildet felépítem és ennyi, játszom. Ráadásul a játékstílus is módosíthat sok beállításon. Emiatt van az, hogy a setekről is írok pár fontos tudnivalót.

  • Érdemes seteket kis szinten is alkalmazni?

Természetesen, főleg ha le is tudod gyártani őket, vagy meg tudsz kérni valakit. 3-5. trait-es setek viszonylag hamar gyárthatóak, kék színig simán fel lehet húzni őket, mert nincs ára a festéknek még ezen a szinten. Mi úgy szoktuk, hogy lvl10 és lvl20-on training, exploration-ös trait-el rendelkező seteket gyártunk, hogy gyorsabban fejlődjenek a skillek, a felfedezésekért több xp járjon. lvl40-en már minden ruha divine, majd v1,v5,v10 és v16-on már a végső ruhát gyártjuk.

  • Miért az armoros divines és a fegyver precise a legjobb trait dps-eknek?

Az armoros divines a felvett mundus stone erejét növeli, így dps-eknél a Thief mundus esetén 10%+ extra kritikus találati esély is elérhető, ami nagyon fontos egy dps-nél, sőt healernél is. Nem véletlen, hogy max szinten már 70% körül jár a kritikus találat esélye. Healernél, ha Thief mundus helyett, mana regenes mundus-ra cserél, akkor szintén extra mana regennel gazdagodik. Tank esetében is nagyon jól jön az extra armor, spell resistance. Összefoglalva, jelenleg a játékban a mundus tulajdonságának megnöveléséből lehet a legtöbbet kihozni, amely a Divines trait tulajdonsága.
Kivéve a tankoknál, ott minden a védelemről szól. Reinforced, vagy infused-es traitek adják a védelmet, extra erőforrást.

A precise tulajdonképpen extra kritikus találati esélyt ad, amely szintén jelenleg a legfontosabb. Néhány esetben a Nirn trait-es fegyverek is előfordulnak, de gyakorlatilag az esetek 90%-ban a precise traitet alkalmaznak, kivéve a tankok, ott minden a védelemről szól. lásd defending-es fegyverek.

Divines

Sapphire.pngSapphire

3.5%
4.5%
5.5%
6.5%
7.5%

Precise

Ruby.pngRuby

1.5% 1H
3% 2H
2% 1H
4% 1H
2.5% 1H
5% 2H
3% 1H
6% 2H
3.5% 1H
7% 2H
  • Mit kell a fejlődés során tennem, hogy 100% -os legyek?
  1. FAJ: A fajod stimmel a buildhez, ha nem, rögtön 10% teljesítmény bukta, ha szerencséd van hamarosan fajt is lehet váltani
  2. SKILL: A skilljeid és a szükséges passzívok maxosak, a magickások fejlődés során a lorebook-okat gyűjtik az Mages Guild ághoz, a staminások élőhalottakat farmolnak a Fighters Guild ághoz
  3. Undaunted skillfa: Az ágad 9-es és az utolsó passzívod ki van rá téve (e miatt épülnek fel a buildek 5+1+1-es páncéltípus szerint), mindenki csinálja a normal és veterán napi group dungeon-öket, és gyűjti a group dungeon achievementeket, mivel ezek fejlesztik az Undaunted ágat.
  4. ATTRIBÚTUM: Az attribútum pontjaid jól vannak elosztva
  5. Champion Pont: Szerencsére elég jól jön a pont, így aktív játékkal nem annyira nehéz elérni a legalább 300+ champion pontot, az ideális nyilván mindig az aktuális plafon
  6. KAJA BUFF: A healthy+magicka, vagy healthy+stamina v15-ös kék kaja beleszámít az értékekbe és mindig rajtad van
  7. POTION: Iszod harc közben a 3 statos Spell Power, Weapon Power-es potion-t
  • Milyen koncepció alapján építik fel a buildeket?
  1. DPS-eknek a max erőforrás, crit, damage és recovery, valamint 5-ös bónusznál lehetőleg valami extra damage
  2. HEALER-nél kb hasonló, illetve extra recovery, és 5-ös bónusznak valami csapatra ható buff
  3. TANK-nál a védelmek számítanak, max erőforrás, recovery, fizikai és mágikus védelem, 5-ös búnusznak extra védelem, erőforrástöltés stb

2 részes Undaunted set: A felépítések fontos része, hogy a fejes és vállas sok esetben egy dungeon főbossokból (fejes), valamint a napi group dungeon küldetés leadásából származó undaunted láda nyitásból eső set (vállas). Ezek a set-ek 1, illetve 2 darab után is adnak már bónuszokat. 
DPS-eknél a Crypt of Heart-os fejes és vállas (Nerienth), Imperial White-Gold Tower (Molag Kena) set, City of Ash (Valkyn Skoria) set a leggyakoribb. Tankoknál a Darkshade Cavern dungeon (Engine Guardian) set, Healer-nél általában csak egy Kena vállas van.

Molag Kena

molag_kenas_mask.pngmolag_kenas_epaulets.png
VR1-16
  • (1 items) Adds 129 Weapon and Spell Damage
  • (2 items) Causing damage with 2 consecutive light attacks triggers Overkill,
    which increases the cost of all abilities by 33% and increases your
    Spell Damage and Weapon Damage by 516 for 6 seconds.

Nerien'eth

Nerien'eth Helm.pngNerien'eth Shoulders.png
VR1-16
  • (1 items) Adds 1064 Max Health
  • (2 items) 10% chance when causing damage to create a Lich crystal
    that explodes after 3 seconds, dealing 7408 Magic Damage.

 

Ékszerek: Szintén vannak olyan ékszer settek, amelyek nagyon jó értékkel rendelkeznek, mivel a 3-as bónusz már extra sebzést, védelmet ad. Lásd Willpower, Agility, Endurance ékszerek.

Agility

xivkyn-1h-axe.pngFocus.pngRing.png
10-VR16
  • (2 items) Adds 1451 Max Stamina
  • (3 items) Adds 193 Weapon Damage

Endurance

xivkyn-1h-hammer.pngxivkyn-shield.pngFocus.pngRing.png
10-VR16
  • (2 items) Adds 1596 Max Health
  • (3 items) Adds 193 Stamina Recovery

Willpower

xivkyn-staff.pngFocus.pngRing.png
10-VR16
  • (2 items) Adds 1451 Max Magicka
  • (3 items) Adds 193 Spell Damage

 

Loot-os 5 darabos setek: Mindig van olyan set, amely valamelyik group dungeonből megszerezhető és 5 darabot kell kiszedni. A legjobbak általában erős farmot igényelnek, mivel ha esik, nem árt, ha divines-ba esik. (Scathing Mage, Spell Power Cure, Imperium)

Spell Power Cure

xivkyn-light-chest-robe.pngxivkyn-light-chest-shirt.pngxivkyn-light-head.pngxivkyn-light-shoulders.pngxivkyn-light-legs.pngxivkyn-light-feet.pngxivkyn-light-hands.pngxivkyn-light-waist.png
VR15-16
  • (2 items) Adds 967 Max Magicka
  • (3 items) Adds 967 Max Magicka
  • (4 items) Adds 129 Spell Damage
  • (5 items) Healing an ally at 100% Health has a 50% chance of granting them 258 increased Weapon and Spell Damage for 10 seconds.

 

Gyártható setek: A gyártható setek sokszor kiegészítésként szolgálnak a loot-os setek mellé, illetve a loot-os set pótlására, ha az nincs meg. Sok esetben érdemesebb legyártatni, mint a loot-os setért ácsingózni, mivel pár százalékkal rosszabbak csak.

Twice-Born Star

(9 traits)
  • (2 items) Adds 1064 Max Health
  • (3 items) Adds 967 Max Stamina
  • (4 items) Adds 967 Max Magicka
  • (5 items) Allows you to have two Mundus Stone Boons at the same time.

Armor Master

(9 Traits)
  • (2 items) Adds 1064 Max Health
  • (3 items) Adds 1935 Physical Resistance
  • (4 items) Adds 1935 Spell Resistance
  • (5 items) While you have an Armor Ability slotted, increase your Max Health by 5%. When you activate an Armor Ability you gain 5332 Physical and Spell Resistance for 10 seconds.

 

  • Milyen gyártható set-eket tudok készíteni magamnak, akár kisebb szinten is?

Magickások:

  1. Kezdő DPS: Fejes-vállas-fegyverek Torug Set, maradék ruha seducer, magnus, Arcane trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, spell dmg-re cserélt enchanttal
  2. Magasabb szinten DPS: Fejes-vállas-fegyverek Torug Set, maradék ruha Twice-Born, Julianus, Arcane trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, spell dmg-re cserélt enchanttal
  3. Healer: Fejes-vállas-fegyverek Torug Set, maradék ruha seducer, Arcane trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, spell dmg-re cserélt enchanttal
  4. Magasabb szinten Healer: Fejes-vállas-fegyverek Torug Set, maradék ruha Kagrenac's Hope, Arcane trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, spell dmg-re cserélt enchanttal, vagy reduce cost-os

Staminások:

  1. Kezdő DPS: Fejes-vállas-fegyverek Night Silence, Ashen ruhák, Robust trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, Weapon dmg-re cserélt enchanttal
  2. Magasabb szinten DPS: Fejes-vállas-fegyverek Night Mother, Hundings Rage ruhák, Robust trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, Weapon dmg-re cserélt enchanttal
  3. Tank: Fejes-vállas-fegyverek Trial by Fire set, ruhák Hist Bark, Robust trait-es akármi ékszer, nem set-es is jó, blokk reduce cost enchanttal
  4. Magasabb szinten Tank: Fejes-vállas-fegyverek Hist Bark, maradék ruha Armor Master, Endurance ékszerek, blokk reduce cost enchanttal

Ezekkel a gyártható set-ekkel szépen lehet lépkedni a szinteken, közben jön a pénz, az undaunted kulcsok is gyűlnek és max szinten szinten lehet az undaunted ládákat nyitogatni. Közben talán a dungeonokból kiesik egy-egy fejes is.

 

  • Biztos, hogy jók ezek a buildek? Még az lenne a kérdésem, hogy...?
  1. A buildek nagy része hasonlatos és megtalálható a tamrielfoundry fórumán
  2. A buildek atombiztosan működnek és a jelenlegi legjobbak, mivel a legkockább, legjobb csapatokkal is játszanak közülünk páran és csurog onnan az információ, mit hogyan, miként, és miért ez
  3. Ezek a buildek a következő DLC-ig, a Dark Brotherhood kiegészítőig érvényben lesznek, valószínűleg csak apróbb változások várhatóak, vagy nem
  4. A kevesebb idővel, kitartással és lehetőséggel bíró játékosok számára is van opció, hogy egy egész szép eredményt produkáljanak
  5. Nem, nincs jelenleg PVE terén túl nagy eltérés a kasztok között, függetlenül attól, hogy magickás, vagy staminás az illető, egész szépen van balanszolva a játék ilyen téren
  6. Healernél és DPS-nél is számít a faj, vagyis a staminás fajokhoz staminás build kell, a magickás-hoz, magickás, lehet keresztbe, de gyengébb lesz a karakter, ezt vállalni kell
  7. Az értékek single target dps-re vonatkoznak
  8. PVE buildekről van szó, a PVP buildek-ről nem írok, mivel az egy teljesen más fejezet
  9. Ha még nincs meg az undaunted 9-es passzív skilled, akkor érdemes a páncél egyik darabját healthy-sre cserélni, hogy 16.500 alá ne zuhanjon be a HP kajával

 

VI. PvP:

Erről a témáról nem szeretnék sokat írni, igazából nem is lehet, mert ez még talán összetettebb, mint a PVE rész. Inkább csak a fontosabb pontokat említem:

  1. A PvP buildek jobban építkeznek a védelemre, az erőforrások visszatöltődésére és a túlélésre, így PVE build-el el lehet menni PVP-zni, de hosszabb távon senkinek sem ajánljuk.
  2. A PvP buildek trait-jei Impenetrable, mivel PVE-n nincs kritikus találata a moboknak, PVP-n a játékosoknak viszont már van, így az Impenetrable trait ezen segít, a kritikus sebzést csökkenti.
  3. A PVP buildeknél már sokszor érdemes a dps-eknek, healer-eknek is több heavy armor-t viselni, pl a Kagrenac's Hope-ot heavy impenetrable trait-tel gyártani.
  4. Vannak glass cannon buildek is, ami kb azt jelenti, hogy 3 mp alatt kitolod a burst damage-t, jól is működnek, de azzal elmenekülni, túlélni semmit nem fogsz.
  5. PVP-re lila 3-as kaját érdemes enni, vagy recovery-set.
  6. A skillbarodon legyen kint pajzs, védelmet segítő buffok, amelyek segítenek a túlélésben.
  7. A Mundus stone-t talán lehet cserélni olyasmire, amely extra erőforrást biztosít neked, pl mana regen.
  8. Nem mindegy, csapatban, vagy egyedül pvp-zel, annak megfelelően változik a build és a játékstílus, így érdemes mindkettőhöz megfelelő váltás ruhát magaddal vinni, valamint Dressing Room addonnal menteni, hogy gyorsan tudj váltani
  9. Nem linkelek buildeket, a tamrielfoundry oldalán, valamint a népszerű youtube-os arcok (Sypher) általában bemutatják, mit hogyan és miért. Akit érdekel ez a fejezet, meg fogja találni a számára megfelelő beállításokat.
  10. A PVE Champion pontokat szerencsére nem kell átmozgatni, ha valaki egy kis PVP-re vágyik, habár, ha csak PVP-zik valaki, akkor már érdemes PVP-re megfelelő Champion pont beállítások után nézni.
  11. Ha kezdő PVP-s vagy, akkor a non Veterán kampányon tanulj meg játszani, ha még nem érted el a veterán szintet, ha igen, akkor érdemes csapattal, csapatban rohangálni, keress partit, csatlakozz. Az ESO-ban open world pvp van Cyrodiil-ban és Imperial City-ben is, senki nem fog becsületesen eléd állni, meghajolni és 1v1-ezni, kivéve, ha nem pont ez a cél. Számítson mindenki arra, hogy itt a lényeg, hogy győzz és ennek érdekében mindent meg is tesznek a játékosok. Majd ha lesznek PVP arénák, ott már egy fokkal másabb lesz a szituáció, addig is törekedj arra, amire az ellenfeled, győzz, bárhogyan, akármilyen gusztustalan sok esetben. :)

 

Gyártás

A gyártásról készült cikkek:
> Röviden:  Szakmákról összefoglaló
> Haladóknak: Habonah cikke

Aki a setekre kíváncsi és azok helyeire >> ESO craft station

  • Aki gyártással szeretne foglalkozni, kezdje el a Trait-eket tanulni, mivel a 8.-hoz már 28 nap szükséges (32, ha nincs pont a gyorsítás skill-en)
  • A Trait kutatásnál vigyázz, nehogy azt a cuccod kutasd ki, amelyre szükséged van, ugyanis a kutatásra kattintva, az adott tárgy megsemmisül
  • Érdemes minél hamarabb skill pontot adni a szakmunkás droidok skillre (Hireling), mivel ha szerencsés vagy legendás alapanyagot is küldhet
  • Bontással gyorsabban fejlődik a szakma, ha van ismerősöd, gyártass vele tárgyakat, aztán azt bontsd le, így lehet gyorsabban húzni a szakmát
  • Ha találsz stíluskönyvet (Motif: Dark Elf), egyszer elég megtanulni, onnan minden szakmában tudsz majd az a megtanult stílusban gyártani
  • Minden stíluskönyvnek megvan a helye, ahonnan eshet, lásd itt

 

A Szakmák változásai és újdonságai (Update 5-től):

  • A szakma alapjait egy, a korábbinál sokkal részletesebb oktatás során lehet majd elsajátítani. Az így kapott szakmai végzettséget igazoló OKJ-s bizonyítvány emellett azért is fontos, mert csak ezzel a birtokunkban tudunk különféle, szakmákhoz kapcsolódó feladatokat elvállalni.
  • Ezek az új szakoktatók Vulkhel Guard, Davon’s Watch és Daggerfall városában találhatóak.
  • Aki profinak érzi magát, az részt vehet egy gyorstalpalón, kvázi kihagyva a fejtágítás nagy részét.
  • A szakmai bizonyítvánnyal a zsebben elérhetővé válnak a szakmákhoz kapcsolódó megbízások (Crafting Writ). Ezek olyan szerződések, amelyeket minden nagyon városban a helyi hirdetőtáblán találunk majd, és a karakter szakmai szintjének megfelelő feladatokat tartalmaznak majd.
  • A feladatok/szerződések lényege, hogy le kell gyártanunk X darabot a meghatározott Y tárgyból, majd ezt el lel szállítanunk a Q helyszínre.
  • 20 óránként lehet új szerződést elvállalni, minden „tierhez” (lásd kapcsolódó szakmai skillünk) új szerződés szerezhető.
  • Nem csak szakmai XP-t (Inspiration) kapunk majd jutalmul, hanem ritka és a szintünknek megfelelő nyersanyagot is, valamint esély van Glass stílus fragmentekre (fa, kovács, ruha), valamint XP potion fragmentre (főzés)
  • A jutalmak között felbukkanhat egy-egy földtani felmérés (Survey Report) is. Ez hasonló elven működik, mint a kincses térkép (Treasure Map), csak itt nem ládát kell megtalálni, hanem egy egyedi nyersanyagban gazdag helyet.

 

Champion Rendszer

 

Hogy szerezzünk Champion Pontokat?

Ahogy meglépjük az 50-es szintet, elérhetővé válik a Champion Rendszer és onnantól elkezdhetjük gyűjtögetni a Champion XP-t (CXP), illetve a Champion Pontokat (CP). Összesen 3600 CP lesz elérhető/megszerezhető a játékban.

Nincs más dolgunk, mint olyan tevékenységet folytatni, amiért CXP jár. Legyen az küldetések teljesítése, ellenfelek ölése, PVP, dungeonok, raidek, területek felfedezése, bármi. A CXP és a sima XP szerzésének módszerei között nincs különbség. Ami tevékenység XP-t adott 50 előtt, az 50 után is adni fog, csak akkor már CXP-t. Amikor összegyűlik egy bizonyos mennyiségű CXP, akkor megkapjuk érte a jól megérdemelt 1 darab Champion Pontot. Ránk van bízva, hogy mivel gyűjtjük az CXP-t, teljesen szabad kezet kapunk.

A Champion pont szükséges CXP skálázódik, vagyis minél több pontunk van, annál több CXP kell majd a következőhöz. Jelenleg 501 CSP-t lehet elosztani a játékban, ha már több pontod van, az nem felhasználható.

Ezen felül az Enlightenment rendszer is segít abban, hogy a kevesebb játékidővel rendelkezők is legalább napi 1 pontot össze tudjanak szedni. Hogyan? Kb 24 óránként automatikusan kapcsol be a rendszer, ami egy 4x szorzót jelent, vagyis ameddig a rendszer aktív a karakternél, addig 100.000 XP után kapjuk meg pontot. A rendszer napi egyszer kapcsol be 100.000 XP-ig, majd inaktívvá válik. Szerencsére nem szükséges ezért minden nap játszani, ugyanis a rendszer stack-elődik, vagyis az sem gond, ha kimarad egy-két nap, vagy akár egy hét. Ilyenkor az Enlightenment addig aktív, ameddig le nem dolgozzuk a felhalmozott bónuszokat. Arra azért vigyázzunk, hogy nem stack-elődik a végtelenségig a bónusz, elvileg 14 nap a max.

De térjünk vissza a rendszer működéséhez. Az összegyűjtött Champion pontokat a saját belátásunk szerint költhetjük el egy, a Skyrimban már látott "perk rendszer" segítségével. Ahogy ott, úgy az ESO-ban is három fő szempont alapján lesznek szétosztva/csoportosítva a csillagjegyek:

  • a "Mage" tartományba tartoznak majd a varázslással és varázslatokkal kapcsolatos csillagjegyek és azok bónuszai,
  • a "Warrior" tartomány csillagjegyei és extrái a harcosok és a tankok birodalma,
  • míg a "Thief" tartomány konstellációi főleg az íjászokat és a tolvajokat segíthetik.

Persze, ez nem jelenti azt, hogy egy tank ne találhatna egy-egy értelmes bónuszt a Mage tartományban, vagy egy varázsló számára minden Thief bónusz felesleges és haszontalan. Sőt! Jelen állás szerint kötelező lesz választanunk mind a három tartomány bónuszai közül.

Ezt úgy kell elképzelni, hogy a három fő tartomány folyamatosan rotálódik, az óramutató járásának megfelelő irányban. A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy az első Champion pontunkat a Mage tartományban található csillagjegyek egyik bónuszára kell elköltenünk, majd a következőt már a Warrior csillagjegyeinek egyik bónuszára rakjuk, a harmadikat pedig a Thief birodalom egyik extrájára, majd ismét jöhet a Mage, stb. Mielőtt felszisszennénk, hogy "de minek?!", érdemes azt tudni, hogy minden tartományban található majd olyan csillagkép olyan bónusszal, amely az adott karakter és/vagy játékstílust segíti.

Minél több pontot költünk el egy-egy csillagjegyben, annál több passzív bónuszt érhetünk el. 10-30-75-120 elköltött pont után aktiválódnak a passzív skillek, az adott csillagképen.

A csillagjegyeknél érdemes figyelembe venni, hogy minél több pont van az adott csillagkép egyik bónuszán, a bónusz annál kisebb arányban nő. Az első pár százalék bónusz pár ponttal elérhető, később viszont már 0.2%, 0.1% százalékot ad a bónuszra kiosztott Champion pont.

Ez két okból alakult így. Egy, nem akarták, hogy a játékosok csak egy csillagkép egy bónuszára fókuszáljanak, és ezáltal "elszálljanak" a karakterek, kettő, ezzel a megoldással elkerülhető az, hogy a régóta 50-es karakterek nagyon nagy előnyt szerezzenek a friss 50-esekhez képest

Champion Rendszer változások az Orsinium DLC-vel:

  • A Champion pontok határát 501-ben maximalizálták, akiknek ennél több van, azok reset után nem vesztik el, csak nem fognak tudni 501-nél többet elosztani
  • A Champion pontok továbbra is megszerezhetőek, de a limit fölött csak a következő cap emelés után tudjuk elosztani
  • Akiknek kevesebb pontjuk van, kevesebb XP kell 1 pont megszerzéséhez, akiknek több van, azoknak nehezebben jön, vagyis az aktuális pontjaid állapota alapján skálázza majd a rendszer mennyi xp-ért kapsz 1 Champion pontot

.

A CSILLAGKÉPEK ÉRTÉKEI ITT TALÁLOD!

 

Justice Rendszer

 

 

A Justice System az, amely segítségével lehetőségünk nyílik NPC-től lopni, NPC-t kizsebelni, NPC-t legyilkolni és NPC-k házaiba betörni.

Ahogy eddig, az 1.6-ban is szinte bármit zsebre tehetünk, amelyet polcokon, asztalokon, standokon, stb. látunk. A különbség abban fog mutatkozni, hogy annak a tárgynak az elvétele amelynek van gazdája mostantól lopásnak fog minősülni. Azt meg a törvény bünteti, igaz egyelőre csak a városőrök személyében. Hogy ne legyen félreértés belőle, az ilyen tárgyakat és magát a cselekményt  is jelezni fogja a rendszer egy piros „steal” felirat formájában.

A tárgyak lenyúlása mellett lehetőségünk lesz kifosztani magát az NPC-t is. Ha lopakodva (Sneak) közelítjük meg az áldozatot – lehetőleg mögé osonva, ne szemből -, akkor látni fogjuk a kurzor feliratán, hogy mennyi esély van a sikerre, mennyi lesz könnyű vagy nehéz az adott zsebmetszés.

Az 1.6 után a legtöbb lakóház és épület tulajdonosa zokon fogja venni, ha hívatlanul lépünk be az ingatlanjába. Sőt, egészen addig elmennek ezek nyavalyások, hogy még be is zárják a házaikat, arra az esetre, ha nem értenénk a szép szóból. Skandallum! Ahhoz, hogy ezekbe a házakba bejussunk, mostantól fel kell törnünk a zárakat. Ehhez nem kell mást tennünk, mint lopakodva megközelíteni az adott bejáratot, és máris megjelenik a zárfeltöréses minijáték. Természetesen a törvény ezt is bünteti, ezért érdemes okosan és lehetőség szerint észrevétlenül végezni ezt a műveletet (is).

Ha bejutottunk, akkor azt ne felejtsük el, hogy az ajtó nem véletlenül volt bezárva, vagyis továbbra sem vagyunk szívesen látott vendégek, érdemes elkerülni a tulajdonossal (vagy a lakókkal) történő találkozást, mert azonnal rendőrért fognak kiáltani. Vagy a bátrabbja nekünk is támadhat.

Tamriel szerte rengeteg széfet (safebox) fogunk találni, amelyekben értékes kincseket tárolnak a tulajdonosok. Ezeket a széfeket érdemes felkutatni és feltörni, higgyétek el, megéri a fáradalmat. Na persze, ezeket a széfeket rendszerint őrzik, még mielőtt valaki azt hinné, hogy egyszerű feladatról van szó...

Az Update 6 bevezetése után szinte bármikor szinte bárki megölhetünk Tamriel lakosai közül. Természetesen lesznek olyan NPC-k, akiket nem lehet megtámadni, mert fontos szerepet játszanak esetleg más játékosok küldetéseiben, stb., de a lakók közel 95%-a lemészárolható. Egy-egy gyilkosság után lehetőségünk van a hullát is kifosztani, bár meg kell jegyezni, nem minden holttest fog szajrét rejteni.

Az előzőekben felsorolt tevékenységek egytől egyig bűntények, amelyet nem néznek jó szemmel sem a lakók, sem a városőrök. Ha úgy rosszalkodunk, hogy annak van szemtanúja, akkor a szemtanú nem fogja szó nélkül hagyni a tetteinket. Az, hogy miként fog reagálni az adott "nem játékos karakter" képességeitől és vérmérsékletétől függ. Lesz, aki elfut és riasztja a városőröket, lesz, aki megvédi magát vagy tulajdonát és ránk támad, stb. Sosem tudhatjuk előre, kiből mit hoz ki egy-egy bűntény.

Ha úgy bűnözünk, hogy más is látja, akkor azonnal vérdíj kerül a fejünkre. Ennek mértékét a képernyő jobb alsó sarkában fogjuk majd látni, illetve szöveges üzenetként is megjelenik majd a frissen szerzett vérdíj mennyisége. Ha nagyobb vérdíj van a fejünkön, akkor a közelben tartózkodó városőrök azonnal keresni fogják a "társaságunkat”. A mennyiségtől függ, hogy hajlandóak e tárgyalni, vagy egyből ütnek és nem köszönnek. Sőt, lesznek olyan árusok és NPC-k, akik nem hajlandóak majd beszélni szökésben lévő bűnözővel.

Ha csak kevés vérdíjjal rendelkezünk (Disreputable), akkor a városőrök nem nagyon fognak utánunk jönni. Látnak minket, tudnak rólunk, de nem fizetik őket meg annyira, hogy minden tyúktolvajt megkergessenek. Ha ennél picit komolyabb hírnévvel rendelkezünk (Notorious), akkor már keresni fogják a társaságunkat, sőt, ha a szükség úgy hozza, hívják a társaikat is segíteni. A céljuk ekkor még az, hogy békés úton rendezzék a dolgokat, vagyis fizessük ki a fejünkre kitűzött vérdíjat, oszt viszon'látás. A legrosszabbul a "Fugitive" rangot elérve járunk, mert ekkor már nem fognak szórakozni a letartóztatással vagy a vérdíj behajtással, egyből lőnek, ütnek, rúgnak, csípnek, harapnak ha meglátnak. Az egyetlen cél ilyen esetben a bűnöző, vagyis a mi halálunk. Ekkor vagy meghúzzuk magunkat valahol, amíg nem csillapodnak a kedélyek, vagy felkeresünk egy seftes orgazdát (Fence), akinél rendezni tudjuk a vérdíjat, megszabadítva magunkat a ránk vadászó városőrök kommandójától.

Ha egy városőr levadászna bennünket, akkor arra készüljünk fel, hogy nem csak azonnal elkobozza az összes nálunk lévő lopott cuccot (a régieket is), de a vérdíjnak megfelelő mennyiségű aranytól is megszabadít. Szerencse a szerencsétlenségben, hogy a bankban lévő aranyhoz nem nyúlnak…

Ami a lopott cuccokat illeti, ezek a tárgyak „lopottként” lesznek megjelölve a hátizsákunkban, és ezeket nem tudjuk el- vagy átadni egy másik játékosnak, nem rakhatjuk be se a kereskedelmi guildek boltjaiba, se a saját bankunkba. Ha pénzt akarunk látni ezekből, akkor muszáj lesz felkeresni egy-egy orgazdát, és vele boltolni.

Természetesen lesznek olyan tárgyak, amelyeket azért lopunk el, mert szeretnénk megtartani. Semmi gond, az orgazdák tisztára tudják ezeket mosni, megfelelő pénzmag ellenében. Onnantól kezdve eltűnik a „lopott” felirat és bátran használhatjuk arra, amire akarjuk, egy őr sem fogja visszavenni tőlünk. Érdemes észben tartani azt, hogy az orgazdák naponta csak bizonyos mennyiségű tárgyakat tudnak átvenni, vagy tisztára mosni, mert ők sem hülyék, hogy felhívják a hatóságok figyelmét a rejtett bázisuk előtt liba sorban álló tolvaj kuncsaftokkal.

A bűnözéshez egy új skill fa (Legerdemain) is érkezik, a World kategóriába. Rajta megannyi passzív képességgel, amelyek a bűnözés sikerességét vagy a orgazdával történő könnyebb üzletelést hivatottak segíteni. A skillek növelése ezúttal nem XP, hanem az orgazdáknál leadott szajré értéke alapján történik.

Az orgazdák rejtekhelyeit a nagyobb városokban találjuk meg, speciális jellel megjelölt ajtókat kell majd keresnünk. Ezek a helyek egyúttal menedékként is szolgálnak, ahova a városőrök nem tudnak követni minket.

 

 

Megjelent DLC-k

 

I. Imperial City dlc:

Mint azt már láttuk (ha Cyrodiil vér áztatta csatamezőjére ellátogattunk) és hallottuk (a menekült Imperialok pletykáit Tamriel szerte) Molag Bal és Coldharborból érkező hordája elfoglalta és uralma alatt tartja Cyrodiil ékkövét, a Birodalmi Fővárost. A PC-re augusztus végén, illetve a konzolra szeptember közepén érkező első komolyabb The Elder Scrolls Online DLC-ben - melyért 2500 Crownt kell majd fizetni - a játékosok feladata lesz visszafoglalni a helyet a Daedra haduraktól és az őket segítő Férgek Szektájától.

Bővebben itt olvashatsz a kiegészítőről: Link


 

II. Orsinium dlc

Tegnap volt nagy meglepetés az ESO Live alatt. Bejelentették az ESO második kiegészítőjének megjelenési idejét és árát, amelyet 3000 koronára lőttek be. Mára fel is került a teszt szerverre. A hivatalos megjelenések pedig így alakultak: PC/Mac -  November 2., Xbox One - November 17., és PlayStation®4 - November 18th. Ha ez még nem lenne elég, megkaptuk a hozzá tartozó V2.2.0-ás Patch Notes-ot. Az Orsinium DLC egy, a karakter szintjéhez skálázódó solo tartalom, amely 20 óra sztorit, solo arénát, két új publik dungeont és számos egyéb újítást és fejlesztést tartalmaz. A tovább mögött pontokba szedtem a legfontosabbakat.

 



III. Thieves Guild dlc

 

A tolvajok élete legalább olyan izgalmas, mint amilyen jövedelmező. A The Elder Scrolls Online történetében először itt a lehetőség, hogy csatlakozzunk a Tolvajok Céhéhez és átverjünk, kifosszunk, kiraboljunk és ellopjunk mindent, ami csak mozdítható (no és persze értékes) Tamrielen. Mindezt március 7-től PC-n, illetve március 22. és 23-tól konzolokon. Hogy pontosan mit is kapunk az ESO legújabb kiegészítőjével, arról bővebben a linken olvashatsz.

Megosztás

Bővebben...

A The Elder Scrolls Online-ban minden a játékos döntéséről szól, és ez alól nem kivétel a Szakmázás, vagy ahogy mindenki ismeri, a Crafting sem.

Lehetünk akár vérprofi mesteremberek, akik a legjobb felszereléseket gyártják, vagy lehetünk akár a szakma felszínét épp’ csak karcolgató kisiparosok, akik örülnek, ha egy kis előnyt tudnak kovácsolni - akár a szó legszorosabb értelmében is - maguknak minimális tudással. A döntés mint mindig, most is a miénk!

Ahogy a The Elder Scrolls Online skill rendszerében is látható, a Szakmák mélységét és komplexitását a szakmai skillek és képességekre költött pontok mennyisége határozza meg. Ennek megfelelően akár még akkor is létre tudunk hozni hasznos tárgyakat, italokat, glypheket, ha a karakterünk nem pont a szakmákra van kihegyezve, fejlesztve. De, ha viszont a karakterünk csak a szakmáknak „él”, akkor a rendszer úgy lett kialakítva, hogy ezt kellőképpen díjazza. A fejlesztők azt akarták elérni, hogy legyen meg a jutalma annak a játékos karakternek, aki "feláldozza" a harci és egyéb képességek skill pontjait azért, hogy a szakmákban legyen a legjobb.

Minden szakma más és más. A Szakácsok (Provisioner) helyzete talán a legegyszerűbb. Nekik nincs más dolguk, mint összeszedni a világban található ételeket és fűszereket, keresniük kell hozzá megfelelő recepteket, és amennyiben megvan minden hozzávaló, csak egy tűzhelyre van szükség, és kész is a lakoma. Vagy pia. Mert a szeszes italok ugyanúgy szerepelnek a kínálatban, mint a hagyományos ételek.

Az Bájolással (Enchanting) és az Alkímiával (Alchemy) foglalkozó szakembereknek már egy picit nehezebb a dolguk, itt már komoly szerephez jut a kísérletezés. Nekik fel kell fedezniük az egyes alkotóelemek tulajdonságait (Traits) vagy a rúnakövek jelentéseit ahhoz, hogy hasznos dolgokat tudjanak alkotni.

A Kovács (Blacksmithing), a Faműves (Woodworking) és a Szabó (Clothing) szakmát választóknak pedig egyenesen fel kell kötnie a gatyájukat, mert ezek a legösszetettebb szakmák a játékban. Ahhoz, hogy versenyképes felszerelést - fegyvert, páncélt és pajzsokat - tudjanak készíteni, meg kell tanulniuk a játékban található egyéb faji stílusokat, fel kell kutatniuk a világban elszórtan található titkos műhelyeket a szett tárgyak miatt, le kell bontaniuk a már megszerzett drága tárgyaikat, hogy megtanulják így az adott tárgy extra tulajdonságát (Traits), találniuk kell milliónyi segédanyagot, hogy fel tudják javítani a jelenlegi felszereléseiket, szét kell szedniük alapanyag reményében a talált és magukkal hurcolt egyéb tárgyakat, és akkor a végén még azt is el kellene dönteni, hogy mindezeket összegyúrva egyáltalán milyen tárgyakat készítsenek.

De a lényeg, hogy teljesen mindegy, mennyi energiát és időt ölünk a Szakmázásba, valami hasznos dolgot mindig kapunk belőle. Maga a karakter szintje nem feltétlen számít, ha a szakmai sikerességről van szó. Mert, amíg valaki folyamatosan fejleszti a karakter harci és szakmai képességeit, addig lehet, hogy valaki csak a szakmára fókuszál, és minden elérhető skill pontot a szakmai skill fák képességeire pakolja.

Arról nem is beszélve, hogy egyes szakmákban elérhető kutatás (Research) teljesen független a szinttől. Csak idő és a vak szerencse kérdése. Az időé azért, mert egy-egy Trait kikutatása a Blacksmith, Clothing vagy Woodworking szakmák esetében nem azonnali. A szerencséé pedig azért, mert ahhoz, hogy ki tudjunk bármit is kutatni, előbb találnunk kell egy azzal a tulajdonsággal rendelkező tárgyat, amelyet elemezhetünk majd megtanulhatjuk "belőle" a kívánt tulajdonságot (Trait). Az már csak hab a tortán, hogy minél több tulajdonságot tanultunk meg egy-egy fegyver vagy páncél típussal kapcsolatban, annál több ideig fog tartani a következő elsajátítása.

Minden fegyver, minden páncél, minden pajzs minden tulajdonságának megtanulásához pedig - fogalmazzunk úgy - annyi időre lesz szükség, amellyel jelenleg nem sok ember rendelkezik. Talán csak az örök életű a Deadra Hercegek.

És itt vissza is tértünk az első mondathoz: minden a döntésről szól az ESO-ban.

 

Lássuk akkor a szakmákat!

  • Alchemy – Alkimistaként itókákat gyárthatunk. Ezek rendszerint a gyógyító és regeneráló italokon kívül vagy az alapvető tulajdonságainkat növelik meg rövid időszakra, vagy egyéb pozitív hatások időtartalmat toldják meg hasznos percekkel. Sőt, elképzelhető, hogy olyan képességekre is szert tehetünk, amellyel egyébként a játékos karaktere nem rendelkezik, lásd a láthatatlanság vagy akár a megállíthatatlanság itala.
  • Blacksmithing - Kovácsként fémből készült fegyvereket és nehéz páncélokat (Heavy armor) gyárthatunk.
  • Clothing Szabóként vászonból készült könnyű- (Light Armor) és bőrből készült közepes (Medium Armor) páncélokat készíthetünk.
  • Enchanting a Bűvölés/bájolás (egyszer valaki eldönthetné már, hogy magyarul melyik kifejezést használjuk erre :) - mert ahány rpg, annyi féle fordítás) szakmával felszerelési tárgyainkat ruházhatjuk fel támadó vagy védekező jellegű mágikus tulajdonságokkal, vagy már meglévő tulajdonságait cserélhetjük le számunkra kedvezőbbre.
  • Provisioning – Szakácsként olyan ételeket és italokat készíthetünk, amelyek elfogyasztása az itókákkal ellentétben hosszú távon válnak a karakterünk segítségére - megnövelve akár egy-egy képesség erejét, megváltoztatva annak hatásfokát,vagy akár biztosítva egy-egy alapvető képességünk hosszú távú regenerációját.
  • Woodworking Faművesként mágikus botokat és íjakat készíthetünk, illetve a pajzsokat is csak ezzel a szakmával gyárthatunk.

 

 

Alchemy

Gyorstalpaló a gyakornokomnak!

 

Drága gyakornokom! Túl sok alapanyagot tettél már tönkre ahhoz, hogy ezt megúszd! Még az én mesterem sem látott ezidáig olyan fokú hozzá nem értést, mint amelyet te mutatsz a szakma iránt. „Ennek hiába is beszélsz” – szokta volt mondani rólad, ha szóba kerülsz. - „Ültesd vissza az iskolapadba, kezdje elölről az egészet!”.

 

Mázlid van. Látva a (nem létező) képességeidet inkább úgy döntöttem, hogy egy olcsóbb és talán hatékonyabb módszert választok. Írok neked egy útmutatót, mielőtt újra a drága és ritka alapanyagaim közelébe engedlek…

 

Ha úgy adódna, hogy elveszted ezt az útmutatót – amelyről egyébként szentül meg vagyok győződve, hogy el fogod -, akkor se ess kétségbe! Az éves tandíjad terhére vettem a bátorságot, és lemásoltam annyi példányban, hogy Tamriel minden alkimista műhelyébe jutott egy-egy darab. Tudod, én már csak ilyen vagyok, nem bízok semmit sem a véletlenre!

 

 

ELSŐ LÉPÉS – Oldószer beszerzése

 

Azt még te is tudod, hogy egy itóka elkészítéséhez szükség van valami folyadékra, egy oldószerre (SOLVENT), amely magának az itókának az alapját adja. Ha valami csoda folytán egyszer is figyeltél az órán, akkor tudhatod, hogy a legjobb oldószerek a tiszta, természetes forrásból származó vizek (Natural Water). A folyadék tisztasága az, ami meghatározza a későbbi ital minőségét. Vagyis, a legjobb megoldás az, ha a vizet természetes forrásból szerzed be.

 

Még egyszer leírom a biztonság kedvéért: tiszta és friss vízre van szükség. Emlékezz csak arra az incidensre a gyógyító flaskával! Még egyszer meg NE próbálj állott, poshadt vízből meríteni oldószert! A patak vízéről amelybe a cserzőüzem salakanyaga ömlik nem is beszélve! Biztos vagyok benne, hogy a városban találsz majd megfelelő tisztaságú vizet, de a legjobb az lenne, ha saját magad szereznéd be ezeket a természetből. Itt jegyezném meg, hogy a korábbi ötleted, az esővizet összegyűjtő hordó sem jó megoldás. Bele se fogj inkább, azt használva azonnal kukázhatod az egész kísérletet!

 

 

MÁSODIK LÉPÉS – alapanyagok beszerzése

 

Az Alkímia a kombinációk ismeretéről szól. Azt már tudod, hogy az oldószer adja az egész alapját, de a hangsúly a hozzáadott összetevők, alapanyagok (reagensek) hatóanyagain van. Minden összetevő négy jellegzetes tulajdonsággal (TRAIT) rendelkezik. Nagyon szívesen elmagyarázom neked az alapanyagok egyesítésének törvényeit - újra -, de szerintem jobban járunk mindketten, ha egy alapvető dolgot jegyzel meg: hasonlót csak hasonlóval párosítunk! Ennyi! Nem bonyolult.

 

Az alapanyagokat a világban szétszórva találhatod meg, leginkább a természetben keresd őket! A természetben és ne a laboromban, világos! Ne feledd, csak gombák és növények jöhetnek szóba! Még egyszer: g-o-m-b-á-k és n-ö-v-é-n-y-e-k! Semmilyen körülmények között se térj el ettől! A múltkori „darált mókus” alapanyag a Nyolcak ellen való vétség volt! Csak gombák és növények!

 

Mindemellett remélem nem kell ecsetelnem az eszközök használat utáni tisztításának fontosságát, vagyis kérlek, mosogass és takaríts el magad után!

 

 

HARMADIK LÉPÉS – Italok készítése

 

Fogd meg az oldószert, a két alapanyagot és keress fel egy alkimista műhelyt. Két különböző alapanyagot hozz, ezt muszáj vagyok újra és újra elmondani! Ha pitypangot keversz össze pitypanggal, akkor az nem eredményez mást, mint egy pitypang ízű pitypangot, amellyel nem vagyunk előrébb. Az elkészült teljesen haszontalan és legfőképp’ ihatatlan itókáról nem is beszélve.

 

Amikor kiválasztottad, hogy mit akarsz mivel vegyíteni, akkor adj hozzá oldószert és készítsd el a italt!

- Ha olyan alapanyagokat használtál, amelyeknek van közös pozitív hatású tulajdonsága (Trait), akkor a művelet sikeres volt, és a jutalmad egy értékes itóka (potion).

- Ellenben, ha negatív, káros hatású tulajdonsággal bíró alapanyagokat vegyítettél össze, akkor a művelet a végeredménye egy egészségre káros itóka lesz. Bár, ki az a bolond, aki megissza ezeket, ugye? Ugye?!

- Ha a két alapanyagnak nincs közös tulajdonsága, se pozitív, se negatív, akkor mind a két alapanyag az oldószerrel együtt megsemmisül.

 

Érdemes kísérletezgetni sűrűn, hogy megismerd az összetevők tulajdonságait, és így megtudd, hogy milyen itókához mire lesz szükséged. Meghagyom neked a lehetőséget - és vele egyúttal a felfedezés örömét -, hogy ezekre a tulajdonságokra magadtól rájöjj, de azt azért megsúgom, hogy a növényeket elfogyasztva megismerheted azok ELSŐ tulajdonságát. Csak az elsőt! Ne légy telhetetlen, ne zabáld fel a teljes készletet, attól nem fogsz többet tudni róluk!

 

Emlékszem, a múltkor is azt hitted nem veszem észre, hogy bezabáltad a teljes Nirnroot készletet. Hah! Még most is hallom ahogy muzsikálnak a fogaid, arról nem is beszélve, hogy képtelenség eltüntetni egy világító edényt, amelyben azokat tároltam. Ezt te is tudhatnád…

 

 

ALKÍMIA HALADÓKNAK


Addig eszedbe se jusson bonyolítani a folyamatokat, amíg mesteri szintre nem fejlesztetted az alkímiát! Csak a mesterek képesek arra, hogy közömbösítsék az összetevők esetleges negatív tulajdonságait, vagy azonos alapanyag mennyiségből több itókát is készítsenek, esetleg akár kettőnél több alapanyagot használjanak fel még erősebb italok készítése érdekében. Te egyelőre ne foglalkozz ezzel!

 

Számodra a cél, hogy ne mérgezd meg magad a tanulás folyamán. Ha ezt sikerül megúsznod, akkor már elmondhatjuk, hogy sikeres volt az oktatás.

 

aláírás: tudod te az nagyon jól!

AZ ALCHEMY SKILL FA:

  • [Passive] Solvent Proficiency ( 1/2/3/4/5/6/7)
    Minél több pontot rakunk rá, annál jobb minőségű/magasabb szintű oldószereket (SOLVENT) használhatunk, amelyek szükségesek a jobb - magasabb szintű - italok elkészítéséhez.
  • [Passive] Keen Eye: Reagents (1/2/3)
    Skill ponttól függően 20-30-40 méterről is kiszúrhatjuk a világban található alapanyagokat, mert világítanak, ragyognak, épp csak nem ugrál egy neon felirat felettük :).
  • [Passive] Medicinal Use (1/2/3)
    Tovább tartanak a megivott italok és üvegcsék hatásai, skill ponttól függően 10-20-30%
  • [Passive] Chemistry (1/2/3)
    Skill ponttól függően 1-2-3 extra italt készíthetünk az „alap” egy darab mellett.
  • [Passive] Laboratory Use
    Egyszerre akár 3 alapanyagot is használhatunk italok készítése során.
  • [Passive] Snakeblood (1/2/3)
    Skill ponttól függően 50%-80%-100%-kal csökken(nek) az italok esetleges negatív hatása(i).

 

TIPPEK, TRÜKKÖK, ÉRDEKESSÉGEK:

  • Vízpartok közelében, a sekély vízben keresgélve találhatunk Tiszta Víz (Pure Water) lelőhelyet. Egy aránylag világosabb helyet keressünk a vízben - hasonló mint a horgászhely - és azonnal megjelenik a "collect" (begyűjtés) opció. Ezekből nyerhetünk magunknak oldószereket, ingyen, bérmentve.
  • Az Alchemy skill csak úgy növelhető ha italt gyártunk. Ha sikeres a kísérlet, akkor szép adag XP-t (Inspiration) kapunk. Ha nem jártunk sikerrel, akkor is kapunk XP-t, de nagyon keveset.
  • Bizonyos tulajdonságok negatív és pozitív hatásai "kiüthetik" egymást. Hiába kombinálunk 3 darab Restore Health tulajdonsággal rendelkező növényt, hogy készítsünk egy Restore Health italt, ha ebből két alapanyag is rendelkezik pluszban még a "Ravage Health" tulajdonsággal, akkor lőttek a Restore Health hatásnak a potionban. Ezek az úgynevezett Anti Trait-ek.
  • Hatékonyak mindig csak páros számú hatás esetében lehetünk, vagyis 3 darab Restore Health és csak 1 Ravage Health tulajdonság már működhet (lévén 1-1 üti egymást, de marad 2 pozitív hatás, az meg elég egy italhoz).
  • Anti traitek később még hasznosak lehetnek, ha bekerülnek a játékba a készíthető mérgek (poison), mint lehetőség.


Balra egy növény gomba, mint alapanyag - jobbra víz, mint oldószer


ÖSSZEFOGLALÓ TÁBLÁZAT

(készítette Beldor, forrás: ESO Crafting Quick Reference Guides @reddit)

Spoileres infók a táblázatban, csak az kattintson, aki nem akar magától rájönni a növények, italok tulajdonságaira!

A cikket folyamatosan frissítjük, ha újabb tippeket, trükköket vagy érdekességeket tudtok, küldjétek be!

Blacksmithing

A kovácsolás alapjai

írta: Zeg gra-Dush

 

Tudod, az Ork kovács-feleségek úgy tartják, hogy ők az egyetlenek, akik igazán értenek a kovácsmesterséghez. Hah! Fogjanak egy iszaprákot és dug… szóval tehetnek egy szívességet vele! Majd én elmagyarázom neked ne félj, hogyan kell ércet bányászni (ore) és hogyan készíthetsz belőle fém tömböket (ingots). El fogom neked magyarázni a stílusok jelentőségét (racial styles - racial motifs) is, és a legvégén meg foglak tanítani arra, hogyan kell fegyvert készíteni. Észre sem veszed, és pikk-pakk kovácsmestert faragok belőled! Még hogy csak a kovács-feleségek értenek ehhez, na persze…

 

Első lépés - Szerezz ércet!

 

A vas érc (iron ore) a legegyszerűbben beszerezhető, legkönnyebben megmunkálható alapanyag, amelyet könnyű pótolni is, ha kezdetben esetleg valamit elrontasz majd. Hegyek lábánál, nagyobb sziklák tövében találhatóak rendszerint, ilyen barnás/rozsdaszínű formációkat keress! Ha megvan, akkor bányászd ki, mert magától az nem kerül bele a hátizsákba! Persze ha van elég pénzed, akkor akár a bányászoktól is beszerezheted ezeket. Vagy, kérj meg egy barátot, hogy az szerezzen neked! Vagy kérj kölcsön valakitől! Teljesen mindegy, a lényeg, hogy legyen nálad legalább 10 egységnyi érc, mielőtt a következő lépéshez érnénk!

 

Második lépés - olvasszuk be az ércet tömbökbe!

 

Keress egy Kovácsműhelyt! Kapd elő a 10 darab vas ércet a zsákodból, és olvaszd be őket vas tömbökké. A kovács-feleségek ezt „finomításnak” (refinement) hívják, a jó ég tudja miért. Ha érdekel, kérdezd meg őket erről, én speciel lesza… szóval, nem érdekel miért!

 

Harmadik lépés - válassz stílust!

 

Biztos tudod, hogy Tamrielen minden fajnak megvan a saját stílusa. Ez nem csak a művészetben vagy az építészetben jelentkezik, hanem a fegyverek és páncélok stílusában is. Leginkább csak a kinézetről van szó, illetve arról, hogy a különböző stílusokhoz más és más anyagot kell használni az ércek mellett. Ahány faj, annyi stílus, és annyi speciális adalékanyag.

 

Hogy könnyebben megjegyezd, én ezt egyszerűen csak stílus-alapanyagnak (Style material) fogom nevezni. Én Ork vagyok, ezért számomra a legkedvesebb az Ork stílus, ezért a vashoz mangánt (Manganese) használok. Ha te Breton vagy, akkor neked Molibdénre (Molybdenum) lesz szükséged. Ha redguard, akkor pedig csillagfémre (Starmetal). Ne aggódj, a kovácsoknál mindig találsz ilyen anyagokat, ha esetleg nem lenne kéznél!

 

Negyedik lépés - gyártsunk egy vas tőrt!

 

Kezdjük a legkönnyebbel, a vas tőrrel! Ezt aránylag könnyű és egyszerű legyártani. Kell két vas tömb, egy stílus-alapanyag, egy kohó és egy erős kéz, amely fogja a kalapácsot. Ha jobb minőségű tőrt szeretnél gyártani, akkor használhatsz több vas tömböt is, de amondó vagyok, kezdetben elég lesz gyakorolni kettesével, ne pocsékoljunk!

 

Ötödik lépés - Légy büszke a tőrödre!

 

Sose sajnáld az időt arra, hogy megcsodáld a művet! Ne feledd, ez nem csak egy tőr! Ez, amit a kezedben tartasz, ez több annál. A földből bányászott érceket munkáltad meg, és alakítottad át egy olyan eszközzé, amellyel emberek életét olthatod majd ki. És ezt tisztelni kell! Meg kell becsülni! Persze, a kovács-feleségek nem lesznek elragadtatva a tőrödtől, le fogják szólni, de ne foglalkozz vele, mit értenek ezek hozzá! Te attól leszel híres kovács, mert ilyen tárgyakat készítesz, és nem attól, mert feleségül mentél egy törzsfőnökhöz! Egy percig se aggódj: ma még csak egy vas tőrt készítettél, de maholnap már egy pallos következik, ébenből.

 

 

Kiegészítés: Kovácsmesterség felsőfokon

 

Ha később le akarod nyűgözni a kovács-feleségeket, akkor ahhoz többre lesz szükséged, mint egy vas tőr.

 


Függelék I. - Fegyverek és páncélok fejlesztése

 

Hőkezeléssel (Temper) tudod majd a páncéljaidat és fegyvereidet feljavítani jobb minőségűre. Ehhez különféle segédanyagokra lesz szükséged, amelyekből sosem lesz elég mennyiségű nálad, hidd el, tapasztalatból beszélek! Egy-egy kezelés sikeressége attól függ, hogy mennyi segédanyagot szánsz rá. Vigyázz, mert ha kevés anyaggal próbálkozol, akkor meg van az esély rá, hogy nem sikerül a folyamat. Na ilyenkor bukod a tárgyat és az hőkezeléshez használt anyagot is, egy szóval buksz mindent!

 

Függelék II. - Tárgyak lebontása

 

Sose pocsékolj! Minden elsőre hasznavehetetlen limlomnak is lehet jelentősége a Kovácsolás során. Ha más nem, akkor a feleslegessé vált, vagy sosem használt fém fegyvereket és páncélzatokat szét tudod szedni, és bizonyos részeit újrahasznosíthatod. Jól tud ez jönni, ha fogytán a nyersanyag és sürgősen szükség van az utánpótlásra!

 

Függelék III. - Erősségek kutatása

 

A legjobb módja annak, hogy felbosszantsd a kovács-feleségeket, hogy megveszed tőlük a legjobb tárgyaikat, majd darabokra szeded azokat, és megnézed (Research), mitől olyan speciálisak, mitől olyan egyediek (Traits). Onnantól kezdve már csak idő kérdése, hogy megtanuld a technikát, és a következő hasonló fegyvert vagy páncélt már ezzel az új specialitással készítheted. Ha tényleg fel akarod őket húzni, akkor tanuld meg az összes spéci képességüket, majd add olcsóbban az így készített másolatokat, mint ők. Garantált a balhé!

 

 

A BLACKSMITHING SKILL FA

  • [Passive] Metalworking (1/2/3/4/5/6/7/8/9)
    A képesség szintjének függvényében tudjuk majd feldolgozni az érceket. 1-es szinten csak Iron, utána 2-es szinten már Steel, és így tovább. Az ércek, amelyeket elérhetünk a 9 szint alatt:  Iron, Steel, Orichalc, Dwarven, Ebony, Calcinium, Galatite, Moonstone, Voidstone.
  • [Passive] Keen Eye: Ore (1/2/3)
    Skill ponttól függően 20-30-40 méterről is kiszúrhatjuk a világban található érceket, mert világítanak, ragyognak, épp csak nem ugrál egy neon felirat felettük :).
  • [Passive] Miner Hireling (1/2/3)
    Felfogadhatunk egy segédet, aki naponta küld nekünk saját maga által begyűjtött érceket és egyéb értékes tárgyakat. Második szinten jobb minőségű érceket és tárgyakat fog küldözgetni. Harmadik szinten már naponta akár kétszer is csenget a postás a küldeményével.
  • [Passive] Metal Extraction (1/2/3)
    Minél több pontot rakunk erre, annál több anyagot tudunk kinyerni/visszakapni a nem használt tárgyak lebontásával.
  • [Passive] Metallurgy (1/2/3)
    Csökken a kutatási (Research) idő 5%-kal, és lehetőség lesz egyszerre két Trait-et is kikutatni. Második szinten 10%-kal csökken az idő. Harmadik szinten már 20%-kal gyorsabb a tanulás és egyszerre akár három Trait-et is kutathatunk.
  • [Passive] Temper Expertise (1/2/3)
    A tárgyak fejlesztése során (Temper) nő az esély arra, hogy kevesebb segédanyaggal is sikert érjünk el. Minél több pontot használunk erre a képességre, annál jobbak lesznek az esélyeink.

 

SZETT TÁRGYAK (SET ITEMS)

A fegyver vagy páncél szettek olyan kollekciók, amelyek részeiből egyszerre hordva X darabot extra képességet/tulajdonságot/hatást kapunk. A legtöbb szett három vagy öt darabos, vagyis csak akkor kapjuk meg az általa biztosított extrákat, ha mind a három, vagy mind az öt darabját hordjuk.

Mivel a karakterünk által egy időben hordott felszereléseinek száma véges, ezért vagy egy darab öt részes szettet, vagy két darab három részes szettet viselhetünk. Utóbbi esetben figyelni kell arra is, hogy ezek a felszerelések ne üssék egymást, vagyis ne gyártsunk két vállast, mert értelemszerűen nem viselhetjük azokat egyszerre.

19 darab gyártható(!) szett van a játékban (ezen felül van sok "csak található" szett is). Ezeket nem a városokban lehet legyártani a kovács műhelyeknél, mint a hagyományos tárgyakat, hanem olyan speciális műhelyekben, amelyek a világban elszórva - néha eldugva - találhatóak. Minden frakcióban megvan a 19 darab műhely, nincs csak egy frakcióban elérhető kizárólagosság.

A szett tárgyak készítésének egyik feltétele, hogy a karakter ismerjen X számú Trait-et, amelyet a Kutatás (Research) során tanult meg korábban. Ez a szám 2 és 8 között bármennyi lehet. Típusonként! Vagyis, ha egy három részes szettet akarunk, akkor a három felszerelésnél/fegyvernél - amelyet gyártani akarunk -, rendelkeznünk kell X darab Trait-tel, amely feltételezi, hogy elég sok időt fogunk ELŐBB tanulással tölteni, és majd csak UTÁNA tudunk szetteket gyártani.

A szett tárgyak hordásához viszont nincs szükség Trait-ek ismeretére, vagyis, ha van mestermeber ismerősünk vagy összeköttetésünk, akkor érdemes felkeresni olyan szakikat, akik rendelkeznek már a megfelelő tudással, és bizniszelni velük.

A szett tárgyak ugyanúgy viselkednek egyéb eljárások során, mint a sima hétköznapi tárgyak. Vagyis fejleszthetőek, enchantolhatóak, stb.

 

TIPPEK, TRÜKKÖK, ÉRDEKESSÉGEK

  • Kovács-feleségek: A hagyományok szerint az ork gyerekek már nagyon fiatalon megtanulják szüleiktől (rendszerint az anyjuktól) a kovácsmesterség alapjait. Nem véletlen, hogy az anyjuktól! Az orkoknál csak egy törzsi vezetőnek vagy törzsfőnöknek lehet felesége, mert úgy vannak vele, hogy csak a legerősebb, legbátrabb, leg…leg… ork „szaporítsa” a törzset. (ez alól kivétel az Orsinium, ott bárki megnősülhet már, bár feleséget továbbra is a férfi választ, és nem fordítva) Emiatt a kizárólagosság miatt a törzsi vezetőnek akár több felesége is lehet. Az orkok nem a szépség vagy háziasság alapján választanak feleséget, hanem az erő, kitartás és szakmai tudás alapján. Ezt tükrözi a feleségeik elnevezése is. Általában a második feleségnek olyan asszonyt választanak, aki kiválóan ért a kovácsmesterséghez, és így ő megkapja a „kovács-feleség” titulust. (Ezen kívül vannak még vadász-feleségek, gyógyító-feleségek, stb.) Ezek a feleségek onnantól kezdve gyereket nevelnek és/vagy a kovácsmesterséget gyakorolják, mind magasabb és magasabb szintre fejlesztve ezáltal a tudásukat. (Mindeközben a többi nő és férfi rendszerint harcol valahol, és meghal előbb vagy utóbb). Emiatt az a helyzet, hogy a kovács-feleségek a legjobb kovácsok az orkoknál, nekik van idejük és lehetőségük kitanulni a szakma minden fortélyát, és emiatt az ő kezeik közül kerülnek ki a legjobb, az igazán finoman és mesterien megmunkált fegyverek és páncélok.
  • Jelenleg 8-8 darab páncél és fegyver Trait kutatható ki.
  • A tárgyak fejlesztésének „szintjei” és színei:
    - Normal (fehér)
    - Fine (zöld)
    - Superior (kék)
    - Epic (lila)
    - Legendary (narancs).
  • „Narancs”, vagyis Legendary tárgyak nem esnek sem raidben, sem dungeonban, sehol. CSAK és kizárólag mesteremberek képesek ilyen tárgyat készíteni, epic „lila” tárgyakat feljavítva!
  • Csak gyártással és tárgyak lebontásával lehet növelni a Blacksmithing szintjét, a finomítás (ore beolvasztása ingotba) nem ad XP-t (inspiration-t). Tárgyak lebontásánál érdemes azt észben tartani, hogy a saját magunk által gyártott cuccok bontása sokkal kevesebb XP-t ad, mint a mások által gyártott vagy talált tárgyak lebontása. Ha van ismerősünk, aki szintén kovács, akkor lehet, hogy érdemes bizniszelni vele, és amit mi gyártunk, azt ő bontja majd le, amit ő gyárt, azt meg mi. A gyorsabb fejlődés érdekében...
  • Csak 10-es csomagokban lehet beolvasztani érceket.
  • Az első Trait kikutatása 6 óráig tart. A második már 12 óra. Harmadik 24 óra. És így tovább, egészen a nyolcadik Traitig, amely már 32 nap :)
  • Minden egyes fegyver és páncél típushoz külön ki kell kutatni a Traiteket. Vagyis, egy tőrhöz (dagger) kikutatott Trait nem használható egy kétkezes kardnál (Great Sword), ahogy egy sisak (Head) megtanult tulajdonsága sem használható egy mellvért (Chest) esetében. Még akkor sem, ha ugyanazt az extrát biztosítják mindkét esetben, külön-külön kell megtanulni őket.
  • Egy-egy fegyvertípus vagy páncél darab összes Traitjének kikutatása nagyjából 64 napig tart. Ezt szorozzuk be az összes fegyvertípussal és páncél darabbal, ha valaki mindent meg akarna tanulni.
  • Az előző számokat a Blacksmithing skill fa Metallurgy nevű passzívjával csökkenthetjük.
  • Ha olyan tárgyat fejlesztünk, amelyen van Trait is, akkor nem csak a sebzés/védelmi értéke nő, hanem a Trait hatása is. Például egy fehér (normal) minőségű kardon a TRANING Trait (22%-kal több xpt kap az adott fegyver skill), a finomítás után már 24%-os lesz.
  • A világban megtalálható ércek függnek a zóna szintjétől is. Az első zónában (lvl1-17) csak Iron ore-t fogunk találni. A következő zónába eljutva (17-25) már High iron-t is, amelyből a Steel ingot önthető. És így tovább. Az egyetlen zóna, ahol bármi és bárhol megtalálható, az Cyrodiil, az ESO PVP zónája.

 

 

ÖSSZEFOGLALÓ TÁBLÁZAT

(készítette Beldor, forrás: ESO Crafting Quick Reference Guides @reddit)

a tippek és trükkök folyamatosan frissítve

 

Clothing

Szabászati egyszeregy
írta: A Törött Álarcos

 

Jövő gladiátorai! A Törött Álarcos már túl sokszor harcolt közületek olyan ellenfelekkel, akik egyszerűen nem voltak tisztában a megfelelő lábbelik fontosságával. Ez a szabászati útmutató megtanít benneteket arra, hogyan készítsetek egy egyszerű házilag szőtt cipőt. Ha majd szemtől szemben állok veletek az arénában, akkor azt szeretném, hogy a párját ritkító képességeim miatt bukjatok el, és ne azért, mert valami gyengén megvarrt szánalmas cipőt hordotok.

 

Első lépés: szerezz alapanyagot a fonalhoz!


A nyers juta olcsó és dugig van vele a világ. Arról nem beszélve, hogy nagyon könnyű szőni. Jellegzetes, sárga szirmú virágot keressetek! Persze, ha lusták vagytok – amelyet örömmel fogok megbüntetni az arénában -, akkor megkérhettek valaki mást is, hogy összeszedje nektek.

 

Második lépés: posztó készítése


Bármelyik szabászati munkapad (Clothing Station) alkalmas arra, hogy a nyers juta növényből fonalat, majd abból posztót készítsetek. A szabómesterek ezt finomításnak (refinement) hívják, de maradjunk a posztókészítés kifejezésnél egyelőre. Elég lesz ha összeszedtek tíz adag növényt és abból csináltok anyagot. Persze csak akkor, ha nem lealacsonyító nektek egy szövőszéken dolgoznotok.

 

Harmadik lépés: A stílus maga az ember!


Minden szabónak megvan a maga egyedi és a fajára jellemző stílusa Tamrielen. Ahhoz, hogy az párbaj-körben állva lenyűgözzétek a közönséget finom és stílusos ruhát kell hordanotok. Ezért aztán gyorsan találjátok meg azt a stílust, amellyel a legkönnyebb a dolgotok. Nem kell túlbonyolítani eleinte, a Wood Elfek kezdjék a Wood Elf stílussal, a Redguardok a Redguarddal, és így tovább. A szükséges stílus-alapanyagokat beszerezhetitek a legtöbb kellékanyag árustól, de akár az arénában legyőzött ellenfeleitektől is.

 

Negyedik lépés: készítsd el a cipődet!


Fogjatok 5 egységnyi jutát – ne a növényt, hanem a posztót – és keressetek fel egy szabászati munkapadot! Innentől kezdve nincs más dolgotok, mint megvarrni a cipőt. Használhattok több anyagot is a készítés során, ha jobb minőséget szeretnétek, de egyelőre célszerű csak 5 egységgel gyakorolni.

Ugye, hogy könnyen ment? Legalább olyan könnyen, mint amilyen könnyedén én fogom szétzúzni az álmotokat arról, hogy megnyerjétek a győzteseknek járó Brimstone Koronát!

 

Ruhák készítése a Törött Álarcos módszere szerint


Az összes magára valamit is adó harcos az Arénában nem áll meg egy nyamvadt pár cipőnél. Próbáljatok készíteni egy pár nagyobb védelmet nyújtó bőrcsizmát, vagy díszes övet, hogy kitűnjetek a többi bohóctól! Nézzétek a dolog jó oldalát! Ha ráéreztek a szabó szakma ízére, akkor legalább lesz mivel foglalkoznotok a visszavonulásotok után, miután lealáztalak benneteket a ringben az összes szeretteitek szeme láttára.

 

A cipőtök fejlesztése


Az általatok készített cipők, és minden más ruhanemű fejlesztésének művészete az cserzőanyagokban rejlik. A szabászati munkapadokon ezeket kell hozzádolgoznotok a késztermékhez. Azért csak óvatosan, ha nem figyeltek, megsemmisül mind az áru, mind a cserzőanyag. Használjatok belátásotok szerinti mennyiséget! Nem fogom megmondani mennyi kell a sikerhez, találjátok ki magatok. Kockáztassatok, ha kell!

 

Lebontás


Ha olyan emberek vagytok, akik szeretik a kiskapukat vagy nincs időtök nyersanyagok beszerzésére, akkor még mindig ott van a nem használt ruhák lebontásának lehetősége. Ezzel ugyan elpusztul a termék is, de talán tudtok annyi alapanyagot szerezni, amely elég lesz egy új kalap gyártásához. Amelyet örömmel verek majd le a fejetekről az Arénában, mondanom sem kell.

 

Erősségek kutatása


Mostanra már talán rájöttetek arra, hogy bizony a legjobb felszerelésre lesz szükségetek ahhoz, hogy megküzdjetek velem. Nem tévedtek! Bármilyen egyedi jellemzővel rendelkező, az általatok készítetteknél jobb ruhákat le tudtok bontani és közben tanulmányozhatjátok annak az elkészítését, a technikáját, az egyedi megoldásokat. Az nekem csak jó, ha minden egyes ilyen megtanult erősségtől egyre jobban elbízzátok magatokat, mert annál könnyebb dolgom lesz!

 

Találkozunk az Arénában.  Bolondok!

A CLOTHING SKILL FA

  • [Passive] Clothing (1/2/3/4/5/6/7/8/9)
    A képesség szintjének függvényében tudjuk majd finomítani/átalakítani a talált növényeket és bőröket varrásra alkalmas posztókká, bőrdarabokká. Minél nagyobb a képesség értéke, annál nagyobb – értékesebb – anyagokkal dolgozhatunk.
    - Vászon alapanyagok: Jute, Flax, Cotton, Spidersilk, Ebonthread, Famin, Ironthread, Silverweave, Void Cloth
    - Bőr alapanyagok: Rawhide, Leather, Thick Leather, Hide, Topgrain Hide, Fell Hide, Iron Hide, Scaled Hide, Daedra Hide
  • [Passive] Keen Eye: Cloth (1/2/3)
    Skill ponttól függően 20-30-40 méterről is kiszúrhatjuk a világban található vászon-növékenyeket, mert világítanak, ragyognak, épp csak nem ugrál egy neon felirat felettük :). Ha valaki „Medium Armor”-ra akar specializálódni, vagyis főleg bőrökkel akar foglalkozni, akkor ez a passzív nem igazán hasznos, mert a világban a bőröket csak ellenfelekből, vagy egyéb ládákból szerezhetünk, nem szedhetjük őket össze a szabadban.
  • [Passive] Outfitter Hireling (1/2/3)
    Felfogadhatunk egy segédet, aki naponta küld nekünk saját maga által begyűjtött vásznakat, bőröket és egyéb értékes alapanyagokat. Második szinten jobb minőségű vásznakat, bőröket és tárgyakat fog küldözgetni. Harmadik szinten már naponta akár kétszer is csenget a postás a küldeményével.
  • [Passive] Unraveling (1/2/3)Minél több pontot rakunk erre, annál több anyagot tudunk kinyerni/visszakapni a nem használt tárgyak lebontásával.
  • [Passive] Stitching (1/2/3)Csökken a kutatási (Research) idő 5%-kal, és lehetőség lesz egyszerre két Trait-et is kikutatni. Második szinten 10%-kal csökken az idő. Harmadik szinten már 20%-kal gyorsabb a tanulás és egyszerre akár három Trait-et is kutathatunk.
  • [Passive] Tanning Expertise (1/2/3)A tárgyak fejlesztése során (Tanning) nő az esély arra, hogy kevesebb cserzőanyaggal is sikert érjünk el. Minél több pontot használunk erre a képességre, annál jobbak lesznek az esélyeink.

 

SZETT TÁRGYAK (SET ITEMS)

A vászonruha vagy bőrruha szettek olyan kollekciók, amelyek részeiből egyszerre hordva X darabot extra képességet/tulajdonságot/hatást kapunk. A legtöbb szett három vagy öt darabos, vagyis csak akkor kapjuk meg az általa biztosított extrákat, ha mind a három, vagy mind az öt darabját hordjuk.

Mivel a karakterünk által egy időben hordott felszereléseinek száma véges, ezért vagy egy darab öt részes szettet, vagy két darab három részes szettet viselhetünk. Utóbbi esetben figyelni kell arra is, hogy ezek a felszerelések ne üssék egymást, vagyis ne gyártsunk két vállast, mert értelemszerűen nem viselhetjük azokat egyszerre.

19 darab gyártható(!) szett van a játékban (ezen felül van sok "csak található" szett is). Ezeket nem a városokban lehet legyártani a szabászati munkapadoknál, mint a hagyományos tárgyakat, hanem olyan speciális műhelyekben, amelyek a világban elszórva - néha eldugva - találhatóak. Minden frakcióban megvan a 19 darab műhely, nincs csak egy frakcióban elérhető kizárólagosság.

A szett tárgyak készítésének egyik feltétele, hogy a karakter ismerjen X számú Trait-et, amelyet a Kutatás (Research) során tanult meg korábban. Ez a szám 2 és 8 között bármennyi lehet. Típusonként! Vagyis, ha egy három részes szettet akarunk, akkor a három felszerelésnél - amelyet gyártani akarunk -, rendelkeznünk kell X darab Trait-tel, amely feltételezi, hogy elég sok időt fogunk ELŐBB tanulással tölteni, és majd csak UTÁNA tudunk szetteket gyártani.

A szett tárgyak hordásához viszont nincs szükség Trait-ek ismeretére, vagyis, ha van mestermeber ismerősünk vagy összeköttetésünk, akkor érdemes felkeresni olyan szakikat, akik rendelkeznek már a megfelelő tudással, és bizniszelni velük.

A szett tárgyak ugyanúgy viselkednek egyéb eljárások során, mint a sima hétköznapi tárgyak. Vagyis fejleszthetőek, enchantolhatóak, stb.

 

TIPPEK, TRÜKKÖK, ÉRDEKESSÉGEK

  • Jelenleg 8-8 darab vászon- és bőrruha Trait kutatható ki.
  • A tárgyak fejlesztésének „szintjei” és színei:
    - Normal (fehér)
    - Fine (zöld)
    - Superior (kék)
    - Epic (lila)
    - Legendary (narancs).

 

 

ÖSSZEFOGLALÓ TÁBLÁZAT

(készítette Beldor, forrás: ESO Crafting Quick Reference Guides @reddit)

 

Enchanting

Bűvölés egyszerűen
írta Halakat-a-rúnákért

 

Bárkiből lehet Bűvölő (Enchanter), nem számít ki vagy, ki voltál vagy épp’ honnan érkeztél. Húsz évig halásztam Black Marsh mocsarában, mielőtt belevetettem magam a Bűvölés világába. Ha én, az egykori halász és rabszolga meg tudtam tanulni a szakmát, akkor te is.

 

ELSŐ LÉPÉS - találj rúnákat

 

Sok-sok évvel ezelőtt, még Black Marshban halászat közben találtam meg az első fényesen világító rúnámat. Akkor még azt hittem, hogy egy wisp az. Vigyáznod kell majd, mert a rúnák a legtöbb esetben veszélyekkel teli környékeken találhatóak. Szögletes köveket keress a világban, közepükben a rúnákkal.

 

- Vörös Aspektus rúnák: engem a halakra emlékeztetnek, mint a fogasponty. Bár van belőlük rengeteg, de többségük fiatal és azoknak kevés a húsuk, alig kapni értük valamit. A legértékesebbeket, az öreg és ritka fogaspontyokat pedig nagyon nehéz kifogni.

- Kék Potencia rúnák: mint a halak íze! Ha finom, akkor az feldobja az egész napodat. De ha rossz, akkor azt jobb, ha az ellenségeiddel eteted meg!

- Zöld Esszencia rúnák, avagy a halak típusai. Ragadozó kardhalak, páncélos őshalak, mérgező gömbhalak, remélem érthető mire gondolok.

 

Sokszor megkérdezik, hogy szóródott szét - és főleg miért - Tamrielen ez a sok rúna. Fogalmam sincs. A Mágusok Céhét kellene megkérdezni ez ügyben. Bevallom, sosem érdekelt, hogy honnan származnak a halak. Annál inkább, hogy merre találok belőlük minél többet. Rúnákkal sincs ez másként.

 

(Talán ideje megemlítenem, hogy színvak vagyok. Ha esetleg te is, akkor adok egy jó tippet a rúnákhoz. A ragyogásukat figyeld! Az Aspektus Rúnák halványan pislákolnak, a Potencia Rúnák már fényesebbek, az Esszencia Rúnák pedig szemet vakítóan világítanak.

 

MÁSODIK LÉPÉS - Készíts mágikus betűképet!

 

Ha találtál rúnát mindegyik fajtából, vagyis Aspektusból (tudod, a hal életkora), Potenciából (a hal íze), és Esszenciából (hal típusa) is, akkor menj egy Bűvölésre alkalmas munkapadhoz (Enchanting Station). Párosíts 1-1-1 rúnát mindegyik típusból, és meg is vagy. Elkészíteted az első mágikus betűképedet, amelyet bármilyen tárgyon használhatsz!

 

A legjobb módszer a halászat tanulására maga a halászat. Ugyanez érvénye a Bűvölésre is. Sok-sok gyakorlással meg fogod tanulni, hogy egy-egy rúna mire képes, és más rúnával kombinálva milyen előnyt tudsz belőle kovácsolni. Azt mondják, a érezned kell a lelkeddel a rúnák minden rezdülését ahhoz, hogy megértsd azok működését. Ez marhaság, csak a szokásos Mágusok Céhe maszlag.

 

HARMADIK LÉPÉS - tárgyak bűvölése

 

Megvan az első betűképed, vagyis készen állsz arra, hogy ezzel valamilyen tárgyat mágikussá tegyél. Nosza, keress hát egy tárgyat! Egyszerű, mint az egyszeregy, nemde? Hát persze, hogy nem csak ennyi az egész!

 

A betűképek mindig egyediek. Egyesek csak fegyverre valók, mások páncélra, megint másik csak ékszerekre. Sőt, vannak betűképek, amelyeket csak jó minőségű tárgyon tudsz majd használni, mint amellyel rendelkezel. Ne feledd el, hogy a megbűvölt tárgyat nem használhatsz, nem rakhatsz rá még egy mágikus jellemzőt. „Megfelelő halat a megfelelő alkalomra” - ahogy a húgom szokta volt mondani.

 

Kiegészítés: Runák kinyerése betűképekből

 

Ha olyan betűképpel rendelkezel, amelyet nem tudsz mire használni, ne ess kétségbe! Csinálj belőle pénzt vagy ajándékozd el másnak, akinek ilyenre van szüksége.

 

Vagy, akár vissza is szerezheted a rúnáidat a betűképekből a munkapad segítségével. „Kibelezheted őket”, ahogy mondani szoktam. Ez az eljárás ugyan megsemmisíti a betűképet, de legalább az egyik rúnádat visszakapod. Később még jól jöhet, ha újra létre akarsz hozni valamit.

 

 

AZ ENCHANTING SKILL FA

  • Aspect Improvement (1/2/3/4)
    Minél több pontot használunk, annál jobb minőségű rúnákat tudunk használni. Első szinten fehér (common) és zöld (standard), második szinten kék (superior), harmadik szinten lila (artifact) negyedik szinten pedig arany (legendary) színű és minőségű rúna válik felhasználhatóvá.
  • Potency Improvement (1/2/3/4/5/6/7/8/9)
    Minél több pontot használunk, annál jobb minőségű Potency rúnát tudunk majd használni. Például első szinten Jora, Porade, Jode és Notade rúnákat, míg 9 skill ponttal már elérhetővé válik a veterán rang 8-as glyphekhez szükséges Cura és Kude is.
  • Keen Eye: Rune Stones (1/2/3)
    Skill ponttól függően 20-30-40 méterről is kiszúrhatjuk a világban található rúnákat, mert világítanak, ragyognak, épp csak nem ugrál egy neon felirat felettük :).
  • Hireling (1/2/3)
    Felfogadhatunk egy segédet, aki naponta küld nekünk saját maga által begyűjtött rúnákat. Második szinten jobb minőségű rúnákat fog küldözgetni. Harmadik szinten már naponta akár kétszer is csenget a postás a küldeményével.
  • Aspect Extraction (1/2/3)
    Skill ponttól függően 5-10-15%-kal nő az esély arra, hogy a szétbontás során kapott rúna Aspektus rúna legyen.

 

TIPPEK, TRÜKKÖK, ÉRDEKESSÉGEK

  • Az Aspektus rúnák (Aspect Rune) ritkák, ezért ha a világban bárhol is látunk vörösen fénylő rúnát, azonnal csapjunk le rá! Még akkor is, ha nem vagyunk Enchanterek, mert jó pénzért el lehet őket adni ilyen esetben.

 

ÖSSZEFOGLALÓ TÁBLÁZAT

(készítette Beldor, forrás: ESO Crafting Quick Reference Guides @reddit)

Spoileres infók a táblázatban, csak az kattintson, aki nem akar magától rájönni a rúnák tulajdonságaira és a lehetséges kombinációkra!

 

 

Provisioning

Szakácsköny kezdőknek

írta: Cloelius Maluginensis őrmester

katonai ellátás, Hetedik Légió

 

A szolgálatom húsz éve alatt, amióta irányítom a Hetedik Légió ellátását, rájöttem egy büdös nagy igazságra: nem számít, hogy egy emberre főztök e, vagy egy egész seregre. A munka ugyanaz. Imperial Magus-General Septime Tharn utasításának eleget téve most megosztom a tudásomat veletek. Talán segítek ezzel azokon a Légiókon, ahol nem igazán működik a katonai ellátás, vagy nem elég szakszerűen.

 

ELSŐ LÉPÉS - alapanyagok beszerzése

 

Amikor kinn vagytok a csatamezőn, akkor csak egyetlen egy raktárkészletre támaszkodhatnak a katonáitok. A hátizsákotok tartalmára. Kutassatok át és szedjetek össze mindent! Minden hordó, minden láda, minden zsák tartalma segíthet abban, hogy el tudjátok látni a katonáitokat.

 

Imperial katonaként jogotokban áll lefoglalni bármit, amit akartok. De legyetek diszkrétek! Nincs szükségünk arra, hogy a kifosztott és hátrahagyott üres kamrákat évek múlva is felemlegessék a népek! Mindenből csak egy maréknyit, egy adagnyit vegyetek el, hogy jusson és maradjon is - ezt az elvet követem.

 

MÁSODIK LÉPÉS - receptek beszerzése

 

Sose felejtsétek, hogy ti katonai ellátó parancsnokok vagytok, nem konyhafőnökök. Nem a Cheydinhali Hercegnőnek főztök ízletes lakomát. Mindaddig nem számít a hadtáp íze, amíg az tápláló. Olyan ételek receptjeire van szükségetek, amelyeket gyorsan, egyszerűen és nagy mennyiségben lehet elkészíteni.

 

Nézzük például a sült kakast, egy ételt, amelyhez szükséged van egy kiherélt kakasra és némi zsírra. Nem számít, hogy egyelőre nem ismeritek a pontos receptet, nincs is rá szükségetek. Nyers húsról beszélünk zsírban kisütve - ezt bárki el tudja készíteni. A helyi lakosoknál persze mindig vannak a helyi alapanyagokra épülő receptek, vagyis legyetek résen! Amikor lefoglaljátok az élelmiszereket, a recepteket is gyűjtsétek be!

 

HARMADIK LÉPÉS - süssetek, süssetek és süssetek

 

Ha megtanultatok pár receptet, akkor szedjétek össze a hozzávalókat és vigyétek el egy sütésre alkalmas tűzhelyhez és süssétek meg a kaját! Ne égessétek oda, arra figyeljetek!

 

Ne felejtsétek el, hogy olyan kaját készítsetek, amelyre a katonáknak a legnagyobb szüksége van! Felderítőknek a legjobb a sült hús, mondjuk kecske. Mágusoknak szolgáljatok fel levest, akár kakaslevest tésztával. Gyalogságnak a legjobb a sütemény, mondjuk egy malac pite. Azt se feledjétek, hogy egy-egy forró étel néha az élet és halál kérdése is lehet.

 

Kiegészítés: sörfőzés

 

Sokan és sokszor kértétek, hogy a sörfőzés is kapjon külön fejezetet. Ám legyen! Javaslom, mindig csak egy üveg pia legyen nálatok. Érezzék csak a katonák, hogy az ital ritka dolog, és csak azoknak jár, akik igazán odateszik magukat a csatamezőn.

 

De mégis, a katonáknak néha szükségük van egy kis folyékony bátorságra, legyen az akár egy csata előtti feszült helyzet, vagy egy katonai parádé végignézése. Ezek azok az alkalmak, amikor valami iszonyú kerítésszaggató moslékot főzök nekik a helyi receptekből. Két legyet ütök vele egy csapásra: magukhoz térnek azonnal és harcra készen fognak állni, illetve a parádék alkalmával elkerülhetem a túlzott tombolást és hasonló részegen elkövetett dolgokat.

 

Hogy mi a sörfőzés menete? Az első két lépés megegyezik a sütésével, vagyis szerezzetek alapanyagot és recepteket. A harmadik sem különbözik sokban. Keressetek egy sörfőzésre alkalmas tűzhelyet, és az alapanyagokat főzzétek össze. Ha egy mód van rá, ne tegyétek tönkre az italt.

 

Szokásom, hogy a kimaradó felesleges italokat szétosztom a helyiek között, akiktől beszereztem az alapanyagokat. Nem, ez nem hagyományos Imperial eljárás. De tudjátok, így legalább biztosítom a seregem számára az ellátást, hogy ha esetleg egy éhező Légió hibája miatt nekünk is vissza kell vonulnunk egy csatából és megint szükség van a helyiek alapanyagaira.

 

 

A PROVISIONING SKILL FÁJA

  • Recipe Quality (1/2/3)
    Skillponttól függően egyre jobb és jobb minőségű recepteket tanulhatunk meg. Egy pont esetében csak Standard (Zöld), két pont esetében már Difficult (Kék) és három pont esetében Complex (lila) recepteket.
  • Recipe Improvement (1/2/3/4/5/6)
    Skillponttól függ, hogy milyen szintű kaját és piát tudunk készíteni. 1 pont esetében, vagyis alap szinten csak max. 19-es szintű kaját és piát, míg 6 pont esetében már veterán rangú kaját és piát hozhatunk össze.
  • Gourmand (1/2/3)
    Skilltőlponttól függően megnöveli a kaják által nyújtott hosszú távú hatás (buff) idejét 5-10-20 perccel.
  • Connoisseur (1/2/3)
    Skilltőlponttól függően megnöveli az italok által nyújtott hosszú távú hatás (buff) idejét 5-10-20 perccel.
  • Chef (1/2/3)
    Skillponttól függ, hogy mennyi extra kaját tudunk előállítani egy adagnyi nyersanyagból. 1 skillpont esetében 2 adagot (1+1), 2 pont esetében 3 adagot (1+2), míg 3 pont esetében már 4 adag (1+3) kaját tudunk főzni az egy adagnyi összetevőkből.
  • Brewer (1/2/3)
    Mint az előbb, a skillponttól függ, hogy mennyi extra italt tudunk előállítani egy adagnyi nyersanyagból. 1 skillpont esetében 2 adagot (1+1), 2 pont esetében 3 adagot (1+2), míg 3 pont esetében már 4 adag (1+3) italt tudunk főzni az egy adagnyi összetevőkből.
  • Hireling (1/2/3)
    Segítő felfogadása, aki segít az alapanyag összegyűjtésében. 1 pont esetében 24 óránként küld valami csomagot, benne alapanyagokkal. 2 pont esetében szintén 24 óránként küld valamit, de nagyobb az esély, hogy legyen közte ritka fűszer vagy összetevő. 3 pont esetében már 12 óránként küld csomagot, ritka anyagokkal együtt.

 

TIPPEK, TRÜKKÖK, ÉRDEKESSÉGEK

  • Az ételek inkább Stamina/Health/Magicka értékeinket buffolják X időre.
  • Az italok a Stamina/Health/Magicka regenerációt gyorsítják meg X időre.
  • Sütésre alkalmas tűzhelyet a kocsmákban keressünk, ne a szokásos munkaállomások és munkapadok környékén. Néha találhatunk a természetben is, bandita táborok közepén például.
  • A legtöbb alapanyagot hordóból, ládából, kosarakból, zsákokból szerezhetjük be, dugig van a világ velük. Olyannyira, hogy később elképzelhető, hogy ezek miatt nem lesz hely a hátizsákban.
  • Érdemes észben tartani, hogy az ESO-ban (is) főzhetünk nyugodtan olyan alapanyagokat használva, amelyeket a bankban tárolunk. Ezért érdemes ott tárolni a legtöbb, egyelőre feleslegesnek tűnő, de „később még hasznos lehet” típusú összetevőket.
  • Sanszos, hogy a Provisioning skill szintje befolyásolja azt, hogy milyen recepteket találunk a világban - bár ezt majd élesben is le kell tesztelni.
  • Recepteket - az alapanyagokhoz hasonlóan - a világban szinte bárhol találhatunk, de a legnagyobb esélye a házak átkutatásánál van, főleg szekrényekben és tárolókban bújnak meg legtöbbször.

 

ÖSSZEFOGLALÓ TÁBLÁZAT

(készítette Beldor, forrás: ESO Crafting Quick Reference Guides @reddit)

 

 

Woodworking

Faművesség együgyűknek
írta: Hoary Durotzel, Ska'vyn fáinak mészárosa

 

hamarosan...

 

 

A WOODWORKING SKILL FA

  • [ Passive ] Woodworking (1/2/3/4/5/6/7/8/9)
    A rá rakott pontoktól függően tudjuk feldolgozni a világban talált fa alapanyagokat a következő anyagokká: Maple, Oak, Beech, Hickory, Yew, Birch, Ash, Mahagony, Nightwood. Egy ponttal csak Maple-t, 9 ponttal pedig akár a Nightwood-t is megmunkálhatunk.
  • [ Passive ] Keen Eye: Wood (1/2/3)
    Skill ponttól függően 20-30-40 méterről is kiszúrhatjuk a világban található farönköket, mert világítanak, ragyognak, épp csak nem ugrál egy neon felirat felettük :).
  • [ Passive ] Lumberjack Hireling (1/2/3)
    Felfogadhatunk egy segédet, aki naponta küld nekünk saját maga által begyűjtött fadarabokat és egyéb értékes tárgyakat. Második szinten jobb minőségű fákat és tárgyakat fog küldözgetni. Harmadik szinten már naponta akár kétszer is csenget a postás a küldeményével.
  • [ Passive ] Wood Extraction (1/2/3)
    Minél több pontot rakunk erre, annál több fa anyagot tudunk kinyerni/visszakapni a nem használt tárgyak lebontásával.
  • [ Passive ] Carpentry (1/2/3)
    Csökken a kutatási (Research) idő 5%-kal, és lehetőség lesz egyszerre két Trait-et is kikutatni. Második szinten 10%-kal csökken az idő. Harmadik szinten már 20%-kal gyorsabb a tanulás és egyszerre akár három Trait-et is kutathatunk.
  • [ Passive ] Resin Expertise (1/2/3)
    A tárgyak fejlesztése során (Resins) nő az esély arra, hogy kevesebb segédanyaggal is sikert érjünk el. Minél több pontot használunk erre a képességre, annál jobbak lesznek az esélyeink.

 

ÖSSZEFOGLALÓ TÁBLÁZAT

(készítette Beldor, forrás: ESO Crafting Quick Reference Guides @reddit)

Megosztás

Mi az a Mundus Stone?

Azoknak, akik játszottak a korábbi TES játékokkal, ismerős lehet a The Elder Scrolls Online-ban található Mundus Stone rendszer. Eleinte csillagjegyeknek hívták őket, születésünkkor választottuk ki és állandóak voltak. Később ezek a csillagjegyek az Oblivion és a Skyrim időszaka alatt mágikus oszlopokká váltak, amelyeket felkeresve ezúttal már bármikor lecserélhettük az általuk biztosított hatásokat, varázslatokat, képességeket. Ami állandó maradt végig, hogy mindig is csak 13 darab létezett ezekből a csillagjegyekből. Az ESO az oszlopos megoldást használja, és a csillagjegyek számában sem lesz változás.

Hol találhatóak?

Mivel a játékban a bejárható terület három részre lett osztva (illetve négyre, ha Cyrodiil-t is idevesszük) ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy minden Szövetség területén megtalálható lesz mind a 13 darab csillagjegy, illetve az azt képviselő oszlop. Sőt, gondolva azokra, akiket nem érdekel a PVE, és inkább Cyrodiilban ölik majd egymást, azok a központi PVP tartományban is megtalálják az összes konstellációt.

Mire jók ezek?

A The Elder Scrolls Online-ban a karakterünket millió plusz egy skill, aktív és passzív képesség, attribútum pont, enchant, páncél típus, fegyver fajta, stb. összessége határozza majd meg, annak megfelelően, ahogy azt mi jónak látjuk. A Mundus Stone egy újabb testreszabási lehetőséget biztosít azzal az előnnyel, hogy bármikor ezt megváltoztathatjuk, lecserélhetjük és a kapott hatás is állandó. Arról nem is beszélve, hogy a használata nem kerül se pénzbe, se erőforrásba, maximum némi kirándulásra lesz szükség az adott vidéken. Gondoljunk úgy ezekre, mint egy állandó extra hatás, egy „buff”.

Ha van az adott Mundus Stone közelében Wayshrine, akkor akár folyamatosan lecserélhetjük őket annak megfelelően, hogy mit akarunk csinálni. PVP-zni akarunk Cyrodiilban, vagy gyógyítani egy dungeonban, esetleg szóló küldetéseket csinálni? Irány egy újabb oszlop, és már meg is változtattuk a „csillagjegyünket”.

A Csillegjegyek és hatásaik:

Sok újdonság nem lesz, a szokásos 13 köszön vissza itt is.

  • The Lover:
    Csökkenti a bekapott varázslatok sebzését.
    (Reduces damage taken from spells)
  • The Thief:
    Megnöveli a kritikus sebzés esélyét.
    (Increases critical chance)
  • The Mage:
    Megnöveli a maximum Magickánkat.
    (Increases maximum magicka)
  • The Warrior:
    Megnöveli a power értékünket.
    (Increases power)
  • The Serpent:
    Megnöveli a harcon kívüli életerő regenerációt.
    (Increases non-combat health regeneration)
  • The Apprentice:
    Megnöveli a varázslat hatékonyságát a célponttal szemben - csökkenti annak ellenállását.
    (Increases spell penetration)
  • The Atronach:
    Megnöveli a Magicka regenerációt.
    (Increases magicka regeneration)
  • The Lady:
    Megnöveli a páncélzatunk összesített értékét.
    (Increases armor)
  • The Ritual:
    Megnöveli a gyógyító képességeink hatásfokát.
    (Increases healing effectiveness)
  • The Shadow:
    Megnöveli a kritikus sebzés nagyságát.
    (Increases critical strike damage)
  • The Steed:
    Megnöveli a futás sebességét.
    (Increases run speed)
  • The Lord:
    Megnöveli a maximum életerőt.
    (Increases maximum health)
  • The Tower:
    Megnöveli a maximum staminát
    (Increases maximum stamina)

 

Forrás: Tamriel Foundry

Megosztás

Tales of Tribute
ÚTMUTATÓ (ÚJ)
(készítette @Mahhdy)


Tales of Tribute
LEÍRÁS (ÚJ)
(készítette @drobova)

 

 


(magyar nyelvű The Elder Scrolls Online
leírások, ismertetők)

Cikkek archívum

Powered by mod LCA

Hírek és aktualitások a Facebookon

 

 

 

 


Az oldalon található cikkek, ismertetők © The Elder Scrolls HQ | www.elderscrolls.hu © gumininja HQ 2003 - 2022.
The Elder Scrolls Online © 2013 ZeniMax Media Inc | The Elder Scrolls(TM) © Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company.